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Nakamura Laboratory (Meiji University)
@nkmr-lab
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運転
comic
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 中村聡史研究室
このユーザのスライド一覧
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視線に追随するぼかしエフェクトがビデオゲームの体験に及ぼす影響の調査
Nakamura Laboratory (Meiji University)
3.3K
ビジュアルトリガを用いたタスク管理におけるモチベーション向上手法の有用性の検討
Nakamura Laboratory (Meiji University)
414
続巻への動機付けのためのコミック読書進度に応じたシーンのデータセット構築と自動推薦に関する検討
Nakamura Laboratory (Meiji University)
235
ネタバレ判定可能なスポーツとは?
Nakamura Laboratory (Meiji University)
496
眼鏡型集中度計測端末による行動推定
Nakamura Laboratory (Meiji University)
813
放送コンテンツに同期したツイートによるネタバレシーン推定手法の検討
Nakamura Laboratory (Meiji University)
244
スマートフォンのセンサ情報を用いたユーザのストレス判定手法の検討
Nakamura Laboratory (Meiji University)
374
漫才動画再検索のためのセリフの重要度を考慮した索引化手法(修論 土屋駿貴)
Nakamura Laboratory (Meiji University)
291
ユーザによるWebフォームのBADUI改善システム
Nakamura Laboratory (Meiji University)
0.9K
PhoToDo: ビジュアルトリガによる タスクに対する行動促進手法
Nakamura Laboratory (Meiji University)
307
ポケット内のスマートフォンを利用した両足ジェスチャに関する研究
Nakamura Laboratory (Meiji University)
115
並列したゲーム世界ライフログの俯瞰的回想手法
Nakamura Laboratory (Meiji University)
300
周辺視野への視覚刺激提示がプログレスバー待機時間に及ぼす影響
Nakamura Laboratory (Meiji University)
685
ひとの文字の捉え方を考慮した手書き類似度評価手法の提案と応用
Nakamura Laboratory (Meiji University)
1.9K
スポーツにおけるSNS上のネタバレ判定とその応用
Nakamura Laboratory (Meiji University)
745
一点注視型タスクにおける周辺視野への視覚刺激提示が集中度に及ぼす影響
Nakamura Laboratory (Meiji University)
4K
コミック読書進度を考慮したシーン提示による続巻の消費への動機付けに関する研究
Nakamura Laboratory (Meiji University)
195
イラスト客観視のための部分遮蔽手法の検討
Nakamura Laboratory (Meiji University)
2.5K
周辺視野への視覚刺激提示によるプログレスバーの主観的な待機時間短縮手法
Nakamura Laboratory (Meiji University)
1.3K
ひとの評価にあった手書き文字の類似度評価手法の提案(HCI181)
Nakamura Laboratory (Meiji University)
5.2K
プレゼンテーション中の発表者のみが聴取可能な音楽による緊張緩和手法の提案
Nakamura Laboratory (Meiji University)
4.4K
WePatch2: 無数のユーザによる半自動的なWebフォームのBADUI改善システム
Nakamura Laboratory (Meiji University)
131
セリフの重要度を考慮した漫才動画再検索のための検索行動の調査
Nakamura Laboratory (Meiji University)
282
サイネージ型自動販売機の商品選択におけるポップアウトの有用性に関する検証
Nakamura Laboratory (Meiji University)
1.3K
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