はじめてのScratchプログラミング入門@praxiSpace

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May 24, 24

スライド概要

praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
はじめてプログラミングに触れるお子さま向けの入門講座です。Scratchという無料で触れるツールを使って、楽しみながらプログラミングを体験できます。

▍対象者
6〜8歳前後のScratch入門者

▍内容
・キャラを動かす
・キャラの大きさと色を変える
・キャラを増やす

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オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/

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各ページのテキスト
1.

はじめてのScratch プログラミング入門 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)

2.

イベントのゴール キャラをうごかすプログラムをつくります。 ((( キャラをうごかす 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) キャラの いろをかえる キャラの 大きさをかえる 2

3.

プログラムとは コンピューターへの「めいれい」です。 プログラムをつくることを、プログラミングといいます。 Scratch(スクラッチ)では、 キャラをうごかすプログラムをつくります。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 3

4.

Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔1/2〕 プログラムはScratch(スクラッチ)のサイトでつくります。 https://scratch.mit.edu/ 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 4

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Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔2/3〕 がめんの文字をひらがなにかえられます。 [設定(せってい)]>[言語(げんご)]>[にほんご] 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 5

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Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔3/3〕 ブロックをつなげて、キャラ(スプライト)をうごかします。 えらべるブロック じぶんのプログラム キャラ (スプライト) 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 6

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キャラをうごかす ● ● ● ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) よこにうごかす すがたをかえる あるかせる 大きさといろをかえる プログラムをふやす 7

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よこにうごかす すこし右にうごかします。 ((( スプライトをおすと、 プログラムがうごきます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 8

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すがたをかえる コスチューム(すがた)をかえると、足がうごいたように見えます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 9

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あるかせる コスチュームをかえてよこにうごかすと、あるいたように見えます。 ((( プログラムは上から 1つずつうごきます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 10

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大きさといろをかえる キャラの見た目をかえられます。 大きくする 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) いろをかえる 11

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大きくする すうじがふえると、キャラが大きくなります。 なんどもプログラムをうごかすか、 中のすうじをかえて、キャラを大きくします。 100 (もとの大きさ) 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 150 200 250 12

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いろをかえる すうじがふえると、いろもかわります。 なんどもプログラムをうごかすか、 中のすうじをかえて、いろをかえます。 0 (200) 25 50 75 100 125 150 175 すうじが200になると、0にもどります。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 13

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大きさといろをもとにもどす 2つのブロックをくみあわせます。 大きさをもどす いろをもどす 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 大きさといろをもどす 14

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プログラムをふやす〔1/2〕 はたをおして、プログラムをうごかせます はたをおすと、 プログラムがうごきます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 15

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プログラムをふやす〔2/2〕 プログラムをくみあわせてうごかせます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 16

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やってみよう ブロックをふやしてプログラムをつくろう。 きっかけ うごき 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) みため はたをおしたとき あるいたあとに、大きくなる ((( 17

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キャラをふやす ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) キャラをふやす キャラごとに プログラミングする 18

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キャラをふやす すきなスプライトをふやせます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 19

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キャラごとにプログラミングする スプライトごとにプログラムをつくります。 ねこ ねこのプログラム 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) いぬ いぬのプログラム 20

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やってみよう ふやしたスプライトにプログラムをつくろう。 たとえば、 おいかけっこする どんどんふくらむ ((( ((( 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 21

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プログラムのれい はたをおすと、ねこといぬのプログラムがいっしょにうごきます。 おいかけっこする どんどんふくらむ ((( ((( 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 22

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おわりに ● ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) まとめ ふりかえり ごあんない 23

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まとめ キャラをうごかすプログラムをつくりました。 あるく いろをかえる スプライトをふやす 大きさをかえる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 24

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ふりかえり 学んだことをふりかえりましょう(1ふん) (れい) ● どんなところが、おもしろかった? ● どんなところが、むずかしかった? ● つぎは、どんなプログラムをつくりたい? 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 25

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保護者の方へのご案内 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 26

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作成したプログラムの保存 Scratchアカウントがあれば、作成したプログラムを保存できます。 アカウントを新規作成する [Scratchにさんかしよう]を選択します。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 27

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praxiSpaceのご紹介 学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 (イベントの例) 区分 イベントの資料を公開して います。 小学生 低学年 中学年 高学年 中学生~ イベントのラインナップや 中身を知りたい方は、ぜひ ご覧ください。 プログラミ ングとIT 考える力、 伝える力 (注) 画像は過去のイベントです。 対象学年の区分は目安です。実際にはより広い学年を対象としています。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) https://www.docswell.com/c/a9b43 222-f5bd-441b-864b-c6f35cd1d950 28

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本資料の権利と留意事項 [使用画像の出典] 一部の画像は以下のサイトよりダウンロードして利用しています。 ● Loose Drawing https://loosedrawing.com/ [本資料のライセンス] ● ● 本資料は、株式会社まなび梯(以下「当社」)より、クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(CC-BY 4.0)のもとに 提供されています。 本資料の一部の画像には、他の条件でライセンスされている第三者のコンテンツが含まれて います。 [留意事項] ● ● ● ● 本資料に掲載されている会社名、製品名などの固有名詞は、各団体の商標または登録商標です。 本資料に掲載されている製品名などには、必ずしも商標表示(™、®)を付記しておりません。 本資料の内容について正確な記述につとめましたが、当社は本資料の内容に対して何らかの保証をするものではあり ません。 本資料で得られた情報の使用から生じるいかなる損害についても、当社は責任を負わないものとします。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 29

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