[クレールオブスキュール:エクスペディション33 開発ポストモーテム]シーケンサーで”すべて”を作る

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July 28, 26

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各ページのテキスト
1.

『クレールオブスキュール:エクスペディション33』 開発ポストモーテム シーケンサーで”すべて”を作る

2.

皆さん、こんにちは 簡単な自己紹介 Sandfall Interactiveのクリエイティブディレクター、ギヨーム・ブロシュです。少しだけ自己紹介を。 - 大のRPGオタク(特に日本製のRPG) 根っからのUnreal Engine中毒(シーケンサーとブループリントが大好きなので) すべてのカットシーンの脚本・演出を担当 バトルのカメラと演出をすべて担当 時差ボケにとても弱い 日本では毎日8時間カラオケにいられる

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シーケンサー、愛してる シーケンサーは我が人生、我が人生はシーケンサー。 毎日こんな眼差しでシーケ ンサーを見つめています。

4.

シーケンサー:なぜ使うのか - シーケンサーは、ゲームプレイと大胆な演出を組み合わせられる最強のツール。 カメラ・ライト・VFXを一箇所で完全にコントロール チームの誰でも簡単に使える すべてが制御された環境で動くターン制ゲームにとって理想のツール。 ゲームプレイにもカットシーンにも使用

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シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 パート1:ゲームプレイのためのシーケンサー

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シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 私たちのバトルシステムは 、基本的にシーケンサーを 次々と連鎖再生させる仕組 み。 キャラクターのターン中はカメラ用のシー ケンスを再生し、アニメーションはABPと組 み合わせる。

7.

シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 ヒーローのスキル発動中は、シー ケンサーで完璧なカメラコントロ ール。

8.

シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 敵の攻撃中のシーケンサー。シーケンスの位置は通常ヒーローにバインドしている。敵の攻撃中はFoVとタ イムダイレーションを調整し、攻撃の見やすさを高める。敵やヒーローの配置・サイズが変わりうるため複 雑で、完全には制御しきれない。

9.

シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 これのおかげで、とことん派手な演出ができる。

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シーケンサー:ゲームプレイでの使い方 キャラクターにはシーケンサーへ紐づけるためのタグが付いており、必要ならほぼどのキャラクタ ーでもシーケンスを動かせる(ほぼ全キャラがUE5標準スケルトンを使用)。

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 パート2:カットシーンのためのシーケンサー

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 脚本・演出における私の基本哲学: 語るな、見せろ。キャラクターが何を考えているかはプレイヤーに想像させる。セリ フなしで表現できるなら、演技・音楽・ライティング・カメラ・サウンドで表現する 。セリフは情報を伝える最後の手段であるべき。

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 - すべてXsensとMetaHuman Animatorで収録している。 社内では3つの品質レベルを設けている:L0 / L1 / L2 モーキャップ収録後、全データをUnrealに取り込み、カメラ付きのラフ版であるL0の制作を始める。 次に、画面に映る部分だけアニメーションをクリーンアップする。映らないものには時間をかけない。 その後、カメラをL1レベルまで磨き込む。 最後にVFXとサウンドを加えてL2レベルに仕上げる。

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 ゲームプレイ中のスムーズな遷移。同時にカットシーンのプリロードも 開始する。

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 ほぼすべてのショットが専用のライティング を持つ。パフォーマンス上の理由から主にス ポットライトを使用。ポイントライトは必要 なときだけ。Rectライトは使わない。

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シーケンサー:カットシーンでの使い方 全キャラクター共通の表情アニメ ーション用BPを用意しており、キ ャラの表情を磨いたり視線(look at) を修正したりできる。さらに目や 肌に微細な動きを加え、キャラク ターに命を吹き込む。

17.

シーケンサー:カットシーンでの使い方 接触(コンタクト)など複雑すぎるものは、たいていカットして時間を かけすぎないようにする。6人で4時間30分ぶんのカットシーンを納品 する必要があり、時間を無駄にする余裕はなかった。

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シーケンサー:ワールドイベントでの使い方 - ワールドイベントにもシーケンサーを使い、環境に命を吹き込む。 主に一度きりのイベントに使用している。永続イベントとセーブまわりでいくつか問題があったため(次のプロジェクトで 直したい)。

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シーケンサーは人生 質問はありますか?

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ありがとうございました