【Unite 2018 Tokyo】Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

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May 14, 18

スライド概要

講演者:Ciro Continisio(Unity Technologies)

こんな人におすすめ
・ナラティブのゲームへの融合に興味をお持ちのプログラマーやデザイナー

受講者が得られる知見
・スクリプト記述によって機能拡張するTimelineの活用方法
・カスタムのトラックや挙動の作成方法

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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各ページのテキスト
2.

Ciro Continisio Technical Evangelist Unity Technologies

3.

Scripting for Timeline

4.

What to expect from this talk • Very brief intro to Timeline • Examples of creative uses of Timeline • Final tips on how to start scripting it ⚠️ Code allergy: non-coders can stay!

5.

Timeline Introduced in 2017.1

6.

Track Binding Clip Blend Clip

7.

You can sequence: • Animations • Sound • Video • Camera shots • Other Timelines • … and more (custom clips)

9.

Just a linear sequencing tool?

11.

Timeline can do SO much more than just linear sequences!

12.

1. Listen to input

13.

Listen to input input Game controls playback Timeline

14.

Demo time

15.

2. Non-linear Timeline

16.

Demo time

17.

Non-linear Timeline info Game logic animation Timeline

18.

3. Plugging Timeline into game systems

19.

Demo time

20.

Plugging into game systems controls Timeline animation Game AI

21.

4. Timeline as a game design tool

23.

Demo time

24.

Timeline as a game design tool instantiation animation gameplay controls Game logic Timeline Edit mode

25.

To conclude…

26.

Get started with Timeline scripting

27.

Get the assets RTS Game • blogs.unity3d.com/2018/04/05/creative-scripting-for-timeline/ • Google ”unity blog scripting timeline” Bullet Hell Shooter • bit.ly/TimelineDanmaku

28.

Final considerations • Timeline is a great sequencing tool • It can also be integrated into your gameplay! • It can be used as a design tool for linear experiences • … the sky is the limit!

29.

Thank you! Ciro Continisio @CiroContns connect.unity.com/u/Ciro Technical Evangelist Unity Technologies