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December 03, 25
スライド概要
XR Kaigi 2025 の講演「XR と AI で創る新しい世界」のスライドです。
https://www.xrkaigi.com/event/9316/module/booth/308916/367061
XR と AI で創る新しい世界 2025/12/02 XR Kaigi 株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO 中村 薫
会社概要 株式会社ホロラボ XRや空間コンピューティング技術を活用した 事業内容 ・パッケージ製品の開発および販売 ・受託システム開発 ・技術開発支援及びコンサルティング ・3Dスキャン及びデジタルアーカイブ 設立 2017/1/18 住所 東京都品川区西五反田 8-3-6TK五反田ビル1階 資本金 93,940,000円 (2019/8増資) 取締役 3名 従業員 47名 Web https://hololab.co.jp/ Confidential - Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
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ホロラボの新しいMissionに込めた思い フィジカルとデジタルをつなげ、新たな世界を創造する ホロラボの創業のきっかけとなったHoloLensのMixed Reality という世界観は、リアルとバーチャルを連続的につなげること。 リアル側に軸足を置くことがMixed Realityの中のAugmented Realityの特長であり、ホロラボの特長でもあります。 時は流れ、VR SNSなどでバーチャルの世界で長い時間を過ごす方も増え、 バーチャルの世界がリアルである人も増えています。 また、この世界はあくまでもフィジカルが主であり、それをサポートする技術がデジタルだと考えます。 境界線はフィジカルとデジタルであり、ホロラボはこの2つをを繋げる価値を提供する会社です。 フィジカルとデジタルがつながる世界の中には、 ヘッドセットのようなデバイスを日常的に装着して生活する世界、 メタバースの中で生活や仕事をする世界、 AIと共存する世界、 など、これまでの常識とは異なる世界があたりまえになってくることが現実的になってきました。 ホロラボはお客様や関わる人々とそんな新しい世界をいち早く創造し、 世の中に向けて提供する会社を目指します。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 4
ホロラボの新しいMissionに込めた思い フィジカルとデジタルをつなげ、新たな世界を創造する ホロラボの創業のきっかけとなったHoloLensのMixed Reality という世界観は、リアルとバーチャルを連続的につなげること。 リアル側に軸足を置くことがMixed Realityの中のAugmented Realityの特長であり、ホロラボの特長でもあります。 時は流れ、VR SNSなどでバーチャルの世界で長い時間を過ごす方も増え、 バーチャルの世界がリアルである人も増えています。 また、この世界はあくまでもフィジカルが主であり、それをサポートする技術がデジタルだと考えます。 境界線はフィジカルとデジタルであり、ホロラボはこの2つをを繋げる価値を提供する会社です。 フィジカルとデジタルがつながる世界の中には、 ヘッドセットのようなデバイスを日常的に装着して生活する世界、 メタバースの中で生活や仕事をする世界、 AIと共存する世界、 など、これまでの常識とは異なる世界があたりまえになってくることが現実的になってきました。 ホロラボはお客様や関わる人々とそんな新しい世界をいち早く創造し、 世の中に向けて提供する会社を目指します。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 5
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この一年のXR
Meta Ray-Ban Display 2025/9 Meta Connect 2025: Opening Keynote https://www.youtube.com/watch?v=D97ILdUbYww Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Apple WWDC 2025/6 WWDC2025 基調講演 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://developer.apple.com/jp/videos/play/wwdc2025/101/?time=3983
Apple Vision Pro M5 2025/10 WWDC2025 基調講演 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://developer.apple.com/jp/videos/play/wwdc2025/101/?time=3983
Android XR ・ Gear XR 2025/10 Google I/O '25 Keynote Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://www.youtube.com/live/o8NiE3XMPrM?si=-jTr1MSyeMoV4YR8&t=5861
AIグラスの盛り上がりとXRの変化 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 14
AIグラスデバイスの盛り上がり Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 15
デバイスを常時着用できていない自己矛盾 • ホロラボというXRの会社でXRを広めているにも関わらず、自分自身がXRを 常時着用できていないことに対する違和感をずっと抱えていた。 • 理由がないと着用しないXRデバイスであるかぎり大きな広がりはない。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 16
Ray-Ban Meta • 理由があって着用するデバイスから、理由なく着用するデバイスへ • Apple WatchやAirPodsのようなファッションへ 😎 😎 😎😎😎 😎 😎 😎 😎 観光 ゴルフ 勉強会 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 展示会 ゲーセン 17
AIが再定義するXRの現在地
業務や生活を取り巻く生成AI • 生成AIは世界の大きな流れであり、日本においても国レベルで取り組んでい る技術。 • 業務利用ではもちろん、生活の中にも浸透している。 • インターネット、クラウド、スマートフォンのような大きな変化であるが、それらより も大きい変化 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
OpenAI DevDay 2025 (10/7) • Dev Day 2023 o 開発者200万人 o 週間アクティブユーザー1億人 o 1分当たり3億トークン処理 • DevDay 2025 (10/7) o 開発者400万人 (x2) o 週間アクティブユーザー8億人 (x8) o 1分当たり60億トークン処理 (x20) 出展/引用: OpenAI DevDay 2025: Opening Keynote with Sam Altman https://www.youtube.com/live/hS1YqcewH0c Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
生成AIの「爆発」 インターネットの登場以上の 「不可逆な前提変化」 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
業務や生活を取り巻く生成AI 内閣府 人工知能基本計画 「AIを使わない」ことが最⼤のリスクであり、 ⽇本のAI投資・利活⽤の推進は急務。 https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/ai_plan/ai_plan.html Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
生成AIの「爆発」 どれだけAIを使えるか、どれだけAIと一緒にいられるか Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
アジャイル宣言はAIを予測していた • 「AIは私の能力を増幅するのか、それとも取って代わるのか?」 という戦略的な問いよりも、 • 「AIが私の能力を増幅していることを確実にするために、今週私は何をしているのか?」 という戦術的な問いの方が重要です。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://www.scrum.org/resources/blog/agile-ai-manifesto
Meta Ray-Ban Display (2025/9/30発売) Meta Connect 2025: Opening Keynote https://www.youtube.com/watch?v=D97ILdUbYww Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
AIグラス・スマートグラスはスマホを置き換える? • 生成AIの爆発的な普及 • AIのインターフェースとしてのポストスマホ 「メガネは、人々の生活の中心となるデバイスとなり、 スマートフォンに取って代わる可能性もある」 Metaとの提携により、エシロールルックスオティカは 2024年に推定3億6500万ユーロの収益 ※約640億円 引用/出典 : FASHION NETWORK/Bloomberg Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
PC/スマホから、XR/AIスマートグラスへ Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
XR x AI
AIにコンテキスト(背景・文脈)を持たせる Xynapse AI / Context Recorder Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
生成AIの進化によって、XRはどのように変わるのか • Meta の Ray-Ban Metaに始まり、AIグラスと呼ばれるデバイスが増加。 • 生成AIによってXRは次のステージへ。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
XRとAIが日常的になる世界 XRとAIが組み合わさり、グラスデバイスが広がる世界では、 自分たちはどのような生活になるのか? 日常的にXRを身に纏っている世界、AIが常に身近にある世界での生活とは? 現在 これから Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Synapse AI / Context Recorder – グラス時代のコンセプト Meta Connect 2025: Developer Keynote Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://www.youtube.com/live/KWdUxc24dIw?si=KzWXT7Emb3JN3tZ7&t=6161
SoftBank World 2025 孫 正義 特別講演 https://www.youtube.com/watch?v=2TMANDp9v3w Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Xynapse AI (シナプス AI) Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
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Xynapse AI プロトタイプ開発中 : Meta Questの API連携、Ray-Ban Metaの録画 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 60
Xynapse AI / Context Recorder インターネット上にあるデジタルデータはすべてLLMに学習された テキスト 画像、動画、音声 (マルチモーダル) Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Xynapse AI / Context Recorder 次の学習、推論対象は現実(フィジカル)の情報 画像、動画、音声 (マルチモーダル) テキスト 視線、ポーズ、動作 (生体情報) デジタル情報 位置座標、物体情報 (空間情報) フィジカル情報 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Xynapse AI / Context Recorder LLMに人間と同じコンテキスト(背景)を渡すには 人が「見ているもの」「聞いているもの」を 常にAIも同時に得ているような状態になっていれば、 わかりきっていることの説明が一切不要に ↓ AIに目も耳、身体もある状態にする Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Xynapse AI / Context Recorder すべての「記憶」を呼び起こせる世界 人間の記憶力の不完全な部分を100%補完し どんな記憶も瞬時に引き出し、瞬時に活用できる 完全に人に寄り添ったパーフェクトAIエージェント。 • どこかに置き忘れてしまったモノ • 久しぶりに会った人 • 日常業務や点検業務の自動的な記録 • 危険行動のふりかえり 全ての記憶は瞬時に引き出され、支援される世界 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Xynapse AI for Enterprise スマートグラスとコンテクスチュアルAI ロボットとフィジカルAI を活用して働き方をアップデートし、全社のAIトランスフォーメーション(AX)を構 想策定から実装・改善まで一貫して伴走支援 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000132.000023638.html 67
これからのXR x AIアプリ Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 68
XR + AIの位置関係 クラウドのLLM APIを利用する ローカルネットワークのLLMを利用する XRデバイス内でLLMを利用する Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 69
Xynapse AI 概観 フレーム分析 VLM, CLIP XRデバイス 動画ファイル 音声分析 ASR LLM アウトプット 動画情報 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 70
Xynapse AI 概観 AIの比重が上がると、アプリもデバイス側からバックエンド側に比重が移る XR バックエンド フレーム分析 VLM, CLIP XRデバイス 動画ファイル 音声分析 ASR LLM アウトプット 動画情報 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 71
これからのXR x AIアプリ 現在 XR(人)を起点にしてLLMを実行する これから XR(人)から常に送信された情報を元に LLMが必要と判断した情報を返す Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 72
これからのXR x AIアプリ XR(人)から常に送信された情報を元に LLMが必要と判断した情報を返す Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 73
ちょっと余談 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 75
コード生成AIで作ったプロトたち Xynapse AI (Kotlin, TypeScript, Python) Assists AI (TypeScript, Python) Quest Media Receiver (Kotlin, TypeScript, Electron) Apple Vision Pro nearby sharing (Swift) Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 76
フィジカルAIに向けて
フィジカルAIとは GTC March 2025 Keynote with NVIDIA CEO Jensen HuangCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://www.youtube.com/watch?v=_waPvOwL9Z8
フィジカルAIへのステップ Perception AI (知覚AI) Generative AI (生成AI) Agentic AI (エージェントAI) Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved Physical AI (フィジカルAI)
フィジカルAIのために • フィジカルAIのために必要なものをデジタル空間とXRで実施する • 現実を学習するための環境 • 現実で推論する前のシミュレーション環境 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
フィジカルAIに向けて – NVIDIA Omniverse + Apple Vision Pro Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
フィジカルとデジタルをつなぐXGRIDS(3DGS) XGRIDSは従来のハンドベルト型点群スキャナーの機能に加え、 360 度カメラを搭載していることで、歩き回るだけで、 3D Gaussian Splatting(3DGS)を再現できるハンディ3Dスキャナー。 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 82
フィジカルとデジタルをつなぐXGRIDS(3DGS) https://youtu.be/Fe--kkTkXoo Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 83
フィジカルとデジタルをつなぐXGRIDS(3DGS) ホロラボ 龍さんのセッション 「3DGS&フォトグラメトリ 前川國男邸事例とXGRIDS TIPS」 12月3日(水曜日)18:00〜18:45 Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved https://www.xrkaigi.com/event/9316/module/booth/308916/375181 84
最後に
XR,AI,ロボティクス 対象 人 ロボット インタフェース XR センサー AI LLM/VLM/Agent フィジカル AI 空間 データ フィジカル空間 / デジタル空間 業務データ など 画像、音、動き 身体、など Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved 地理、位置 など 86
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