ゲームデザイン概論 「第23章」

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April 21, 25

スライド概要

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Game Jammer working at Yasuda Women's University since April 2025. IGDA Japan board member, HEVGA individual member. 2025年より安田女子大学に移りました.

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各ページのテキスト
1.

Introduction to Game Design 第23章「自分以外のプレイヤー」 講師: 山根信二 Creative Commons Attribution 4.0 International license Creative Commons Attribution 4.0 International license .

2.

本章の内容 •We are not Alone •Why We Play With Others • なぜ我々は他の人とプレイするのか?

3.

「なぜ我々は他の人とプレイするのか?」 主に5つの理由がある: 1. 競争 Competition 2. 協力 Collaboration 3. 交流 Meeting Up 4. 友人を深く知る Exploring our Friends 5. 自分を深く知る Exploring Ourselves プレイしなくても観客として体験できるものもある

4.

レンズ#95: 観客のレンズ を て にいれた! • 数千年前から、人類は他の人がゲームをプレイするの を観戦してきた • 忘れがちな観客の視点 • (略)

5.

なぜマルチプレイヤーがいいのか? • シングルプレイヤーよりも4倍の工数と費用 • 苦労に見合った価値ある成果を得られるか? • 何を目指しているのか? • 「なんとなくよさそうだから…」 「eスポーツ種目に 採用されたい…」「対戦してくれるAIつくるのが面倒 だから…」 • 目指す価値を明確にしよう

6.

さらに強力な理由 •次章「コミュニティ」にて