「 名前だけ知っている人のためのEOS/EAC」 [Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.04]

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October 16, 25

スライド概要

Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.04の講演における公開資料です。

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Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

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各ページのテキスト
1.

名前だけ知っている人のための EOS/EAC Epic Games Japan Software Engineer, Developer Relations YooCheol Choe

2.

Fortniteで培った技術を すべての開発者へ Epic Online Services (EOS) 共通の運用機能を シンプルに構築 オープンかつモジュール式 オンラインサービスを提供 あらゆる規模のチームが 大規模なプレイアブル体験を スムーズにリリース可能 無料で利用開始

3.

ゲーム開発者が用意した、ゲーム開発者のためのサービス すべてのエンジン、すべてのストア、すべてのプラットフォームで動作するサービス

5.

Developer Portal Create & Manage ● ● EOS設定 SDKダウンロード

6.

Easy Anti-Cheat and Player Moderation オンラインプレイを健全に保つためのプレイヤー保護 Anti-Cheat アンチチート Player Sanctions and Appeals 制裁措置&異議 オンラインマルチプレイでの 不正行為への制限を管理し、 チート防止と検出を提供 必要に応じて解除可能 Player Reports プレイヤーの通報 プレイヤーによる通報をサポート

7.

Platforms & Architectures Platforms Network Architectures Windows Peer-to-Peer Mac Client-Server Linux (x86-64 only) Listen-Server Native or Proton (incl. Steam Deck)

8.

EAC Best Practices ● Integration Checklist を活用 ● クライアントモジュールの更新は 必ずテスト ● EOS SDK に含まれている Anti-Cheat サンプル を参照として活用 ● 開発者サポート は EOS Help Pro Tip: ログは すべて(フルログ) を添付 ● 緊急時には、クライアント保護を 一時的に無効化 することも可能

9.

EOS SDK EOS SDKを通じてEpic Online Servicesにアクセス 一部サービスはWebAPI経由で使用可能 SDKは C と C# API を提供 コミュニティ製ラッパーあり (Java, JavaScript, Python, etc…) SDKはモバイルやコンソールを含むクロスプラットフォーム対応 Easy Anti-Cheat(EAC)もEOS SDKに含まれており、同じ統合環境で利用

10.

あらゆるワークフロー; エンジンに対応 すべてのプラットフォームへ 同時展開 ゲームとプレイヤーデータの 主導権を保持 数か月分の開発を一気に短縮 運営状況をリアルタイムで把握 必要なサービスだけを自由に選択

11.

THANK YOU! dev.epicgames.com/services dev.epicgames.com/portal dev.epicgames.com/docs eoshelp.epicgames.com