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April 23, 23
スライド概要
詳細解説
https://www.wingfield.gr.jp/archives/12478
#GIS #地図学 ウィングフィールドは、パーソナル ブランドとして GIS、IT をはじめとした技術情報や趣味に関する情報発信をしています。 WINGFIELD since1995 https://www.wingfield.gr.jp/
初期ドラゴンクエストの 地図に関する新しい考察 羽田 康祐 @kohsuke_hada
自己紹介
羽田 康祐 はだ こうすけ • https://arcg.is/kohsuke_hada • www.wingfield.gr.jp • 好きな図法 パース・クインカンシャル図法 (正角) マクブライド・トーマスへ医局四次曲線図法 (正積)
ドラゴンクエスト (ドラクエ)の地図
ドラゴンクエストⅡ http://dq.opatil.com/sfc2/data/index.html 引用 ドラゴンクエストⅢ http://dq3.opatil.com/data/index.html引用
おかしくないですか?
メルカトル図法 東西はシームレスにつながるが南北はつながらない
数学界隈によると
地球はドーナツの形をしている、らしい 南北の移動も 説明できる 昼と夜はどう なっているの? https://ja.wikipedia.org/wiki/トーラス 引用
めでたしめでたし?
なぜ皆メルカトル図法から 脱却できないのか
地球が丸いって ほんとうですか?
丸い地球を平らに示すために さまざまな地図投影法が 考えられてきた
https://www.wingfield.gr.jp/archives/10939 引用
https://www.wingfield.gr.jp/archives/10939 引用
ドラクエの地図も何らかの図 法で説明できないか?
対蹠点
対蹠点が外周で示される図法 といえば
正距方位図法 や正積方位図法など
正距方位図法を正方形に引き伸ばす ラバーシーティング
それっぽい地図ができた
経緯線が入るとファンタジー感が薄れる
課題 「まっすぐな」 移動 • 図法の数式化 • ご指南ください • 真面目に指摘されると困る • 「まっすぐに」上下左右の 移動ができるのは中心線上だけ 「まっすぐな」 移動ではない
ありがとうございました 出典 「ドラクエの地図に関する新しい考察」 https://www.wingfield.gr.jp/archives/12478