ペアプログラミング 復習スライド

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March 22, 25

スライド概要

ペアプログラミングについて、やり方、考え方、効果などを整理した資料です

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独立アジャイルコーチ。合同会社やっとむ屋代表。

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各ページのテキスト
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ペアプログラミング 復習スライド やっとむ Copyright © 2022 やっとむ、合同会社やっとむ屋 1

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ペアプログラミングとは "Write all production programs with two people sitting at one machine. ... Pair programming is a dialog between two people simultaneously programming (and designing and testing) and to program better." (Extreme Programming Explained 2nd) 「プロダクションコードはすべて、2人で1台のマシンに向かって書くこと。…ペアプ ログラミングとは、プログラミングしながら2人で会話することだ(設計もテストも同 時にする)。会話するのは、もっと上手にプログラムするためである。」 2

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脳みそ2つ 目だまは4つ 1つの問題を 解決する 3

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よくある風景 ● ● ● ● ● 難しいクイズを二人で一緒に考える 二人で協力して研究し、論文発表する 二人でドライブ中に道に迷い(カーナビのない時代)、 運転手は風景や標識を、助手席は地図を見ながら 目的地へ向かう 夏休み最終日、親に助けてもらいながら宿題を片付ける バトルに強い人と作戦に強い人のコンビ 4

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重要な仕事は2人組で臨む •捜査する刑事 •人命救助 •学術研究 •ペアプログラミング → ペアワーク https://anagileway.com/2017/02/17/digital-innovation-leadership-with-jeff-nonaka-and-takeuchi/ https://hominis.media/category/actor/post3925/ https://sandanoumesan.com/archives/9803 5

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古くから知られているアプローチ ● ● ● 「エゴレスプログラミング」…書いたコードを 「自分のもの」扱いせず、書いたら人に見てもらう 習慣のあるチームは、バグが少なくコードも読みやすい (『プログラミングの心理学』原書1971年初版) 「ゴムのアヒルちゃん:問題の原因を探し出すための 非常に簡単で効果的なテクニックとして、「誰かに 説明する」という手法があります」 (『達人プログラマー』原書1999年) 質問を受けたとき、答えを教えるのではなく 隣に座って一緒に問題に取り組む 6

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エクストリームプログラミング(XP) ● ● 1999年に発表されたアジャイル手法 12個のプラクティスのひとつが「ペアプログラミング」 「…コードはすべて2人のプログラマが1台のマシンに 向かって作成される」 ● 多くのプラクティスが、現在ではあたりまえになっている ○ ○ ○ ○ 短期リリース テスト自動化 継続的インテグレーション コーディング規約 7

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● 問題に 切り込む ● 前進する ● やってみる ● 情報収集する ● 試行錯誤する ● 一体となって助け合う ● 全体を見渡す ● 他の可能性を 探る ● 前進を助ける 8

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● 問題に 切り込む ● 前進する ● やってみる ● 情報収集する ● 試行錯誤する ● 一体となって助け合う 2つのモードを 激しく切り替える ● 全体を見渡す ● 他の可能性を 探る ● 前進を助ける 9

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ペアプログラミングの効果 ● ● ● ● 見落とし、勘違いのミスが減少 より創造的な解決に到達 集中力が持続 楽しい 「課題の突破」と「全体の俯瞰」の両立 10

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ペアプログラミングの効果-ユタ大学の研究 プログラミング 工数は増えるが、 15%しか増えない (2倍にはならない) ペアプロのほうが 楽しい ペアプロだと 品質が高い (不具合が少ない) ペアプロだと同じ機能を 少ない行数で実現する (洗練された設計) “The Costs and Benefits of Pair Programming” Alistair Cockburn, Laurie Williams, 2000 11 https://www.researchgate.net/publication/2333697_The_Costs_and_Benefits_of_Pair_Programming

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ペアプログラミングの効果-ユタ大学の研究 • • • 作業中に間違いを見つけて直せるので、後工程に残らない (常時コードレビュー) 不具合が減る(常時コードレビュー) 設計がより良くなり、コード行数が減る (常時ブレインストーミングとペアリレー※) • • • • • • ※常に相談し、意見交換し、一緒に考えることで問題解決が早くなる様子が観察さ れた 問題解決が早い(ペアリレー) 学習効果が高い。対象システムについてもソフトウェア開発の 技法についても(“教師の目が届く”効果) 終了時、各自の理解している範囲が広くなる 協力して働き会話も増えるため、情報の流れとチームのダイナ ミズムが生まれる 仕事がもっと楽しくなる 12

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ペアプロの 具体的なやり方 13

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ゴール設定とToDoリスト ● ● 30分~2時間程度の1セッションでなにを達成するか、 最初に決めておく どういう手順でどう進んでいくか、ToDoリストで共有する ゴールは手を動かす前に合意しておく ToDoリストは進みながら足したり並び替えたりする 方向が見えるなら最初にだいたい決めてもよい ナビゲーターは途中で思いついたことを追加 14

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ドライバーとナビゲーター ● ● ドライバー: 入力操作をして先へ進む ナビゲーター: なにをしてどう進むかドライバーに指示する ドライバーはガシガシ前進する役割 ナビの指示で作業する、迷ったり悩んだら手を止める ナビゲーターは進路を見ながらサポートする役割 ドライバーの見落とし、勘違いなどをどんどんツッコむ 先のことを考えてドライバーを誘導する 15

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しゃべる ● ● ナビゲーターの指示は声(や文字)で明示する ドライバーはしゃべりまくって状況を伝える ペアプロ=2つの脳を混ぜ合わせる、なのでぜんぶしゃべる チャットなど文字を併用してもいい ドライバーは常に、自分の頭の中身を垂れ流し続ける いま考えてること、理解内容、引っかかりなどを共有する いつでも手を止めて、2人で話し合ってよい 16

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役割交代 ● ● ドライバーは交代する 7分たったら交代 ○ 抵抗感なくできるようになったら、他のタイミングも試す それぞれの知識・経験・強みが生きるよう役割を入れ替える それぞれの考えを常に共有する 自分の判断で進みたい人はドライバーではなくナビになる 17

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「わからない」と言う ● いつでも誰でも「わからない」と言う権利がある 全員が一緒に進むのがペアプロ。置いて行かれそうになったら 「わからない」と言わないと伝わらない 「ちょっと待って」「何してるんだっけ」なども わからないから様子を見よう……では遅い! 「あれちょっとわからな…あーわかった」と口に出す 18

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「やったー!」と言う ● 小さな事でも、達成したり乗り越えたら「やったー!」 テンションを上げ、自信を増し、創造的になる 頭が良くなる 声を出し、胸郭を広げ、酸素を肺と脳に供給する 19

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ふりかえり ● ● ペアプロのやり方、進め方を見直す いいアイデアを思いつく、見つける ここで紹介しているのは、初心者向け基本セット 「自分たちに合ったスタイル」を模索する 何をどう変えるのも自由 ただし5~10回、合計40時間くらいは基本を身につける 20

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やり方まとめ 1. 最初にゴールを決め、ToDoリストを更新しながら進める 2. 手を動かすのはドライバー、ナビの指示で進む 3. もう1人はナビゲーター、相談しながら指示を出す 4. 情報を共有するためとにかくしゃべる 5. ドライバーとナビゲーターは交代、1人7分間 6. 遠慮せず「わからない」と言う 7. 「やったー!」と言う 8. ふりかえりをする リモートでは できるだけ顔を出す 21

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「ペアプログラミングとは、プログラミングしながら ペアプログラミングとは 2 人で会話することだ(設計もテス "Write all production programs with two people sitting at one machine. ... Pair programming is a dialog between two people simultaneously programming (and designing and testing) and to program better." 上手 にプログラムするためで (Extreme Programming Explained 2nd) トも同時にする)。会話するのは、もっと 「プロダクションコードはすべて、2人で1台のマシンに向かって書くこと。…ペアプ ログラミングとは、プログラミングしながら2人で会話することだ(設計もテストも同 時にする)。会話するのは、もっと上手にプログラムするためである。」 22

23.

例 23

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良くない例 24

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ペアプロのプロトコル 0. あいさつする 1. ゴールを決める 2. まず着手できるまでのToDoリストを作る 3. 役割を決めて作業を進める 4. 時間や区切りで交代する 5. 適宜手を止めて相談したり、ToDoリストを見直したり、 休憩したりする 6. セッション終了時に、簡単にふりかえりをする 25

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ペアの組み合わせについて ● ● ● 相互に学ぶ気持ちを持つ 異なる得意分野の組み合わせ 教育効果を狙う ○ これだけを考えるのは不利 ※難易度の高い組み合わせ ○ ○ ○ ○ 極端なスキル差、経験差 新米どうし 人間的な相性、人間関係 立場や力関係のある組み合わせ 26

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強みを生かし 弱みを補う 実 装 仕様 品質 実 装 実装 仕 様 仕 様 品 質 実装 組み替え 仕様 品 質 27

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リモートで気をつけること ● ● 画面共有、共同編集 顔が見え声が聞こえるようなコミュニケーションチャンネル ○ ● ● 文字、テキストも必要 オフライン以上に、しゃべらないと不安が高まる 交代方法 ○ ○ 共同編集できると便利 リポジトリ経由 28

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レビューについて 問題を見つけるレビューは不要になるかも 共有したり強化したりレビューは残す 29

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組織や会社から見た ペアプログラミング 30

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組織へのメリット ● ● ● テストフェーズや障害対応まで含めた工数削減 トラックナンバーを大きくしレジリエンスを高める 知識、経験、スキルを組織内に環流させる トラックナンバー チームから何人欠けたら、仕事が継続できなくなるか? 「X人が交通事故に遭って仕事を急に休んだら」という意味 Xが大きい方が、情報共有ができていて、耐性がある 縁起が悪いので、ハネムーンナンバーと呼んだり、 「宝くじで3000億円当たって退職しちゃったら?」とか 31

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多様性を結びつける ● ● ● ● いろいろなスキルがあり、いろいろな人がいる 分業ではなく協力することで、新たな知識が生まれる 効率<効果 垣根を越えるペアプロ、ペアワーク ○ ○ ○ ○ 組織を越える 職能を越える 役職を越える 意識を越える 32

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ペアの組み替え ● ● ペアを組み替えて情報共有を広げる 「これ知ってる」と言える人を増やす ○ ● ● ● 「あの人しか知らない」を減らす 個々人のスキル・知識・経験を組織のものとする 必要なスキルが変わってきたとき フレッシュな脳みそと目だまで仕事を見直す 33

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ペアの組み替えの例 ● 毎週新しいペア ○ ○ ● 1タスク1ペア、だいたい1日ごと ○ ○ ● 1タスクを担当するペアとなる チーム内であれこれする 毎時新しいペア ○ ○ ● 週40時間みっちり プロジェクトを越えることも タスクに付く人と、あちこちする人 必要なスキルで呼ばれたり いろいろ工夫する! 34

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例1 フルタイムペアプロ1週間組み替え 35

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例2 仕事を小さく、仕事毎にペアを組む 36

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例3 90分単位、頻繁な組み替え、主担当が残る 37

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やってみよう! 38

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やり方まとめ 1. 最初にゴールを決め、ToDoリストを更新しながら進める 2. 手を動かすのはドライバー、ナビの指示で進む 3. もう1人はナビゲーター、相談しながら指示を出す 4. 情報を共有するためとにかくしゃべる 5. ドライバーとナビゲーターは交代、1人7分間 6. 遠慮せず「わからない」と言う 7. 「やったー!」と言う 8. ふりかえりをする リモートでは できるだけ顔を出す 39