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January 29, 26
スライド概要
『EEKANJI NO GAME GAKKAI '25』にて、
株式会社KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザー
コンテンツ産業史アーカイブ研究センター副所長
浜村弘一さまにご講演いただいた際のスライド資料になります。
【講座内容】
2025年9月に開かれた「東京ゲームショウ2025」。
これまでのゲームショウとは客層が変わり、ゲームをする人だけでなく、ゲームプレイヤーを見て楽しむ人も集まってきた。動画サイトではゲーム実況を行うストリーマーに人気が集まっている。
eスポーツは、アジア大会、オリンピックと世界中で競技シーンが広がりつつあるが、一方、福祉や行政の視点でも注目されている。なぜ、今、ゲームなのか、eスポーツなのか、考察する。
✨関西発✨次世代ゲームクリエイターのための講演&展示イベント『EGG』公式アカウントです!ゲーム業界を盛り上げたい仲間が集い、繋がり、学び合える場を提供します。「関西のゲーム業界アツいやん!」と感じてもらえることを目指し、少しでもクリエイターの力になれるよう活動しています! 過去に開催したイベントでのご講演者さまのスライド資料をこちらにアップしていっています✨
EEKANJI NO GAME GAKKAI'25 2025/12/6 広がるゲームの世界 株式会社KADOKAWA デジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザー コンテンツ産業史アーカイブ研究センター副所長 浜村 弘一
世界ゲーム市場におけるプラットフォーム別分類 家庭用ゲーム 19% PC 22% 59% モバイル 2
Steam 年間収益&プレイヤー数 上位タイトル • • 売り上げTOP12(五十音順) タイトル パブリッシャー Warhammer 40,000: Space Marine 2 Focus Entertainment エーペックスレジェンズ ELDEN RING EA FromSoftware Counter-Strike 2 Valve 黒神話:悟空 Game Science Call of Duty: Black Ops 6 Activision Destiny 2 Bungie Dota 2 Valve Baldur's Gate 3 Larian Studios ピークプレイヤー数TOP10(45万人以上/五十音順) タイトル エーペックスレジェンズ ELDEN RING Counter-Strike 2 黒神話:悟空 Dota 2 Path of Exile 2 パブリッシャー EA FromSoftware Valve Game Science Valve Grinding Gear Games Palworld / パルワールド Pocketpair PUBG: BATTLEGROUNDS KRAFTON HELLDIVERS 2 PlayStation Publishing Palworld / パルワールド Pocketpair マーベル・ライバルズ PUBG: BATTLEGROUNDS KRAFTON HELLDIVERS 2 PlayStation Publishing 『黒神話:悟空』 『Palworld / パルワールド』 『HELLDIVERS 2』などが新たに登場 出典:2024年12月 Steam公式発表「2024年 年間ベスト」 NetEase Games 3
Nintendo Switch 2 1000万台突破 Nintendo Switch 2は2025年6月5日に日米欧、アジア各国(中国本土を除く)で同時発売。 販売台数は全世界で1036万台。(2025年11月5日 任天堂 第2四半期決算説明会より) 4
Nintendo Switch 2の主なスペック Nintendo Switch 2 主なスペック 画面 本体保存メモリー 静電容量方式タッチスクリーン / 7.9インチ 広色域液晶ディスプレイ / 1920x1080ピクセル HDR対応 / 最大120Hzの可変リフレッシュレート 256GB(UFS) データを保存できる容量はシステム領域を除いた容量になります。 映像出力 最大3840x2160ピクセル 60fps 1920x1080 / 2560x1440ピクセル選択時は120fpsに対応、HDR10対応 TVモード時にHDMIケーブル経由で出力 テーブルモード・携帯モードでは画面解像度に従い最大1920x1080ピクセルになります。 音声出力 TVモード時にHDMIケーブル経由で出力 ヘッドホン出力時・内蔵スピーカー出力時にサラウンド効果を付与して出力可能 (内蔵スピーカー出力時のサラウンド効果は本体更新が必要です。) マイク USB端子 デジタルマイク(モノラル) ノイズキャンセル、エコーキャンセル、オートゲインコントロールにより快適なボイスチャットを提供します。 USB Type-C端子 2ポート 下部のポートは本体の充電や、Nintendo Switch 2 ドックとの接続に使用。 上部は周辺機器との接続や充電に使用。 出典:Nintendo Switch 2公式サイト 5
ゲーム機に接近するiPhone 16とiOS18 2024年9月9日にAppleから発表されたiPhone 16シリーズとiOS 18は、ゲームプレイ機能を強化している • iOS 18のゲームモード • iPhone 16 バックグラウンドの処理を減らし、フレームレートの向上や電力消費を削減 Bluetoothの通信性能アップ。ヘッドフォンやコントローラの遅延を軽減 ハードウェアによるレイトレーシング高速化で高いフレームレートを維持 前世代ではProモデル以降しか対応していなかったゲームも、16では通常モデルから対応 ゲームモード対応タイトルには『原神』や 『アサシン クリード ミラージュ』の名前も 画像はApple公式サイトより 6
ボーダレス化するゲームプラットフォーム MS ソフトハウスが リーチできる領域 任天堂 SIE モバイル PC 7
ボーダレスの先でリングに立つIPホルダー 8
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 18言語対応 アラビア語、イタリア語、オランダ語、ギリシャ語、スペイン語、スペイン語(メキシコ)、チェコ語、ドイツ語、 フランス語 (フランス)、ポルトガル語 (ブラジル)、ポルトガル語 (ポルトガル)、ポーランド語、ロシア語、 中国語 (簡体字)、中国語 (繁体字)、日本語、英語、韓国語 ©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. /HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc. 9
プレイステーションのヒーロープロジェクト 世界中の開発者からソフト供給を促進 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは現地のソフト開発会社やクリエーターを支援する 「ヒーロープロジェクト」を2016年に中国で始めた。 開発資金を貸与するほか、PS5向けのゲームエンジンや映像表現などについて指導する。 23年にはインドでもヒーロープロジェクトを開始し、24年5月には現代インドを舞台に主人公の 女性の成長を描いたストーリーゲーム「フィッシュボウル」など5作品を発表した。 今年8月には中東・北アフリカでもプロジェクトを開始した。 新興国のクリエーター支援に力を入れる理由について、SIEのヘクター・フェルナンデス氏は 「どの国にも才能は眠っており、伝えたいストーリーがある。そんな彼らをヒーローとして世界に紹 介したい」と話す。現地で開発したソフトには、これまでのゲームにないアイデアが詰まっており、 世界市場の開拓につながるとみる。(日本経済新聞より抜粋) 10
『黒神話:悟空』が記録的ヒット 新しい中国発の有力IP 『黒神話:悟空(英題:Black Myth: Wukong)』は2024年8月20日、PC(Steam、Epic Games Storeなど)と PS5で発売。 Xbox Series X|S でも2025年に発売。 開発は中国のゲームスタジオ、Game Science。 中国の古典『西遊記』が題材のアクションRPG リリース当日にSteamプレイヤー数100万人突破 ・同時接続数で『サイバーパンク2077』『ELDEN RING』を越え、シングルプレイ専 用ゲームとしてSteam史上最高に 3日で販売本数1000万本突破 ・開発元のGame Scienceが発表。同時接続は全プラットフォームで300万人超 える 2週間で1800万本を売り上げる ・『グランド・セフト・オートV』や『Call of Duty: Modern Warfare II』に迫る最 速ペースを記録との分析も 4万円のフィギュア付き商品、1分間で完売 ・主人公の天命人を精巧に再現したフィギュア付きのコレクションボックスが、4万円と いう価格ながら。1分間で完売。マーベルとフィギュア制作のライセンス契約を結ぶ中 国・杭州守川文化創意による製品 中国の古典が題材。中国発の新規IPが爆誕 © GAME SCIENCE INTERACTIVE TECHNOLOGY CO.,LTD. All Rights Reserved. 11
任天堂、シンガポールに子会社設立 東南アジアにおける事業促進を目的とした現地法人の設立 2025年9月26日にシンガポールに現地法人 Nintendo Singapore Pte. Ltd.を設立 2025年11月27日、任天堂株式会社は、開発体制の強化を目的に、Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. (本社:シンガポール)の株式を取得する株式譲渡契約を、株式会社バンダイナムコスタジオ と締結 12
ボーダレスの先でリングに立つIPホルダー 13
Olympic Esports Gamesは2027年に開催? 国策として世界のeスポーツシーンを主導してきたサウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン・アル・サウード皇太子 (同国首相)、アブドゥルアズィーズ・ビン・トゥルキ・アル・ファイサル王子(同国オリンピック・パラリンピック委員会会 長/スポーツ大臣)とトーマス・バッハIOC会長の三者で2025年2月に行われた会談を受け、 Olympic Esports Gamesは2027年に開催すると発表された。 2024年第142回IOC総会で「Olympic Esports Games」 の創設が正式承認され、サウジアラビア・リヤドで2025年に開 催されることが発表されたが、その後、2年繰り延べとなり、 2027年に開催されると発表があった。 しかし2025年10月、IOCとサウジアラビアオリンピック・パラリン ピック委員会(SOPC)との協議が決裂し、IOCが独自で実 施することが発表された。 14
アジア大会で行われるeスポーツ種目 2026年愛知・名古屋アジア競技大会(2026年9月~10月)では、eスポーツが競技のひとつとして開催される。 競技 11種目 1.格闘技(団体戦) i) ストリートファイターシリーズ 6.Mobile Legends: Bang Bang ii) 鉄拳シリーズ 7.Identity V: Asian Games Version iii) ザ・キング・オブ・ファイターシリーズ 8.Naraka: Bladepoint 2.ポケモンユナイト 9.グランツーリスモ 7 3.Honor of Kings 10. eFootball シリーズ 4.League of Legends 5.PUBG Mobile - Asian Games Version 11. Puyo Puyo Champions / ぷよぷよeスポーツ ※ 赤字は日本産タイトル アジア大会 今後の開催国 開催時期 開催国 開催都市 2030年11月 カタール ドーハ 2034年11月 サウジアラビア リヤド 15
プロ野球の歴史 1872年頃 野球伝来 1915年 高校野球開始 1925年 東京六大学野球リーグ戦開始 1927年 都市対抗戦開始 ◆ラジオで高校野球開始◆ 1934年 米国 大リーグチーム来日 全日本チーム結成 ⇒ 後の東京巨人 1936年 東京巨人、大阪タイガース、阪急、名古屋金鯱など設立により、プロ野球リーグ戦が開始 (1939年~1945年 第二次世界大戦) 1944年 戦争により、プロ野球は一時活動を休止 1946年 プロ野球再開 1950年 プロ野球2リーグ制開始 1953年 ◆テレビの中継放送開始◆ 当時のキラーコンテンツ 大相撲、プロレス、野球 1973年 読売ジャイアンツ 9連覇 1977年 王 貞治 通算756号ホームラン達成 1950年 金田正一 国際スワローズ入団 1958年 長嶋茂雄 読売ジャイアンツ入団 1958年 村山 実 阪神タイガース入団 1959年 王 貞治 読売ジャイアンツ入団 ◆プロ野球全盛時代◆ 16
プロ野球の進化とプレーヤーのヒエラルキー TV放送のプロ野球が 人気コンテンツに プロ野球選手 ③ 人気野球選手の登場 プロ球団成立 ② ノンプロ 競技プレーヤー ラジオ放送の開始 野球放送に人気集中 ◇プロ野球選手の収入源 大学野球 高校野球 ・ スポンサー契約金 ・プロチームからの給与 ① 草野球 プレーヤー 背景として重要なのは、プロ野球 としての興業の活性化 ④ ノンプレーヤー 野球ファン 17
eスポーツの進化とプレーヤーのヒエラルキー プロゲーマー 賞金付き公式 競技イベント メーカー主催 ファンイベント ③ 人気選手の登場 ② アマチュア ゲーム競技 プレーヤー ① 一般ゲーム プレーヤー ④ ノンゲームプレーヤー ゲームプレー観戦者 コミュニティー イベント ◇プロゲーマーの収入源 ゲーム実況 ・ 大会賞金 ・ スポンサー契約金 ・ プロチームとしての給与 ネット動画 サービスの開始 ゲーム動画配 信に人気集中 背景として重要なのはeスポーツ としての興行の活性化 ④のフェイズになり、eスポーツ はゲームタイトルの販売促進 から興行としてのライセンス商 品へとステージが上がる。 18
東京ゲームショウ2025が開催 19
日本ゲーム大賞2025 フューチャー部門 受賞作品一覧 プラットフォーム タイトル AKIBA LOST Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / Steam Ghost of Yōtei PS5 ゼルダ無双 封印戦記 Switch 2 デジモンストーリー タイムストレンジャー PS5 / XSX / Steam 仁王3 PS5 / Steam バイオハザード レクイエム Switch 2 / PS5 / XSX / Steam プラグマタ PS5 / XSX / Steam 無限大 ANANTA PS5 / Steam / PC / iOS / Android モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~ Switch 2 / PS5 / XSX / Steam 龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties Switch 2 / PS5 / PS4 / XSX / Steam 流星のロックマン パーフェクトコレクション Nintendo Switch / PS5 / PS4 / XSX / Xbox One / Steam カプコン…4、コーエーテクモ…2、SIE、BNE、ネットイース、セガ、イザナギゲームズ…各1 ※獲得メーカーが、昨年とは様変わりしている。スクエニ、アトラス、コナミなど 常連の大手IPホルダーの受賞作がない。 20
フューチャー賞2025 事前に注目されていた候補タイトル 〇主なランク外タイトル 〇過去にフューチャー賞を受賞済みで外れたタイトル ・バトルフィールド6 ・鬼武者 way of the sword ・ドラゴンクエストⅦ Reimagined ・ドラゴンクエストI&II ・Ninja Gaiden 4 ・FFT イヴァリースクロニクルズ ・FF7 REMAKE INTERGRADE ・イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード →2023年受賞済み ・ペルソナ リロード →2023年受賞済み ・レイトン教授と蒸気の新世界 →2024年受賞済み ・アークナイツ エンドフィールド →2024年受賞済み 従来ならランクインしていたコアゲームファン向けタイトルが 集票しなくなっている 21
背景にあるのは東京ゲームショウの質的変化 プロeスポーツチームによる集客 ZETA DIVIDION、REJECTのブースが大きく人を集める 人気ストリーマーを呼んだブースに大きな集客 試遊コーナーと同等にフォトスポットに長い行列 東京ゲームショウは 「コアゲームファンの集まる展示会」 ↓ 「ゲームIPファンが集まる祭典に」 22
まとめ 地域の枠組みを超えて拡散するゲーム。 観戦者も巻き込み、ステイタスを上げたプレイヤー。 ゲームはもはやコンテンツとしては未曾有の領域へ。 23