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【Unite Tokyo 2019】Unityプログレッシブライトマッパー2019
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VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~【UNREAL FEST EAST 2018】
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Chroma blur (日本語での説明)
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【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド
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GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」
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Unity初で3hrで Diveなゲーム作ってみた (コピペだがな)
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IVRC Birds of a Feather (BoF) in SIGRAPH2012
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