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Takayoshi Tanaka
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[XR Meeting]「鹿児島のXRコミュニティでVRゲームを作って展示した話」と「高専でUE5 VRのハンズオンをした話」
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デスクトップアプリの話 2024 年 01 月
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【CEDEC2018】正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
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【CEDEC2018】最新タイトルのグラフィックス最適化事例
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【CEDEC2018】ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
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カプコン
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20.9K
【CEDEC2018】アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
capcom
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カプコン
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【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
capcom
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30.1K
【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルIO最適化
capcom
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カプコン
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【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』における快適な作業環境へのアプローチ
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【CEDEC2017】大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
capcom
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