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April 22, 25
スライド概要
第2版のスライドはこれで終わりです.第3版ではさらにプレゼンスの章が追加されています.
Game Jammer working at Yasuda Women's University since April 2025. IGDA Japan board member, HEVGA individual member. 2025年より安田女子大学に移りました.
Introduction to Game Design 第34章 「目的」 「おわりに」 講師: 山根信二 Creative Commons Attribution 4.0 International license Creative Commons Attribution 4.0 International license .
Ch.34 ゲームデザイナには それぞれが目指す目的がある •Each Designer has a Purpose •本章の構成: •最も深いテーマを持つこと The Deepest Theming 1
§34.1 最も深いテーマを持つ The Deepest Theming • 本書はいろいろな listening を扱ったが,もっとも深い listening は自分に問うこと • エドガー・アラン・ポーの詩『The Raven』 (『大 鴉』, おおがらす) • 英詩だが,日本語の私訳がネットでも読める • 余談 • 第2章冒頭にも登場,本書はポーにはじまりポーに終わる • なぜ唐突に文学者を引用するのか? インディーの源流 2
レンズ#112: 大鴉のレンズ •みなさんの人生の残り時間は有限 •「このゲームを作ることに、わたし の人生の貴重な時間を費やす価値が あるのか?」 3
自分の残りの人生の目的は 誰が教えてくれるのか? •自分自身に耳を傾けるとき •ただし、自分の人生のテーマを他人に知ら せる必要はない •だが,テーマをもったゲームは力強い (レンズ#11「統一テーマのレンズ」) 4
レンズ∞: あなたの 秘密の目的のレンズ •唯一の,真の目的に向かって進んでいこう • この質問だけで十分です: わたしは何のためにこれをしているのか? 5
おわりに •これで章扉のマップが完成した! 6
グッドラック • とうとう完結 • マップは持ったか? 指輪は持ったか? • レンズは持ってるか? • 【補足】カードデッキの日本語訳も公開したよ! https://deck.artofgamedesign.com/ • 「占い」「使い方」もチェックしてみよう! • 持ってるだけではなく使わないと意味がない! 7
最後のメッセージ • 「われわれゲームデザイナはお互いに支え合わないと ね!」 After all, we game designers have to stick together. • これからも学びあおう! • 【補足】著者のジェシー・シェルは本を出しゲームスタジ オを経営するだけでなく,IGDAやGDCその他で講演し情 報共有し続けています • http://jesseschell.com/talks/ 8