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August 22, 26
スライド概要
noteで書いた記事のスライド版です。
▼競うな。持ち味を活かせ
https://note.com/unsoluble_sugar/n/ndf20e3fda273
フルオタクエンジニア
C R E AT I V E M I N D 競うな。持ち味を活かせ 〜SNS時代の創作活動との向き合い方〜 2026/08/17 @unsoluble_sugar
今日話すこと 1 3 好きで始めたはずの創作が苦しくなる 理由 「同人」という文化に立ち返る 2 数字の奴隷にならないために 4 競わないという選択 2
CHAPTER 01 SNS時代の創作と比較
好きで始めたはずなのに 最初はただ「好き」で始めた活動 続けるうちに少しずつ数字や評価が集まる いつしか「作りたいもの」より「評価されるもの」が目的に 問題: 目的が「自分」から「他人の評価」へすり替わっていく 4
終わらない比較で疲弊する アルゴリズムに乗せられる 上には上が無限にいる いちいち比べてしまう → トレンド・インプ・ランキ → 上手い人・人気の人が次々 → ただ疲弊するだけで何も残 ングの競争場へ と現れる らない 5
CHAPTER 02 数字の奴隷にならない
変えられるのは自分のことだけ 数字を追う 持ち味を活かす 他人の評価が基準 自分の「好き」が基準 トレンドに合わせて作る。伸びなければ落 自分が作りたいものを、自分なりのやり方 ち込み、他人と比べて消耗する で。数字は結果としてついてくるもの 7
CHAPTER 03 同人文化に立ち返る
「同人」の原義を思い出す 同人 = 同じ目的や興味を持つ人たちの集まり 会社や仕事としてではなく、自分の意志で作品を作る文化 評価のためではなく「作りたいから作る」が出発点 ヒント: 創作の原点は競争ではなく「好き」の共有にある 9
“ 競うな、持ち味をイカセッッ — 『刃牙』より 10
同じ土俵で 競い続ける必要はない 自分が好きなもの、自分だから作れるものを、自分なりのやり方で続ければいい 11
まとめ 1 数字や評価に目的をすり替えられない 3 変えられるのは自分のことだけ 2 無限の比較はただ疲弊するだけ 4 「好き」と持ち味を自分なりに続ける 12
参考 競うな。持ち味を活かせ note.com/unsoluble_sugar/n/ndf20e3fda273 13
ご清聴ありがとうございました @unsoluble_sugar