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June 17, 24
スライド概要
本スライドは2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のスライドとなります。
タイトル:
初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender
内容:
Blenderでモデルをいくつか制作してきた方を対象に、より魅力的なモデルを作る為に大切な考え方やポイントを紹介します。
1つの部屋をモチーフとして、使うと良い機能や基本的なマテリアルの考え方から、ライティングやレイアウト次第で見せ方が大きく変わる事を実演形式でお伝えできればと思います。
登壇者:
3DCG教え屋さん
和牛先生 氏
【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_17_70290/
【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2024/
【イベントレポート記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_04_69158/
ゲームづくりに役立つ情報をお届けする「ゲームメーカーズ」の資料公開用アカウント。 WEBメディア「ゲームメーカーズ」では、ゲーム開発TIPSや”作り手目線”のインタビュー、お得なセール情報などを毎日更新! http://gamemakers.jp
初心者からのステップアップ! 見る人に楽しんでもらうための 丁寧なBlender 和牛先生 ゲームメーカーズ スクランブル2024 脱・Blender初心者。 和牛先生 初心者からのステップアップ! 見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender
和牛先生 ・北海道札幌から来ました ・専門学校非常勤講師 ・技術書執筆 ・YouTube ・深煎り珈琲が大好きです はじめての3Dモデリング Blender3 超入門 Blenderをいつ始めようか 迷っている人、必見です。 はじめての Blender CGアニメーションテクニック はじめての Blender CGイラストテクニック
おしながき 第1部 つよくなるには💪💪 第2部 楽しんでもらうためのBlender🍱
第1部 つよくなるには
「プロクオリティのモデルを作るには」 技術書? チュートリアル? オンライン講座? 学校? 根性?
「プロクオリティのモデルを作るには」 技術書? チュートリアル? オンライン講座? 根性?
「プロクオリティのモデルを作るには」 〇圧倒的時間💪💪
プロクオリティ→💪つよい 1時間(時間を溶かす) 2調べる 3観察する ・プレイ時間が全て。 ゲーム上手いのと同じ、夢中で時間を溶かせ! ・目指すは年間1,000時間(毎日平均3時間)以上
つよくなるには 1時間(時間を溶かす) 2調べる 3観察する ・ちなみに専門学校は年間30週×1.5時間×コマ数 1日4コマを1年で180時間 昼間の週5日で年間800時間以上 3Dの授業は半分〜2/3くらい? ・自主制作による復習が大前提のスケジュール
つよくなるには 1時間(時間を溶かす) 2調べる 3観察する ・会社に勤める所定労働時間は 年間およそ1,900時間 ・プロゲーマーのプレイ時間はもっと長い 憧れるような職種には仕事と趣味で大量の時間を 投じる人が沢山いる。CGにもゲーム作りにも
和牛先生は?
blender 起動 最後に起動 5月19日 使用時間 6,757時間 2015年5月4日 Blender 9年で6,750時間=1年750時間 +年間450時間授業 1年平均1,200時間 ⏰時間はいくらでも作れる さらにSplatoonを 年間600時間遊んでいる 🌎1年は8,760時間 半分にしても4,000時間以上ある 1日の半分を、8時間睡眠と 朝昼夕食各1時間に風呂1時間と仮定 それ以外に12時間使えそう
なぜ長時間溶かす必要があるのか 効率的に時間を溶かしたとして、 ・一通り自分で考えて作れるまで1ヶ月以内 ・素人目に上手まで1年以上 ・皆のイメージするようなプロに匹敵する技術を 身につけるにはたぶん3年以上
かけた時間が無駄になることある?
時間を積んでも無駄な例 ・文字を書いて何十年、全人類の字は美しいか ・食べられればいい料理、作るほどに上達したか 上達のための試みがなければ 何十年経っても劣化するばかり
効果の大きな時間溶かし ・目的を忘れない プロになりたい、〇〇が作りたい、楽しませたい、etc.. ・ゲームもランクなど目指す目標のために時間を溶かしてる ・よく地図に例えられがち 目的地があれば行き方を考えて進めるが、 目的地がなければ歩かない。知った道しか辿らない。
興味の対象が才能 ・初手ファンアートは経験値がでかい キャラクターが作りたい、車が作りたい、部屋が作りたい 対象に強い興味があれば時間を溶かしやすい 魅力がわかると対象を解像度高くとらえられる
Splatoon×Blender ファンアート 建物やインテリアも好き 収納大変そうだよ た
Splatoon×Blender ファンアート UE4でRobo RecallのMODを制作 第7回UE4ぷちコン 講演レポート MATERIAL MANAGEMENT DE.. 今週の一枚 エピックがBATTLE BREAKERSを発表 GDCの幕開けと共にUE4採用の激し い戦術ロールプレイゲーム「Battle Breakers」が発表されました。GDCの 目玉となっているゲームデモにおいて 初披露です。 ブログ記事へ 今週の一枚
どうぶつの森×Blender ファンアート
やる気のつづく環境 ゲーム遊ぶ仲間にクリエイティブの話しても 相手にされないがち クリエイター仲間にゲームプレイの話しても 相手にされないがち 環境によって大事なものが違う
やる気のつづく環境 VRChatおすすめ アバター製作者のイベント毎月 アバター自作交流会 ワールド製作者のイベント毎週 ワールド制作雑談会 見るもの、会う人、作品と作者であふれている
短期間で成果を感じられること CGには成果を得やすい面もある ・チュートリアル楽しい ツールの機能ですごい結果を得られる癒し 作り方をまねして形が出来上がる癒し ・操作や作り方がわかったら応用して技術を磨く スタートラインで満足しない
つよくなるには 1時間をかける 2調べ(る) 3観察する ・十分な資料を集める 見えないところはないか、解像度は十分か 可能なら本物を見る触れる ・その仕組み、形の理由、素材の理由、類似品との違い ・デザインする時に誇張や取捨
たとえば、
コーヒー豆を挽く機械、知らないとどれも同じに見えるよね カリタ ナイスカットミル カリタ ネクストG カリタ ナイスカットG フジローヤル みるっこ
マニアしか知らない 業務用機からも特徴を 取り込んでいる どれでもないけど 実在しそうなデザイン フジローヤル R-440 あつまれどうぶつの森 コーヒーグラインダー
・観察が甘いと左図のようになる 一見特徴を捉えてはいるが、 珈琲豆の入口と出口が一直線に つながっているデザイン ・それが好きな人には気付かれる ×これではダメ
①ここから入り ②刃の方へと運ばれ ③徐々に細かく砕かれ ④ここから落ちる 〇構造理解
つよくなるには 1時間をかける 2調べる 3観察する ・集めた資料から丁寧に読み取り、再現する 資料を見ない人、本当に多いです。 ・デッサンは観察8割、描画2割の観察訓練 観察して、作って、観察して、直して
観察を癖づける ・PureRefを常時表示する。 バックグラウンドじゃあない。常に前面に、だ! モニタが1枚しかないなら画面の右1/3 あるいは1/4でもPureRefを常時表示するんだ! 自分を疑え、資料を信じろ。作ったら間違い探しだ
第2部 楽しんでもらうための Blender
大前提として、作品制作は 遠方から来た友人を 地元の魅力でもてなすように 作品に触れてくれる人は少ない。 自分の得意なことで、楽しんでもらえるように精一杯。
楽しんでもらうために磨く技術 印象を作る 何が必要か 細部 ・配色 ・ライティング ・カメラ ・情報量
配色 ゲームを伝える楽しい印象 ポップな配色 ミュージックビデオ のような非日常空間 北欧インテリアを意識 現実的オシャレ家具色
ライティング 静か、大人 暗い、不安 明るい、楽しい 落ち着く、エモい
情報量 それに見える、最低限。 現実感が魅力の絵でなければ、情報量を減らしたい ・パステルカラー ・カメラは大人視点 ・ふと気づいた瞬間
情報量 情報量が多いと、見る場所が散漫になりがち 明暗で大きな塊を見せたり、被写界深度で溶かしたり ・重たい色 ・コントラスト ・アクション映画 ・演者を撮影 している距離 ・迫力の広角
情報量 リアルさが魅力に繋がるシーン 空気の質感が想像できるような、光やカメラの設定 ・ナチュラル ・夕方、あとは寛ぐ だけの時間帯 ・野生動物を望遠で ・ボケで光を強調
カメラの意図 ・作例は写真やイラストみたいな構図ばかりでしたが、 ゲームを遊ぶときのカメラにも意図があるはずです。 ・このジャンルだからこのアングル、ではなく、 なぜこの視点なのか考える。遊びやすさの理由は? 何が映っていて、何が映っていないのか? 目立つものの優先順位は?知りたい情報は?
楽しんでもらうために磨く技術 印象を作る 何が必要か 細部 ・たとえば部屋を作る。テーブルの上には・・ 何もない、あるいはモデルルームのよう→嘘っぽさ ありのまま再現による生活感→親しみやすさ キャラクターの部屋は解像度高い情報を伝えるチャンス
これでも生活感を出すには全然足りない。 ケーブル、リモコン、ポケットティッシュ、封筒、イヤホン なんか入ってた袋、レシート、食器、生活雑貨、埃、etc..
楽しんでもらうために磨く技術 印象を作る 何が必要か 細部 ・ベベル、スムージング ・写真やイラストを参考にするときの注意点 ・Substance 3D Painterを使おう
・ベベル(面取り)を使おう! 現実にスルどい角はほとんどない 角にハイライトが入る ベベルの精度で観察再現をする 過剰な丸みで可愛い印象も作れる 増えるポリゴン数、現代は大丈夫 ・スムージングも忘れない
1mm 1mm 高級感が台無し 2cm 2cm
写真やイラストを 参考にするとき
平行投影と透視投影でこれだけ印象が違う 資料画像はどっちなのか把握して作る
・複数の写真に カメラを合わせて モデリング ・人力フォトグ ラメトリ
Substance 3D Painter を使う
Substance 3D Painter で自然な質感を描く
質感で物の背景を描く
造形が良くても、 単色では「らしさ」が出ない CG 写真
和牛先生に教わるかい?
和牛先生 @3dcganimation・チャンネル登録者数 1370人・21本の動画 専門学校の3DCG講師によるBlenderたのしいチャンネルです。> チャンネルをカスタマイズ 動画を管理 ホーム 動画 ライブ 再生リスト コミュニティ 新しい順 人気の動画 古い順 サブスタ Substance 3D Painter 入門 29:25 和牛先生のマッハで学ぶSubstance 3D Painter: 世界一のサブスタ入門 1078回視聴・2週間前 サク サク UV 展開 38:17 和牛先生のマッハで学ぶBlender: UV展開が楽しくなる知識 905回視聴・4週間前 はやくて きれいな モデリング 48:17 和牛先生のマッハで学ぶBlender: Subdivision Surface Modeling 691回視聴・1か月前
小説・その他書籍 > 技術書 P NEOKET4 VRChat 和牛先生の教科書 マッハで学ぶ SUBSTANCE 3D PAINTER Adobeのサブ スタ攻略本 417 ダウンロード商品 ¥3,500 カートに入れる ギフトとして贈る マッハで学ぶ SUBSTANCE 3D PAINTER Adobeのサブスタ攻略本 ©和牛先生 マッハで学ぶ SUBSTANCEPAINTER 和牛先生のサブスタ攻略本 ©和牛先生
情報はたくさんあるけれど、 学習者にも必要と感じる段階がある
まるで自分のために用意されたかのように、 あちこちで目にするようになる
まとめ 時間を溶かせ! 細かいことは必要な段階で 興味が湧くし、情報がある。