ナポレオンのルール説明

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April 15, 26

スライド概要

トリックテイキングゲームの最高峰であるナポレオンのルール説明のスライドです。チーム戦で正体隠匿系のトランプゲームです。初心者向けなので、ノートランプの説明は省いてあります。

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軽めのボードゲームが好きなエンジニアです

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各ページのテキスト
1.

ナポレオンのルール説明

2.

ゲームの概要

3.

概要 人数 基本的に5 人 ゲーム形式 トランプを使ったトリックテイキングゲーム 所要時間 1 ラウンドあたり 6 ~10 分ぐらい

4.

ゲームの進め方 1. Joker 入りトランプ53 枚を全部配る • 各プレイヤーに 10 枚ずつ • 残りの3 枚は山札。副官任命のあとにナポレオンが交換する 2. ビッド(せり)でナポレオンを決める 3. 副官カードを任命する 4. トリックテイキングを 10 回する 5. ナポレオン軍が「ビッドで決めた枚数以上の絵札」を 取得できたらナポレオン軍の勝ち!

5.

特徴 • ナポレオンが Aを持っている人を副官に任命したとする • 副官カードを出すまでは、 (副官以外は) 誰が副官か分からない! 予想しながら戦う • ナポレオン軍 (ナポレオン+副官 ) vs 連合軍(それ以外)で 合計20 枚の絵札(10,J,Q,K,A) を取り合うチーム戦

6.

勝利ポイント 勝利ポイント 敗北ポイント ナポレオン +4 -4 副官 +2 -2 連合軍 +2 -2 ※ 副官カードが山札に入っていた場合、 ナポレオン ±4 、連合軍±1 になる

7.

ビッドでナポレオンを決める

8.

• ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで宣言していく 11 トリックテイキングで 説明します! 11 とは「 を切り札にして、私と副官で絵札を 合計11 枚以上取れる自信がある」という意味

9.

• 以前の宣言よりも高い宣言をするか、パスするかの二択 • スートにも順序がある > > > パス 11 11 12 パス

10.

• 最後の宣言以降、他全員がパスしたらナポレオンが決定 パス パス パス 12 パス ナポレオン!

11.

副官カードを任命する &山札と手札の一部を交換する

12.

副官カードを任命する • 通常、後で説明するトリックテイキングで強いカードを 持っている人を副官に任命する • そのためここでは詳細を割愛する

13.

山札と手札の一部を交換する • ナポレオンは自分の手札が強くなるように交換する • 絵札を山札に返したときは、何枚埋めたか宣言する • 例:埋め1

14.

トリックテイキングを 10 回する

15.

トリックを開始する人 • 1 トリックめはナポレオンからスタート • 2 トリックめ以降は、前のトリックで勝った人からスタート • トリックの開始(リード)で出したカードを 台札と呼ぶ

16.

基本ルール • 時計回り(右回り)で順番にカードを出していく • 台札のスートを持っていればそれを出さなくてはいけない • 持っていない場合、自由に出してよい

17.

カードの強い順 ※オプションによって変化 呼び方 カード ジョーカー Joker マイティ A 正ジャック 切り札のJ セイムツー 2 裏ジャック 切り札と同色のJ 切り札 A→K →…→2 条件 リード時のみ最強 全員同じスートの時、この位置の強さ 台札のスート A→K →…→2 ジョーカー Joker フォロー時は最弱 (セイムツーは通す )

18.

特殊カードの説明 呼び方 カード 説明 ジョーカー Joker ・リード時に好きなスートを指定できる ・フォロー時は好きなときに出せる よろめき Q マイティと同じトリックに出たときだけ、 Qがマイティより強くなる (リード時の Joker よりは弱い ) ジョーカー 請求 3 リード時に出すと Joker を請求できる 切り札と リバース J 異なる色のJ 例: が切り札の時は Jと Jがリバース J 次のトリックからカードを出す回り順が逆順にな

19.

その他のルール • はじめのトリックだけはセイムツーが無効 • ナポレオン軍が 19 枚以下の宣言で絵札 20 枚とると負け ※オプションによって変化

20.

トリックの例1 ( 切り札 ) 7 勝ち! 台札と同じスート で数字が最大 A 9 K 3 がないので 別のスート (勝てない)

21.

トリックの例2 ( 切り札 ) 7 A 9 K 3 勝ち! がないので 切り札!

22.

トリックの例3 ( 切り札 ) 勝ち! 全員同じスートで セイムツー発動 2 Q A 8 3

23.

トリックの例4 ( 切り札 ) 2 Q A 8 3 勝ち! セイムツー発動しない

24.

トリックの例5 ( 切り札 ) 7 A 9 J 勝ち! 正Jは切り札Aより 強い 3

25.

トリックの例6 ( 切り札 ) 7 A A J 3 勝ち! マイティは正 Jより 強い

26.

トリックの例7 ( 切り札 ) 7 A A J Q 勝ち! マイティと同じトリック で出たよろめきが強い