シン・デジタルツイン_3DGS Meetup Vol.2 LT

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June 01, 26

スライド概要

現実世界のデータをデジタル空間に再現し、シミュレーションやコスト削減を可能にするデジタルツインを、3Dガウシアン・スプラッティング(3DGS)で実装する方法を解説します。画像から3DGSへ変換することで、ポリゴンモデルの軽量化や見た目の維持ができ、シーン全体やハイポリメッシュの変換事例を示しています。また、3Dスキャン以外の応用例や変換のメリット・デメリットも紹介しています。

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

PR ES EN T AT ION TI T LE _ シン・デジタルツイン 3DGS Meetup Vol.02 - LT・2026/05/31 01 ©TASCUBE

2.

PROF ILE 自己紹介 masanaga / 長坂 匡幸 スキャンの悩み:色々と3Dスキャン撮影はしているが、誰 もが知っているような有名な場所ではない所ばかりやるの IMAG E / 図版 で、文脈を整理してコンテンツにする方が大変で表に出し てないデータが溜まる一方。 X (T wi tter ) 02 えき べん3 Dミュ ージア ム ©TASCUBE

3.

D IGI TAL T WI N デジタルツインとは 現実世界のデータをデジタル空間へ再現し、未来予測をする技術。 物理的なモノや空間をデジタル上に構築する事で、高度なシミュレーションが可能になる。 これによりトラブルの未然防止や試作コストの削減が実現などが期待されている。 現実世界をデジタル空間へ再現する方法として3Dスキャン技術が使われる事が多い。 03 ©TASCUBE

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ところで… 3DGSって3Dスキャンの技術でしたっけ…? 04 ©TASCUBE

5.

E S SE N C E 3DGaussian Splattingの本質 現実空間の見た目を忠実に再現できる3DGS。 そのため、3Dスキャン技術の一部として語られることが多 IMAG E / 図版 いが別に3Dスキャンや現実再現に限定した技術ではない。 h ttp s :/ /ar ri val . s p ace/ 7 39 27 5 23 _3 34 2 05 ©TASCUBE

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OT HER E XSAMPLE 3Dスキャン以外の3DGS活用事例 AIによる3D空間生成に面ではない空間構成技術として活用されている。 Ma rbl e​ - Wor ld Lab s 36 0°写真や生成AI による3DGSの3D空間を生成 変更前 06 S harp - App le 一枚の写真から3DGSの3D空間を生成 変更後 ©TASCUBE

7.

OT HER E XSAMPLE 現実再現以外の3DGS活用事例 画像から空間生成する技術を応用して現実以外の3D空間生成の活用がされている。 S pl atS pe ed Ca mera​ - Vox el ke i 自分周囲のVRC ha t空間を3DGS化 変更前 h ttp s :/ /x . co m /V ox el K ei /s ta tus / 2 04 18 6 26 62 99 7 60 24 37 ? s =2 0 07 Fro m Unre al En gi ne to Gaussi an Sp la t -ATLUX UEから3DGS生成 変更後 h ttp s :/ /ww w. atl ux .o ne/ g au s si an-s p latt in g ©TASCUBE

8.

そもそも… 3DCGを3DGSにする意味ってある…? 08 ©TASCUBE

9.

TR A N SF O RM A T IO N 3DGSへの「変換」 3DGS生成に必要な要素として「画像」がある。 画像さえあれば、現実だろうと3DCGだろうと3DGSによる空間生成が可能。 これはフォトグラメトリでも同じだったが、ポリゴンからポリゴンを生成するのは意味がない。 しかし、ポリゴンから3DGSを生成するという事は見た目が同じでありながら構成要素が変わる。 つまり、変換(Transformation)が行われるという事。 09 ©TASCUBE

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MEANI NG ポリゴンから3DGSへ変換する意味 メリット - 見た目のベイク メリット - 軽量化 ポリゴン数やテクスチャの概念が無くリダ ハイポリの雰囲気をそのままにして描画速 クションやUV展開の必要がない 度を向上 デメリット - 難加工性 ベイクであるため見た目の後加工が難しく なる 10 ©TASCUBE

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EXAMPLE1 実例1:シーン全体の3DGS化 わかりやすくポリゴンと書いたが3DGSはシーン表現なので、 3DCGの空間全体を3DGSとして再構成することが出来る。 IMAG E / 図版 PLATEAUモデルを配置したUEシーンから3DGS生成した Arrival.Space空間。 光はベイクされてしまうが、大規模な空間表現やエフェク トの3DGS化などリッチな表現がWebで可能になる。 htt ps://a rr iv al .spac e /73927523_7407 11 ©TASCUBE

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EXAMPLE1 実例1:シーン全体の3DGS化 ポリゴンメッシュでは必要な最適化作業を全てスキップして見た目の品質をそのままにWebへもって行くことが出来る SUB 1 HERO IMAGE / 主役の図版 SUB 2 SUB 3 12 ©TASCUBE

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EXAMPLE2 実例2:ハイポリメッシュの3DGS化 フォトグラメトリモデルやCADモデルなど、実際に使用す る際にリダクションやリトポロジーなど最適化が必要なモ IMAG E / 図版 デルを3DGS化する事で見た目を変えずに作業を大幅に削減 することが出来る。 13 ©TASCUBE

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EXAMPLE2 実例2:ハイポリメッシュの3DGS化 撮影写真は視点が不足し密度が薄くなる。ポリゴンモデルでは自由な視点で画像生成出来るため密度を補える。 写真から3DGS生成したもの フォトグラメトリモデルを 3DGS生成したもの 変更前 14 変更後 ©TASCUBE

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DIGI TAL to DIGI TAL シン・デジタルツインとは つまり、シン・デジタルツインとは既存の3Dデータを3DGSへ変換(Transformation)を行って 構成要素、性質を変え、元のデータの見た目を保ったまま 別のプラットフォーム等に転用を行うこと。 15 ©TASCUBE

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ありがとう ございました ©TASCUBE