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November 21, 25
スライド概要
数理・データサイエンス・AI教育強化拠点コンソーシアム 第2回中国ブロックワークショップ 「より多くの女性がデータサイエンス分野に挑戦できる環境を考える」
2025年11月21日(金)
https://aidi.hiroshima-u.ac.jp/consortium/activity/post-1194/
Game Jammer working at Yasuda Women's University since April 2025. IGDA Japan board member, HEVGA individual member. 2025年より安田女子大学に移りました.
ゲーム開発における女性活躍と 初年次教育の取り組み 安田女子大学 情報科学科 山根信二
大学紹介 •1915(大正4年) 安田学園の前身となる 広島技芸女学校 創立 •2025(令和7年) 大学に理工学部 開設 •女子大では初の理工学部 1
情報科学科紹介 •「データサイエンス分野」 •「デジタルメディア分野」 •「ヒューマンインタフェース分野」 複数領域を選択できる •今回は上級生の専門科目ではなく,私の専門 のゲーム開発(とデータサイエンス)の話と, 初年次担当科目「プログラミングⅠ」 2
ゲーム産業とデータサイエンス: 概論 •国内ゲーム産業は単一文化ではなく, 異なるルーツを持つgame industries •一部のオンラインゲーム企業の場合: •データサイエンス高度専門職を募集 •募集要件は国際学会発表実績があること •研究部門が論文をブログで公開 •海外ではオクスフォード大がプレイ ヤーデータセットを公開 3
(画像)学術論文の例 •プレイ画面つきラブライブ論文 (AAAI-23) https://doi.org/10.48550/arXiv.220 2.12823 4
男女比の偏り •国内ゲーム産業でのデータサイエンティス ト職での女性活躍は皆無 •女性向けゲームの論文化も皆無 •大学の課題 •大学院進学の時点で男性しかいない問題 •次に,データサイエンティスト高度専門職 に限らず女子大での取り組みを話します.5
安田女子大での初年次教育 6
安田女子大での初年次教育 •1年前期「ヒューマンインタフェース」 •AI倫理 •無意識の偏見を強化する問題 •インタフェース事例 •アバター「美人とロボット」 •開発チームに多様性があれば避けられた のでは?→開発者になろう 7
安田女子大での初年次教育 •プログラミング経験を前提しない入試 •「プログラミングⅠ」第1回 8
授業スライド4枚紹介 9
プログラミングと女性について •プログラミングの大事な問題 •参考図書(シラバス)から •奥谷海人(2020)「なぜ女性プログラマーは 少ないのか。ブレンダ・ロメロ氏がコン ピュータの発展に貢献した女性の歴史を 追った」 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200805081/ •YouTube動画: https://youtu.be/jawdiDQnSXU 10
(画像) •(IEEE History of Computing 表紙) •https://www.computer.org/csdl/ma gazine/an/2023/01 11
【授業外学習】 •各自で参考図書を読んで,代表的なロールモ デルを1人あげなさい. •例: 「SE(Software Engineer)という専門職を 認めさせた先駆者」「コンピュータサイエン ス(情報科学)で初の博士号を取得した1人」 •女性の歴史を知るだけでなく,自身で周囲に 教える材料を一つ持とう(竹コース) 12
女性の歴史を教える材料を持とう(続) •アメリカでは製品化された例も: •マーガレット・ハミルトン レゴ https://www.mashupreporter.com/lego-women-of-nasa/ (YouTubeでは19:24-)SE職第1号 •キャサリン・ジョンソン バービー https://item.fril.jp/1148c6192c55e78d61cb20ba4dbd9c25 (参考図書には登場しないけど,映画『ドリー ム』 Hidden Figuresで有名) 13
以上,授業スライドでした 14
大学図書館でもアピール •安田大学図書館「今だから読んでほしい 大学教員が選ぶ図書2025」 https://library.yasuda-u.ac.jp/library/tenji/sp2/ •『Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry』を推薦 •表紙のインパクト •日本人女性レジェンド開発者の存在 15
表紙画像 • Gamer Girls https://www.womeningames.org/read-itgamer-girls-25-women-who-built-thevideo-game-industry/ •初期から女性が活躍できたゲーム業界は ロールモデルを見出しやすい •ただし職種の範囲が各社で違うので,役職だ けでなく仕事内容に注目する必要がある 16
今後の課題 •女子大ではリーダーシップ&フォロワー シップを積める •その一方で多世代混成チームは未経験 •Global Game Jam広島会場開催 •1月末,広島工業大学五日市キャンパス • https://hirouni.connpass.com/event/373294/ •データ活用は今後の課題 •上級生が率いる女性主体ゲームジャムへ 17
Thanks •表紙画像は,安田女子大学公式 Facebookからいただきました. 18