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September 19, 19
スライド概要
2019/9/14に開催されたUnity道場 幕張スペシャル3 -Education編-の講演スライドです。
講師:田中雄(専門学校デジタルアーツ東京)
Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
専門学校の ゲームプログラマーコースにおける Unity1週間ゲームジャムの活用事例 専門学校デジタルアーツ東京 非常勤講師 田中 雄(たなかゆう)
たなかゆう@am1tanaka プログラマー業務歴 ● X68000 -> PlayStation2 -> ガラケー Unity歴 ● 2011年から講義で利用(専門学校デジタルアーツ東京他) ● Unity認定インストラクター(ほやほや) ● Unity認定技術者(そろそろ期限切れ) / Unity認定プログラマー(ほやほや)
専門学校デジタルアーツ東京 ● 池袋にある2年制の専門学校 ● 声優、シナリオ、造形コースなど色々なコース ● ゲームプログラマーコースは1学年10~20名程度 https://www.dat.ac.jp/
発表内容 ● 1週間ゲームジャムとは ● 学生作品の紹介 ● 大まかな参加スケジュール ● 気を配っていることや実感した効果
1週間ゲームジャム https://unityroom.com/unity1weeks
1週間ゲームジャムとは ● naichiさんが開催しているゲーム開発イベント (初代Unityアンバサダーのお一人) ● ゲーム公開サイト で実施 ○ UnityでWebGLビルドした作品を公開できるサイト ● 年に3~4回ほど開催 ○ 3月 / 7月 / 10月 / 12月(?) https://unityroom.com/
1週間ゲームジャムの特徴 ● Webイベントなのでリモート参加 ● 期間が長い ● 遅れてもOK。未完成でもOK
1週間ゲームジャムのスケジュール ● 約1ヶ月前 開催日発表
1週間ゲームジャムのスケジュール ● 約1ヶ月前 開催日発表 ● 開催週 ○ 月曜日 0時 ○ 日曜日 20時 ● 次の週 ○ お互いに評価期間 ● 次の次の週 ○ ランキング発表 お題発表 作品公開
1週間ゲームジャムは ゆるい & 成果 ありがたい!!
1週間ゲームジャムは ゆるい & 成果 ありがたい!!
1週間ゲームジャムは ゆるい & 成果 ありがたい!!
学生作品 2016年度生~2018年度生
2017年
2018年
2019年
去年、一昨年は6月だった回が 今年は7月
1年生でも間に合うのでは...
新入生が初参加するまでの流れ ● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬) ○ ゲームデザイン 2コマ/週 ○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週 ※1コマ=90分
新入生が初参加するまでの流れ ● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬) ○ ゲームデザイン 2コマ/週 ○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週 ● Unity対策 2週(6月下旬) ○ Unityで習作作成 4コマ/週 ■ シーン遷移 / パラメーター管理 / ゲームオブジェクト構築 / プ レハブ / プレイヤー操作 / 当たり判定 / オブジェクトの生成と 消失 / 音声 / ネットランキング / WebGLビルド ※1コマ=90分
新入生が初参加するまでの流れ ● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬) ○ ゲームデザイン 2コマ/週 ○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週 ● Unity対策 2週(6月下旬) ○ Unityで習作作成 4コマ/週 ■ シーン遷移 / パラメーター管理 / ゲームオブジェクト構築 / プ レハブ / プレイヤー操作 / 当たり判定 / オブジェクトの生成と 消失 / 音声 / ネットランキング / WebGLビルド ● 参加!! ※1コマ=90分
Tさん1週間ゲームジャム参加作品 spheregetter https://unityroom.com/games/dat19-gp129
K君1週間ゲームジャム参加作品 あつめる https://unityroom.com/games/cactus_collect
これを見て、 他の学生も発奮!!
夏休み明けの1年生の成果物
1年生の夏休み課題作品
1年生の夏休み課題作品
この作品から夏休みを経て...
動画:https://drive.google.com/open?id=1b0Ic7DbYo24aJp8h1KLMexHfDgkBdlVS このような作品が出来上がってきました!! Tさんの夏休み課題作品(Windows用)
気を付けていること ● 発表を重視!評価やランキングは気にしない ● 1週間ゲームジャムや一人開発に偏らないよう声掛け ● 次のステップを示す ○ 日本ゲーム大賞 アマチュア部門へ応募
実感した効果 ● カリキュラムに流れが生まれた ● もの作りが好きな学生の目の色が変わった ● 外部と交流するきっかけになった
まとめ ● 気軽に参加できるゆるさ ● 半期でも(多分)間に合う ○ (コーディングにこだわらなければ楽勝?) ● 発表の習慣付けと成果の蓄積 ● 教員も自己鍛錬でき、学生と苦労を共有 1週間ゲームジャムは発表練習の場として最高のサービス!! unityroomへ
タグ 「デジタルアーツ東京」
おまけ
カリキュラム 1年 ● ● ● ● ● 2年 ゲームデザイン C#の学習 Unityを触る 個人作品制作 チーム制作 ○ プログラマーチーム ● アルゴリズム ● チーム制作 ○ デザイナーと組む ● 就職活動 ● コーディング力向上 ● クオリティアップ
カリキュラム 1週間ゲームジャムを導入 1年 ● ● ● ● ● 2年 ゲームデザイン C#の学習 Unityを触る 個人作品制作 チーム制作 ○ プログラマーチーム ● アルゴリズム ● チーム制作 ○ デザイナーと組む ● 就職活動 ● コーディング力向上 ● クオリティアップ
カリキュラム 1年 2年 ● ● ● ● ● ● チーム制作 目的の明確化 ゲームデザイン C#の学習 Unityを触る 個人作品制作 チーム制作 ○ プログラマーチーム ● アルゴリズム ○ デザイナーと組む ● 就職活動 ● コーディング力向上 ● クオリティアップ
カリキュラム 1年 ● ● ● ● ● 2年 ゲームデザイン ● チーム制作 ○ デザイナーと組む 開発経験 C#の学習 成果の活用 ● 就職活動 Unityを触る 問題意識 ● コーディング力向上 個人作品制作 ● クオリティアップ チーム制作 ○ プログラマーチーム ● アルゴリズム
ランキングに学生作品が載ることも! 教員の作品もなんとなく載っている
評価例 次作品へのモチベーションに!
代表作 F君作 White Walker (2017年度生) https://unityroom.com/games/white_walker
代表作 S君(2018年度生)作 Bird Life Tree https://unityroom.com/games/ookami_youjyo_bird_life_tree
田中の作品 https://unityroom.com/users/81feabmrtpxcuv0h5dlg
ありがとうございました!!