225 Views
September 26, 19
スライド概要
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。
近藤 義仁(株式会社エクシヴィ)
室橋 雅人(株式会社エクシヴィ)
狩野 成太(株式会社エクシヴィ)
吉高 弘俊(株式会社エクシヴィ)
こんな人におすすめ
・VRを用いたアニメ制作ツールに興味がある方
・バーチャルYoutuber(VTuber)が出演するアニメ制作に興味がある方
・VRで魔法のようなキャラクタープレゼンスの表現に興味がある方
受講者が得られる知見
・VRを用いたアニメ制作のシステムと制作活用例
・VRで魔法のようなキャラクタープレゼンスを維持できる
・バーチャルYouTuber(VTuber)の配信システム
Unityのイベント資料はこちらから:
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
VRアニメ制作ツール AniCast!! 近藤 “GOROman”義仁 室橋 雅人 狩野 成太 吉高 弘俊
#AniCast 3
Agenda — — — — — 新プロジェクトの紹介 ライブデモ 「ランタイム」アニメーション録画 VRカメラ課題と対策 まとめ 4 #AniCast
企業理念 ストレスフリー #AniCast
ミッション VRを普及させたい! #AniCast
便利になること #AniCast
8 #AniCast
アニメをストレスなく VRでつくる #AniCast
新プロダクト #AniCast
ファンアート だけでなく ファンアニメへ #AniCast
PV 13 #AniCast
14
AniCast流 アニメの作り方 15 ©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
ロールチェンジ 16 #AniCast
ロール(役割)を変える — 舞台設営 — 演者 — カメラマン — 撮影処理 17 #AniCast
ここからライブデモ 18 #AniCast
AniCast流 アニメの作り方とは 19 #AniCast
舞台設営 撮影処理 演者 20 カメラマン #AniCast
「 ランタイム 」 アニメーション 記録 21 ©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
アニメーション記録 — アニメーションを記録して — 何度でも再生したい! エディタじゃなくて「ランタイム」で! 22 #AniCast
Unity Recorder アニメーション記録機能はあるが エディタでしか動かない… なので、 ランタイム用を作りました 23 #AniCast
ランタイムで動かすには…? AnimationClip.legacy = true; 24 #AniCast
サンプルプロジェクトを公開! AnimationRecorderSnippet https://github.com/XVI/AnimationRecorderSnippet 25 #AniCast
部分的な録り直しをしたい!! 26 #AniCast
「指だけ / 表情だけ」録り直したい! 27 #AniCast
「指だけ / 表情だけ」録り直したい! 1. 体のアニメーションを再生し続ける 2. LateUpdateを使い、 一部分だけ入力を有効にする 3. アニメーション記録する (実行順を最後にしておく) 28 #AniCast
VRカメラ 課題と対策 29 ©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
直感的な操作 空間 平面 30 #AniCast
実際に撮影してみて出てきた課題 ⚫ 手ブレ問題 ⚫ 両手持ち問題 ⚫ 水平維持の問題 31 #AniCast
手ブレ問題 — 細かい動きが反映されがち — 臨場感よりもストレスが溜まる — 実際には何も持っていないため カメラを固定するのが難しい 32 #AniCast
手ブレ解決 — システム側で手ブレ補正を追加 — 小さな動きは抑えて 大きな動きは素早く反映させてる 33 #AniCast
両手持ち問題 — スタジオカメラのように撮りたい — 片手持ちだと思うように捻れない — 手ブレが強くなる 34 #AniCast
両手持ち解決 — 両手持ち対応をした — カメラを捻るような早い動作の 時は、手ブレ補正を弱めてる — 思った通りに操作できるのは 気持ちがいい 35 #AniCast
水平維持問題 — 斜めに撮影すると 不安な気持ちになりやすい — 腕で水平を維持するのが難しい — 実際にカメラが水平なのか 判断しにくい 36 #AniCast
水平維持解決 — システム的に水平維持 — VR空間にグリッド表示を追加 — 意識することなく撮影が可能に! 37 #AniCast
アニメ的な撮影表現に関して 38 #AniCast
通常の撮影 39 #AniCast
背景とキャラの コマ数を変えます! 40 #AniCast
AniCast方式 41 #AniCast
比較 42 #AniCast
比較 43 #AniCast
結論 ⚫ 両手持ち出来ると操作感が格段とよくなる ⚫ 手ブレ、水平維持はやっておくと効果的 ⚫ VRによって、アニメ表現と実写カメラの技法が可能に 44 #AniCast
まとめ 45
One More Thing 46
東京 クロノス PV 47
48
柏倉監督 より 49
50
最後に 51
開発メンバーを募集! @ XVIInc 詳細はTwitterをご覧ください 52
Thank you! 53