【DeNA TechCon 2025】社内 Unity コミュニティとその野望

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February 12, 25

スライド概要

DeNA TechCon 2025 DeNA Tech Community Lightning Talks Speaker #7

DeNAでは、言語や技術領域を軸とした、技術コミュニティ活動が活発に行われています。このセッションは各技術コミュニティに所属するエンジニアが各言語・技術領域に関するLightning Talk セッションを行います。

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各ページのテキスト
1.

社内 Unity コミュニティとその野望 Toma Tanigawa 2025.02.05 1 © DeNA Co., Ltd.

2.

⾃⼰紹介 ⾕川 ⽃真 (たにがわ とうま) エンターテインメント開発事業本部事業統括部 プロダクト開発部ディープテック開発グループ 2 ● 2024年新卒 ● Unityエンジニア ● テニス好き © DeNA Co., Ltd.

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0 ⽬次 1. Unity.Thursdayってなに? 2. 活動内容紹介 3. 今後の野望 4. AfterEventのご紹介 3 © DeNA Co., Ltd.

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1 Unity.Thursday ってなに? 部署横断的な Unity コミュニティ DeNA社内ではゲーム以外にもいろんな部署でUnityが利⽤されている → 事業部間の Unity エンジニアの繋がりを強めるために誕⽣ 4 © DeNA Co., Ltd.

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2 活動内容紹介 毎週⽊曜 18:30 - 19:30 で勉強会を開催 - Unity に関する最新記事を読む - Unity の特定機能の理解を深める 5 © DeNA Co., Ltd.

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2 活動内容紹介 Unity 公式の記事を読んで議論 - ゲームプログラミングのパターン - C# スタイルガイド - U/Day の振り返り 6 https://learning.unity3d.jp/event/ uday-tokyo-2024/ https://unity3d.jp/game/game-ebooks/ © DeNA Co., Ltd.

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2 活動内容紹介 例えば... ゲームプログラミングのパターン - 状態管理の上⼿なやり⽅ - Undo機能の作り⽅ https://unity3d.jp/game/game-ebooks/ level-up-your-code-with-game-programming-patterns/ 7 © DeNA Co., Ltd.

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2 活動内容紹介 ⾯⽩そうな技術記事を読んでみんなで議論 - Unity のいろんなトピックにアンテナをはれる! - 難しめのトピックも強いメンバーと⼀緒なら怖くない! ↓最近はこれらの記事を拝読いたしました。 ILPostProcessor ⼊⾨ 第1回⽬ 「はじめに + 最⼩実装」 株式会社サイバーエージェント SGEコ ア技術本部 技術ブログ https://blog.sge-coretech.com/entry/ 2024/08/06/165144 8 CEDEC2024 UnityのHumanoidと共存 するキャラクタジョイント制御と制作 ワークフロー QualiArts engineer blog https://technote.qualiarts.jp/article/82/ © DeNA Co., Ltd.

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2 活動内容紹介 みんなで読むメリット - みんなで読むと理解が進む! - 各分野で強い⼈に質問できる - いろいろな話題があり盛り上がる! - コメントの // のあとはスペースあり?なし? ← 皆さんはどっち派!? 9 © DeNA Co., Ltd.

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3 今後の野望 社外露出を増やしていきたい! ● DeNA主催の社外勉強会の開催 ● 技術書展への書籍出版 10 © DeNA Co., Ltd.

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4 After Event へのご招待 3/6 (⽊) 18:30 ~ ぷち Techcon for Unity (LT会 + 懇親会) ⾊々な分野の登壇者が多様な Unity の活⽤について話します ↓ 申し込みはこちらのリンクからどうぞ! https://dena.connpass.com/event/339748/ 11 © DeNA Co., Ltd.

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4 After Event へのご招待 ● インクリメンタルソースジェネレーターの概要と利⽤事例紹介 ● 新卒Unityエンジニアによるモバイルハッカソン体験記 などの発表を予定しております! ↓ 申し込みはこちらのリンクからどうぞ! https://dena.connpass.com/event/339748/ 12 © DeNA Co., Ltd.