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October 15, 26
スライド概要
はじめまして、yukikoと申します。 IT教育支援や、DX推進が可能です。 ◆ スキル LPIC レベル2 AI / Python Splunk BI(データ可視化・分析) ◆ その他 新卒・未経験の学生向けに、エンジニア転職を応援する資料を趣味で作成しています。 もしよろしければご活用ください。
起 演劇理論 × YAML AIアート作成 北欧神話編 ミザンセーヌ理論で「具体」と「抽象」を操り、北欧神話の世界観をYAMLプロンプトで設計する うさうさ研修工房
承 なぜ演劇理論とYAMLを組み合わせるのか どちらも「どこを具体的に描き、どこを省略するか」を設計する技術 舞 抽 演劇理論(ミザンセーヌ) YAML抽象度設計 • 舞台美術で、観客の視線をどこに集めるかを設計する • abstraction: level 1〜3 で画風そのものの抽象度を指定する • 主役の衣装は精密に、背景の群衆は簡略に——という 「描き込みの濃淡」を意図的に作る • element_levels で、キャラ・料理・背景・装飾ごとに抽象 度を変える • フォーカルポイントは1つに絞る • focal_point・visual_hierarchy で視線の優先順位を明記する つまり:ミザンセーヌの「視線誘導理論」を、YAMLの element_levels という具体的なパラメータに翻訳する講座
抽象度3レベル:記号・絵本・精密ファンタジー abstraction.scale — 作品の「全体の画風」をまず3段階で決める Lv.1 Lv.2 Lv.3 シンプルな記号・アイコン風 丸みのある絵本風 細密なファンタジー絵本風 丸・楕円・少ない線・平面的な色面。LINE スタンプや小さなアイコンに向く。 丸いキャラクター、柔らかな水彩、簡略化 した文様。かわいさと物語性を両立。今回 のおすすめ。 毛並み・焼き色・木彫り・光の粒まで描写 。鑑賞用アートやアイキャッチ向き。 抽象度:高 抽象度:中(推奨) 抽象度:低(具体度:高) この講座ではキャラクター=Lv.2、料理=Lv.2〜3、背景=Lv.2 、装飾=Lv.1〜2 の組み合わせを基準形として扱う(詳細は次ページ)
要素別に抽象度を混ぜる——ミザンセーヌの核心 舞台美術と同じ発想:主役は具体的に、脇役は簡略に YAMLキー 抽象度レベル ミザンセーヌ的な意図 character(キャラクター) 2 絵本風。輪郭をはっきりさせ、感情が伝わる表情を残す food(料理・主役の小物) 2〜3 おいしそうに見えるよう、少しだけ具体度を上げる background(背景) 2 主役を邪魔しない程度に簡略化。コントラストを下げる ornament(装飾・文様) 1〜2 北欧文様は記号的に。描き込みすぎると主役が埋もれる typography(文字) 1 可読性最優先。装飾よりも読みやすさ lighting(光) 2 柔らかい朝の光。ハイライトは控えめに 転
北欧神話モチーフ語彙集 YAMLの各ブロックに差し込める語彙を分野別に整理 風景(environment.landscape) 装飾(decoration) • fjord(フィヨルド) • Norse_knot_patterns(ルーン結び文様) • snowy_mountains(雪山) • Nordic_geometric_textiles • Scandinavian_village • wooden_carvings(木彫り) • Viking_longship(バイキング船) • wildflowers(野花) 衣装(costume) 色彩(palette) • Nordic_folklore_Viking • fjord_blue #456B86 • soft_wool_and_faux_fur • honey_gold #D9A653 • antique_gold_buckles • cream #FFF1D8 • simple_nordic_headband • berry_red(アクセント)
YAMLテンプレートの6ブロック構造 どの講座演習でも、この骨格を使い回す metadata art_style / palette character 作品名・コンセプト・抽象度の全体値 画風の系譜と、ドミナント3色+アクセント2色 シルエット・毛並み・衣装・不変条件( invariants) food / environment composition / typography negative_prompt / reuse_settings 主役の小物と世界観。抽象度は要素ごとに個別 指定 視線の優先順位(visual_hierarchy)と文字の可 読性 避けたい表現と、シリーズ化のための固定・可 変項目
8段階スロープ設計(Udemy講座ロードマップ) 難易度は右肩上がりに積み上げ、頂上チャレンジの直後に一気に下山させる 9 8 L7 L6 6 L5 5 4 L4 L3 3 L8 2 L2 1 L1 具体と抽象 とは何か ミザンセーヌ ×YAML対応 ①助走ゾーン 抽象度3 レベル 要素別 ミキシング 北欧神話 語彙設計 ②上り坂ゾーン 乗り越え チャレンジ 頂上チャレンジ 総合制作 振り返り ③頂上チャレンジ ④下山・振り返り
実践:抽象度を変えるプロンプトの書き方 同じキャラクターでも、element_levelsを変えるだけで印象が変わる Before:全要素を同じ抽象度で指定 After:ミザンセーヌに基づき濃淡をつける character: level 2 character: level 2 # 主役 food: level 2 food: level 2-3 # 少し具体的に background: level 2 background: level 2 # 主役より簡略 ornament: level 2 ornament: level 1-2 # 記号的に → 全部が同じ密度で描かれ、 → 視線が自然に主役へ集まり、 どこが主役か伝わらない 北欧神話の世界観も保たれる
まとめ:具体と抽象は「要素ごとに」設計する 抽象度は作品全体の1つの数値ではなく、要素ごとのミキシングで決まる。 1 2 3 ミザンセーヌ element_levels シリーズ展開 観客の視線をどこに集めるかを、描き込み の濃淡で設計する キャラ・料理・背景・装飾ごとに抽象度を 個別指定する reuse_settingsで固定・可変項目を分け、世 界観を保ったまま量産する うさうさ研修工房|演劇理論×YAML AIアート作成 北欧神話編