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【CEDEC2017】大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
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【CEDEC2017】SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
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【CEDEC2017】RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
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【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介(後半)
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【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介(前半)
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【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
capcom
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カプコン技研
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【CEDEC2016】「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
capcom
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【CEDEC2016】REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
capcom
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【CEDEC2016】自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介
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【CEDEC2015】いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説(後半)
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【CEDEC2015】いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説(前半)
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「あるべき姿」と「ありたい姿」。「問題解決」と「課題達成」。
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