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title: 演劇理論×4コマ理論_視認性デザインフレームワーク
tags:  #演劇  
author: [Yukiko](https://image.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 演劇理論×4コマ理論_視認性デザインフレームワーク by Yukiko
published: September 26, 26
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# Page. 1

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起
演劇理論 × 4コマ漫画理論
視認性の高い資料をつくる設計フレームワーク
「1スライド ＝ 1コマ」という設計思想で、視線誘導と情報圧縮を両立する
うさうさ研修工房


# Page. 2

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2つの理論が、それぞれ担う役割
承
視線誘導は演劇理論、情報圧縮は4コマ理論が受け持つ
舞
演劇理論
駒
4コマ漫画理論
•
ミザンセーヌ：視線を集める配置設計
•
コマ割り：左上→右下の視線の流れ
•
フォーカルポイント：着地点は1枚に1つ
•
情報圧縮：説明文より図と配置で伝える
•
間（ま）：余白そのものに意図を持たせる
•
「転」：小さな気づきを1つ仕込む
•
三幕構成／起承転結：緊張と緩和の流れ
•
オチ：要点を短い一言に言い切る


# Page. 3

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ミザンセーヌ：視線の着地点は1つに絞る
要素を均等配置すると視線は迷子になる。フォーカルポイントを1つ決め、視線の動線を設計する。
Before：フォーカルポイントが3つある
After：着地点は1つ、視線は左上→右下
主張
要素が均等に散らばり、
どこを見ればいいか分からない
根拠と結論が一直線に並び、
視線が迷わず1点に集まる


# Page. 4

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転
なぜ「転」を仕込むと記憶に残るのか
4コマ漫画のオチと同じ構造で、Before → 転換 → Afterを資料の中に組み込む
起
承
転
結
当然だと思っていること
状況の展開
認識が変わる瞬間
要点の言い切り
→
読み手が最初に持っている前提
→
前提のまま話が進んでいく
→
実はこうだった、という逆転
一言で記憶に残る結論


# Page. 5

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海外の有名技法も、同じ枠組みに統合できる
知覚心理学・映画理論・脚本術・図解理論 — 由来は違っても、視線誘導と情報圧縮という目的は同じ
1
ゲシュタルト原則
2
知覚心理学
近接・類似・整列・閉合
4
ヒーローズジャーニー
三分割法
3
写真・映画理論
交点に着地点を置く構図
5
クレショフ効果
神話学
映画編集理論
課題→変化→結論の旅
並べるだけで意味が生まれる
Save the Cat！
ハリウッド脚本術
導入→停滞→どん底→結末
6
Dan Roam式
視覚的思考理論
6分類で図の型を選ぶ


# Page. 6

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技法別プロンプト早見表
どの技法で迷ったら、どのプロンプトを使うか
技法
使う場面
プロンプト
ゲシュタルト原則
要素のグルーピングに迷ったとき
プロンプト7
三分割法
フォーカルポイントの位置を決めるとき
プロンプト8
Save the Cat！
資料全体の起伏を設計するとき
プロンプト9
クレショフ効果
Before/Afterを並べるとき
プロンプト10
Dan Roam式
図の型に迷ったとき
プロンプト11


# Page. 7

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「1スライド ＝ 1コマ」の原則
結
視認性は「情報の正しさ」ではなく「視線の設計」で決まる。
1
2
3
ミザンセーヌ
情報圧縮
転の設計
フォーカルポイントを1枚に1つ、視線の動
線を意図的に作る
説明文を増やす前に、図と配置で伝わるか
を検討する
Before→転換→Afterで小さな気づきを仕込む
うさうさ研修工房｜演劇理論×4コマ漫画理論フレームワーク


