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橋本翼

@tsubasamusu

ゲームプログラマー┃C#┃C++┃Unity┃Unreal Engine┃Google Apps Script┃Git

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コメントを自動生成してくれるコメントノードを開発した話(第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎)

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UE で「依存性の注入」を利用するメリット(Unreal Engine Meetup Hiroshima #1)

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エンジンのソースコードを読み解いてオリジナルノードを作成する方法(第3回 Unreal Engine 九州LT会 in オンライン)

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Unity 使いが Unreal Engine 5 を使って驚いた事まとめ(ゲーム制作者のための講演会)

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