Scratchでつくる!外国語でおしゃべりプログラム@praxiSpace

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January 13, 25

スライド概要

praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
キャラクターが外国語で会話するプログラムを作ります。プログラミングしながら、外国語の単語や発音も楽しめます!

▍対象者
8~11歳前後のScratch初心者

▍内容
・キャラに話してもらおう
・外国語に翻訳しよう
・キャラ同士で会話しよう
(Scratchの拡張機能を使用)

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オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/

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各ページのテキスト
1.

Scratchでつくる! 外国語でおしゃべり プログラム 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)

2.

ゴールとすすめかた キャラが会話するプログラムをつくろう! 1. キャラに話してもらおう すすめかた 2. 外国語に翻訳(ほんやく)しよう 3. キャラどうしで会話しよう 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 2

3.

Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔1/2〕 プログラムはScratch(スクラッチ)のサイトでつくります。 https://scratch.mit.edu/ 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 3

4.

Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔2/2〕 がめんの文字をひらがなにかえられます。 [設定(せってい)]>[言語(げんご)]>[にほんご] 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 4

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キャラに話してもらおう ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ふきだしをがめんに出す キャラに話してもらう 5

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ふきだしをがめんに出す [ と言う]ブロックで、入力したことばをがめんに出せます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 6

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新しいブロックをふやす 言葉を外国語にしたり、しゃべったりするプログラムを作れます。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 7

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キャラに話してもらう 音声合成(おんせいごうせい)のブロックで、ことばを話せます。 声のしゅるいをえらぶ しゃべることばを入れる 「こんにちは」 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 8

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外国語に翻訳(ほんやく)しよう ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) ことばを翻訳(ほんや く)する 翻訳ブロックのつかい方 9

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ことばを翻訳(ほんやく)する 翻訳のブロックで、ことばを外国語に翻訳できます。 翻訳したい ことばを入れる 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 翻訳した後の 言語をえらぶ 10

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翻訳ブロックのつかい方 翻訳のブロックは、ほかのブロックと組み合わせてつかいます。 がめんに出す ことばを話す 「Hi」 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 11

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キャラどうしで会話しよう キャラどうしで会話する 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 12

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キャラどうしで会話する メッセージのブロックで、プログラムがうごくタイミングを かえられます。 「こんにちは」 「いい天気だね」 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 13

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[おまけ]プログラムをかえる手間をへらす 変数(へんすう)のブロックで、数や文字をおぼえられます。 おぼえたことは、ほかのばしょでつかえます。 変数に「こんにちは」を おぼえさせる。 変数でおぼえたことを つかう。 「こんにちは」 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 14

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おわりに ● ● ● 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) まとめ ふりかえり ごあんない 15

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まとめ キャラが外国語で会話するプログラムをつくりました。 外国語で話す 会話する 「こんにちは」 「いい天気だね」 「Hi」 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 16

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ふりかえり 学んだことをふりかえりましょう(1ふん) (れい) ● どんなところが、おもしろかった? ● どんなところが、むずかしかった? ● つぎは、どんなプログラムをつくりたい? 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 17

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保護者の方へのご案内 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 18

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作成したプログラムの保存 Scratchアカウントがあれば、作成したプログラムを保存できます。 アカウントを新規作成する [Scratchにさんかしよう]を選択します。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 19

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praxiSpaceのご紹介 学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 (イベントの例) 区分 小学生 低学年 中学年 高学年 中学生~ イベントの一覧や中身を 知りたい方は、公開資料 をご覧ください。 プログラミ ングとIT 考える力、 伝える力 https://www.docswell.com/c/ a9b43222-f5bd-441b-864b -c6f35cd1d950 (注) 画像は過去のイベントです。 対象学年の区分は目安です。実際にはより広い学年を対象としています。 株式会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 20

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