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2次元パッキング問題の効率的解法 Find2D-BL の紹介
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Javascriptのreduceを使い倒した結果、シンプルなループになった
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Edge AIのためのDNN推論処理の最適化
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CMA-ESを用いた実問題における ユーザー起因の頻出問題とその解決法
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船舶海洋工学
大阪大学 船舶知能化領域
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【DL輪読会】Variable Bitrate Neural Fields
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製造業向け量子コンピュータ時代のワークショップ型DXセミナー ~生産計画最適化の中身を覗いてみよう~(2022/07/20)
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株式会社フィックスターズ
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【DL輪読会】Sharpness-Aware Minimization for Efficiently Improving Generalization
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UE4で作成するUIと最適化手法 【GAME CREATORS CONFERENCE '20】
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そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロファイル, Auto Instancing編>【UNREAL FEST EAST 2019】
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[DL輪読会]“Submodular Field Grammars Representation” and “Deep Submodular Functions”
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Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
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Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法【UNREAL FEST EAST 2018】
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State of Unreal【UNREAL FEST WEST 2018】
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UE4アセットリダクション手法紹介
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近接分離最適化によるブラインド⾳源分離(Blind source separation via proximal splitting algorithm)
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【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
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【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
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音源分離における音響モデリング(Acoustic modeling in audio source separation)
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[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
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【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
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【Unite 2017 Tokyo】Unity UI最適化ガイド 〜ベストプラクティスと新機能
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【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~
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Efficient initialization for nonnegative matrix factorization based on nonnegative independent component analysis
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Daichi Kitamura
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