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April 28, 22
スライド概要
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
IGDA日本「オンライン交流会&ライトニングトーク」2022年4月28日でのライトニングトーク(時間超過)
Game Jammer working at Yasuda Women's University since April 2025. IGDA Japan board member, HEVGA individual member. 2025年より安田女子大学に移りました.
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる IGDA SIG-AC / 東京国際工科専門職大学 山根信二 (スライドはあとで公開します) IGDA日本「オンライン交流会&ライトニングトーク」202年4月28日 LT2
自己紹介 • 学生時代はIGDA日本勉強会のボランティアスタッフ • IGDA日本アカデミックSIG幹事 • ゲームジャムの日本での開催 • Global Game Jam 2022 • 明日から香川県高松駅前で開催される「最強ゲームジャ ム」を応援します(YouTube動画配信予定) • セリア・ホデント著『ビデオゲームの心理学(仮)』 監訳作業中 1
EGW=GDC名物の一つ •世界最大のゲーム開発者カンファレンス •名物なのに日本ではいまひとつ知名度が低い • 最終日午後はみんなSF観光に出かけてしまう • EXPOパスでは見れない • 英語のゲームデザイン複数人セッションは敬遠 される (オムニバス形式のデモなので大丈夫) 2
きっかけ • IGDA日本はGDCの公式メディアパートナー • GDC22でのプレビュー記事を掲載 • 「Experimental Gameplay WorkshopがGDC 2022 で20周年を迎えます(2022/3/3)」 https://www.igda.jp/2022/03/03/12280/ • 「IGDA日本の国内活動や大学のゲーム研究も EGWと関係があるよね」 • フォロワー視点から20年の出来事を一挙紹介 3
Experimental Gameplay Workshopの資料 • Steam のキュレーション https://store.steampowered.com/curator/41286613Experimental-Gameplay-Workshop/ • 過去のビデオ(GDC Vault, YouTubeのGDCチャンネル) • Experimental Gameplay Workshopブログサイト http://www.experimental-gameplay.org/ • Handmade Pixels by Jesper Juul (MIT Press, 2019) 4
ゲームの新しいムーブメントの定点観測 • 2019 Carto • 2018 BABA is You, Untitled Goose Game • 2016 Fantastic Contraption, Everything • 2013 Mushroom 11 • 2010: 開催せず,GDC Indie Games SummitでIGF Nuovoセッション • 2008: Space Giraffe, Crayon Physics, AudioSurf • 2007: Portal, Braid, Flower • 2006: Guitar Hero • 2005: 2DBoy Experimental Gameplay Project, Ragdoll Kung Fu • 2004: Katamari Damacy • 2003: Mojib-Ribbon 5 • 2002: IndieGameJam
時代とキーワードでふりかえる 6
2002〜 インディー運動のショーケース • 2001年 • アーネスト・アダムズ「Dogma 2001: A Challenge to Game Designers」 • 前衛映画運動の「ドグマ95」からインスパイア • 「FPSや横スクロールは禁止」「ドラゴンやエルフ,騎士 は禁止」「インタラクティブではないムービー禁止」etc. • 2002年 • Oth Indie Game Jam 開催 • GDCでの発表の場が「Experimental Gameplay Workshop」 • つまりExperimentalは「実験音楽」のような前衛運動 7
2003-2004: 日本からの衝撃 •モジブリボン Mojib-Ribbon •塊魂 Katamari Damacy •動画: https://www.youtube.com/watch?v=0vra5PZcgaU •「どうやって会社からOKが出たのか?」 •塊魂が与えた日本の専門学校に対する誤解 8
2005: カーネギーメロン大学の逆襲 • 大学院のExperimental Gameplay Project • 4人の院生が一学期に50本のゲームを作る • 「就職前なのに数十本の開発キャリアを積んで,科学 実験のようにゲーム開発を検証するするスーパー大学 院生」 • のちの『グーの惑星』 • スタバでゲーム開発が話題に • 「このような商品が、新たな可能性を開くことを期待して サポートしたい」岩田社長,任天堂決算説明会 • のちにGlobal Game Jam 基調講演で世界に 9
2007- インディーゲームシーンと新星たち •2008: Space Giraffe, Crayon Physics, AudioSurfなど •2007: Portal, Braid, Flowerなど •ゲームジャム発のゲームの帰還 •2013 Mushroom 11 10
2018: 授賞式が先か,EGPが先か • 2018 BABA is You, Untitled Goose Game • BABA is YouはIGF18で二冠, Untitled Goose Game GOTY • 「Baba is You」の衝撃 • IGFで最多ノミネート: グランプリ・デザイン・イ ノベーション・学生部門 • ノルディックゲームジャムで学生が一人で開発した 2Dゲーム https://hempuli.itch.io/baba-is-you • 発売前で学生部門・ゲームデザイン部門の2冠達成 11
IGF18でのBABA is You二冠 Official GDC, Some rights reserved (CC BY 2.0) 12
2019: 急成長する東アジア • 台湾発のインディー作品Carto • IGFとEGWの同時出展: インディーシーンの文脈 • 帰国後も台湾で報告会を実施 13
EGWと日本 • EGWは前衛運動・大学・個人開発者・小規模ス タジオなどが渾然一体となって進化する場所 • 日本でもつくろう! • 新清士「ゲーム産業と学術研究機関の関係」『映像 情報メディア学会誌』 http://doi.org/10.3169/itej.63.925 • 『センス・オブ・ワンダーナイトの紹介』 http://www.slideshare.net/sakugetu/ss-1718469 • EGWにゲーム業界は無関心だったが,IGDA日本が TGSの軒を借りる • 世界の文脈と日本の文脈がつながる稀有な場所 14
まとめ • 欧米のインディーゲームを映しだすEGW 「学生の実験的ゲームやプロの小規模チームによ る商用作品までが渾然一体となった発展」 (NIGOROの楢村匠氏) • 同じグループが継続しているのではなく,新たな 驚きがある • そのつながりは東アジアにもひろがり,本発表も そのひとつになれば 15