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July 12, 24
スライド概要
praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
Viscuit(ビスケット)を使って、自分で描いた絵を動かすプログラミングに挑戦します。魚を泳がせたりエサをあげたりしながら、自分だけのオリジナル水族館を作ります。
▍対象者
6~8歳前後のプログラミング初心者
▍ゴール
水族館のプログラムを作る
▍内容
・プログラミングの準備
・魚を泳がせる
・魚にエサをあげる
・水族館を作る
オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/
お絵かき×プログラミング! ビスケットでつくる水族館 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
イベントのゴール Viscuit(ビスケット)をつかって、すいぞくかんをつくります。 1. プログラミングのじゅんび 2. さかなをおよがせる 3. さかなにえさをあげる 4. すいぞくかんをつくる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 2
プログラミングのじゅんび 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● プログラムとは ● Viscuit(ビスケット) をひらく ● Viscuit(ビスケット) のがめん 3
プログラムとは コンピューターへの「めいれい」です。 プログラムをつくることを、プログラミングといいます。 ビスケットでは かいたキャラをうごかします 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 4
Viscuit(ビスケット)をひらく プログラムはViscuit(ビスケット)のサイトでつくります。 https://www.viscuit.com/ 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) [やってみる]>[おもちゃばこ] 5
Viscuit(ビスケット)のがめん プログラムをつくって、かいたキャラをうごかします。 がめんをかえる キャラをうごかす がめんを大きくする キャラをかく プログラムをつくる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 6
さかなをおよがせる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● プログラミングのながれ ● さかなをかく ● すいそうにいれる ● さかなをうごかす ● やってみよう 7
プログラミングのながれ さかなをかいて、プログラミングします。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● さかなをかく ● さかなをすいそうにいれる ● さかなをうごかす 8
さかなをかく えんぴつボタンをおして、さかなをかきます。 ペンのいろ ペンのふとさ 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 9
すいそうにいれる さかなをすいそうにうごかします。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 10
さかなをうごかす メガネのレンズにさかなをおきます。 左のものを右にかえるメガネ おなじさかなでも、ばしょが ずれるとうごいて見えます 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 11
やってみよう 口をひらいたさかなをふやします。 2. 3. 1. 口をひらいたさかなをかく 2. かいたさかなをすいそうにいれる 3. かいたさかなをおよがせる 1. 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 12
さかなにえさをあげる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● プログラミングのながれ ● さかなの口をうごかす ● えさをおとす ● えさをたべさせる 13
プログラミングのながれ えさをおとして、さかながたべるプログラムをつくります。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● さかなの口をうごかす ● えさをおとす ● さかなにえさをたべさせる 14
さかなの口をうごかす さかなの口をひらいたり、とじたりします。 口をとじたさかなは口をひらく 口をひらいたさかなは口をとじる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 口をひらいたり とじたりを くりかえす 15
えさをおとす がめんをクリックして、えさを出します。 がめんを クリックする 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) クリックする えさが出る 16
えさをたべさせる えさと口をひらいたさかながならんだときに、えさをけします。 えさ、口をひらいたさかな がならぶ 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) えさがきえる 17
すいぞくかんをつくる ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) じゆうにつくる 18
じゆうにつくる じぶんだけのすいぞくかんをつくります。 たとえば… カニをあるかせる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) かいそうをゆらゆらさせる 19
おわりに 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ● まとめ ● ふりかえり ● ごあんない 20
まとめ ビスケットをつかって、すいぞくかんのプログラムをつくりました。 さかなをおよがせる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) さかなにえさをあげる 21
ふりかえり 学んだことをふりかえりましょう(1ふん) (れい) ● どんなところが、おもしろかった? ● どんなところが、むずかしかった? ● つぎは、どんなプログラムをつくりたい? 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 22
保護者の方へのご案内 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 23
praxiSpaceのご紹介 学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 (イベントの例) 区分 小学生 低学年 中学年 高学年 中学生~ イベントの一覧や中身を 知りたい方は、公開資料 をご覧ください。 プログラミ ングとIT 考える力、 伝える力 https://www.docswell.com/c/ a9b43222-f5bd-441b-864b -c6f35cd1d950 (注) 画像は過去のイベントです。 対象学年の区分は目安です。実際にはより広い学年を対象としています。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 24
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