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【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
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【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
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【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
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【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
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【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks アップデートおよびAnselとVRWorksの紹介
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【Unite 2017 Tokyo】スクリプタブル・レンダーパイプラインのカスタマイズと拡張
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【Unite 2017 Tokyo】実演!Timeline+Cinemachineによるカットシーン作り
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【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
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【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!
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【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
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【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
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【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
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【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
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【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
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【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座
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Solrで多様なランキングモデルを活用するためのプラグイン開発 #SolrJP
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コミック内の発話への読者手書き文字融合による共感度向上手法の提案
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[DL輪読会]Generative Models of Visually Grounded Imagination
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Mojivator平均化手法を用いた手書き練習システムによる書写行動の変化の観察
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Mastdonインスタンス立ててみた in Azure #ssmjp
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NAKAYAMA Masahiro
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