20260306_AIQVE ONE藤沢「ひとみしり広報の放課後」登壇資料

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March 09, 26

スライド概要

【第1回】ひとみしり広報の放課後
ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会
https://hitomishiri.connpass.com/event/382828/

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AIQVE ONE株式会社 広報・マーケティング課

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

#ひとみしり広報 写真撮影・投稿OKです 1

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ごあいさつ ひとみしりにやさしい ゲーム・エンタメ業界向けコミュニティ 名刺交換はしたいけど なるべく早く帰りたい • 人前に出る職業 なのにもかかわらず人見知り。 • 外に出るのがめんどくさい。 交流会って なんか苦手 正直、 人としゃべるの しんどい • 大人数の飲み会が苦手。 そんな人が運営する コミュニティです。 3 #ひとみしり広報

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ここでPRタイム 7

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エゴサ自動化ツール 展示してます 8

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エゴサ自動化ツール 展示してます 9

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誰か教えて! 理想が嘘にならないために。 背伸びしたブランディングと 実態を繋ぐには 藤沢 海

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自己紹介 藤沢 海(31) 広報・マーケティング課 課長 主な業務:会社のブランディング促進 ・コーポレート系(採用広報・社内広報) ・事業系(サービスの広報マーケ) プレスリリース イベント 職歴 12 メルマガ ノベルティ HP運用 チラシ制作 ブログ運用 社内報 SNS運用 社内イベント 採用サイト 社長へのお伺い

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ここで質問 嘘ついたことあるよ っていう人 どれくらいいますか? 13

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ここで質問 自社PRを 誇張したことあるよ っていう人 どれくらいいますか? 14

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私の嘘つき事例 【広報全般】 ※あくまで個人の見解です。特定の企業を指す内容ではありません。 ・「弊社は@@@を理念に~」 →理念を意識している人間などいない ・AI活用で業務を効率化~ →現場では活用されていない ・多様性を意識した~ →集団浅慮が蔓延している ※結束力の高い集団が同調圧力や閉鎖的な環境により冷静な判 断力を失い、不合理または危険な決定を下してしまう心理現象。 ・ビジネス書を読んだだけで実行した気になっている(主に役員クラス) 【採用系】 ・採用媒体で嘘みたいに綺麗な写真しか使わない ・未経験大歓迎 → 実際は書類選考でNG ・ITエンジニア文系歓迎 → 実際は理系優先 ・学歴不問 → 実際はちゃんと見てる ・フレックス/リモートOK → 新卒はNG 15 ※店舗研修での出来事

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もやりポイント AIQVE ONEの企業理念 エンターテインメント業界で培われてきた技術は 世の中に大きなイノベーションを起こす力を持っています。 AI技術を世間に広めるきっかけとなった「ゲームAI」、 自動車や建築のシミュレーションに使われる「3D技術」、 マーケティングやゲーミフィケーションとして活用される「UI/UX」など、 エンタメ由来の技術はあらゆる産業に組み込まれており、 社会の未来を創造しています。 不具合のないサービスを生み出し、品質を保証できるように。 社会の課題を、時間や場所にとらわれないメタバースで解決できるように。 すべてのサービスがセキュリティの脅威にさらされず利用できるように。 私たちは「エンタメ技術で未来を照らす」をビジョンに、 社会全体のイノベーションに貢献してまいります。 16

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もやりポイント AIQVE ONEの企業理念 QA事業(ゲーム・ソフトウェア) エンターテインメント業界で培われてきた技術は 世の中に大きなイノベーションを起こす力を持っています。 エンタメ開発事業(DX推進) AI技術を世間に広めるきっかけとなった「ゲームAI」、 自動車や建築のシミュレーションに使われる「3D技術」、 マーケティングやゲーミフィケーションとして活用される「UI/UX」など、 セキュリティ事業 エンタメ由来の技術はあらゆる産業に組み込まれており、 社会の未来を創造しています。 不具合のないサービスを生み出し、品質を保証できるように。 社会の課題を、時間や場所にとらわれないメタバースで解決できるように。 すべてのサービスがセキュリティの脅威にさらされず利用できるように。 私たちは「エンタメ技術で未来を照らす」をビジョンに、 社会全体のイノベーションに貢献してまいります。 17

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もやりポイント AIQVE ONEの企業理念 QA事業(ゲーム・ソフトウェア) エンターテインメント業界で培われてきた技術は 世の中に大きなイノベーションを起こす力を持っています。 エンタメ開発事業(DX推進) AI技術を世間に広めるきっかけとなった「ゲームAI」、 自動車や建築のシミュレーションに使われる「3D技術」、 マーケティングやゲーミフィケーションとして活用される「UI/UX」など、 セキュリティ事業 エンタメ由来の技術はあらゆる産業に組み込まれており、 社会の未来を創造しています。 不具合のないサービスを生み出し、品質を保証できるように。 社会の課題を、時間や場所にとらわれないメタバースで解決できるように。 すべてのサービスがセキュリティの脅威にさらされず利用できるように。 私たちは「エンタメ技術で未来を照らす」をビジョンに、 社会全体のイノベーションに貢献してまいります。 18

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もやりポイント 19

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社長にインタビュー AIQVE ONE設立5周年を機に 代表にインタビュー 社内報用の記事3時間インタビュー + Wantedly用の記事3時間インタビュー 計6時間インタビュー 20

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社内報(社外用はしんどくてまだ) 21

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インタビューで分かったこと 22

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インタビューで分かったこと No 技術 This is エモーショナル 23

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インタビューで分かったこと ゲームが持つ「エンタメ性」のことを エンタメ技術と呼んでいる。 人が楽しい・面白いと感じる「エモい」部分を 非ゲーム業界にも持って行っていきたい。 医療・建築・モビリティなどの業界でも エンタメ技術を活用することで、世の中を良くしたい。 24

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インタビューで分かったこと ゲームが持つ「エンタメ性」のことを めっちゃええこと エンタメ技術と呼んでいる。 言うてるやん 人が楽しい・面白いと感じる「エモい」部分を 非ゲーム業界にも持って行っていきたい。 医療・建築・モビリティなどの業界でも エンタメ技術を活用することで、世の中を良くしたい。 25

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例えば・・・(個人の妄想) 【リスクとリターン】 【ライバルを作る】 窓からごみ捨て場にシュート ご近所さんより綺麗に洗濯物を干す 【ストレスとご褒美】 トイレ掃除をすると夫がイケメンに進化 26

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今後の課題 AIQVE ONEの企業理念 エンターテインメント業界で培われてきた技術は 世の中に大きなイノベーションを起こす力を持っています。 AI技術を世間に広めるきっかけとなった「ゲームAI」、 自動車や建築のシミュレーションに使われる「3D技術」、 マーケティングやゲーミフィケーションとして活用される「UI/UX」など、 エンタメ由来の技術はあらゆる産業に組み込まれており、 社会の未来を創造しています。 不具合のないサービスを生み出し、品質を保証できるように。 社会の課題を、時間や場所にとらわれないメタバースで解決できるように。 すべてのサービスがセキュリティの脅威にさらされず利用できるように。 私たちは「エンタメ技術で未来を照らす」をビジョンに、 社会全体のイノベーションに貢献してまいります。 27

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今後の課題 AIQVE ONEの企業理念 人が楽しい・面白いと感じる「エモい」部分を 非ゲーム業界に持って行く。 医療・建築・モビリティなどの業界でも エンタメ技術を活用することで、世の中を照らす。 【新たな課題・疑問】 ・具体的にどんなこと? └例えばどんな業界でどんなことが実現できるのか →社内取材 ・それってみんな理解してる? └社内の大半の人間は多分知らない 28 →社内外への発信

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強引で平凡なまとめ 理想と現実の差を埋めるには たくさんコミュニケーションを取って 小まめに発信しよう 29