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title: nordic_theater_yaml_course
tags:  #yaml #北欧  
author: [Yukiko](https://image.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/G75MDYRD74.jpg?width=480
description: nordic_theater_yaml_course by Yukiko
published: October 15, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/yukiko_it/ZN73JQ-2026-10-15-054829
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# Page. 1

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起
演劇理論 × YAML AIアート作成
北欧神話編
ミザンセーヌ理論で「具体」と「抽象」を操り、北欧神話の世界観をYAMLプロンプトで設計する
うさうさ研修工房


# Page. 2

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承
なぜ演劇理論とYAMLを組み合わせるのか
どちらも「どこを具体的に描き、どこを省略するか」を設計する技術
舞
抽
演劇理論（ミザンセーヌ）
YAML抽象度設計
•
舞台美術で、観客の視線をどこに集めるかを設計する
•
abstraction: level 1〜3 で画風そのものの抽象度を指定する
•
主役の衣装は精密に、背景の群衆は簡略に——という
「描き込みの濃淡」を意図的に作る
•
element_levels で、キャラ・料理・背景・装飾ごとに抽象
度を変える
•
フォーカルポイントは1つに絞る
•
focal_point・visual_hierarchy で視線の優先順位を明記する
つまり：ミザンセーヌの「視線誘導理論」を、YAMLの element_levels という具体的なパラメータに翻訳する講座


# Page. 3

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抽象度3レベル：記号・絵本・精密ファンタジー
abstraction.scale — 作品の「全体の画風」をまず3段階で決める
Lv.1
Lv.2
Lv.3
シンプルな記号・アイコン風
丸みのある絵本風
細密なファンタジー絵本風
丸・楕円・少ない線・平面的な色面。LINE
スタンプや小さなアイコンに向く。
丸いキャラクター、柔らかな水彩、簡略化
した文様。かわいさと物語性を両立。今回
のおすすめ。
毛並み・焼き色・木彫り・光の粒まで描写
。鑑賞用アートやアイキャッチ向き。
抽象度：高
抽象度：中（推奨）
抽象度：低（具体度：高）
この講座ではキャラクター=Lv.2、料理=Lv.2〜3、背景=Lv.2 、装飾=Lv.1〜2 の組み合わせを基準形として扱う（詳細は次ページ）


# Page. 4

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要素別に抽象度を混ぜる——ミザンセーヌの核心
舞台美術と同じ発想：主役は具体的に、脇役は簡略に
YAMLキー
抽象度レベル
ミザンセーヌ的な意図
character（キャラクター）
2
絵本風。輪郭をはっきりさせ、感情が伝わる表情を残す
food（料理・主役の小物）
2〜3
おいしそうに見えるよう、少しだけ具体度を上げる
background（背景）
2
主役を邪魔しない程度に簡略化。コントラストを下げる
ornament（装飾・文様）
1〜2
北欧文様は記号的に。描き込みすぎると主役が埋もれる
typography（文字）
1
可読性最優先。装飾よりも読みやすさ
lighting（光）
2
柔らかい朝の光。ハイライトは控えめに
転


# Page. 5

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北欧神話モチーフ語彙集
YAMLの各ブロックに差し込める語彙を分野別に整理
風景（environment.landscape）
装飾（decoration）
•
fjord（フィヨルド）
•
Norse_knot_patterns（ルーン結び文様）
•
snowy_mountains（雪山）
•
Nordic_geometric_textiles
•
Scandinavian_village
•
wooden_carvings（木彫り）
•
Viking_longship（バイキング船）
•
wildflowers（野花）
衣装（costume）
色彩（palette）
•
Nordic_folklore_Viking
•
fjord_blue #456B86
•
soft_wool_and_faux_fur
•
honey_gold #D9A653
•
antique_gold_buckles
•
cream #FFF1D8
•
simple_nordic_headband
•
berry_red（アクセント）


# Page. 6

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YAMLテンプレートの6ブロック構造
どの講座演習でも、この骨格を使い回す
metadata
art_style / palette
character
作品名・コンセプト・抽象度の全体値
画風の系譜と、ドミナント3色＋アクセント2色
シルエット・毛並み・衣装・不変条件（
invariants）
food / environment
composition / typography
negative_prompt / reuse_settings
主役の小物と世界観。抽象度は要素ごとに個別
指定
視線の優先順位（visual_hierarchy）と文字の可
読性
避けたい表現と、シリーズ化のための固定・可
変項目


# Page. 7

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8段階スロープ設計（Udemy講座ロードマップ）
難易度は右肩上がりに積み上げ、頂上チャレンジの直後に一気に下山させる
9
8
L7
L6
6
L5
5
4
L4
L3
3
L8
2
L2
1
L1
具体と抽象
とは何か
ミザンセーヌ
×YAML対応
①助走ゾーン
抽象度3
レベル
要素別
ミキシング
北欧神話
語彙設計
②上り坂ゾーン
乗り越え
チャレンジ
頂上チャレンジ
総合制作
振り返り
③頂上チャレンジ
④下山・振り返り


# Page. 8

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実践：抽象度を変えるプロンプトの書き方
同じキャラクターでも、element_levelsを変えるだけで印象が変わる
Before：全要素を同じ抽象度で指定
After：ミザンセーヌに基づき濃淡をつける
character: level 2
character: level 2
# 主役
food: level 2
food: level 2-3
# 少し具体的に
background: level 2
background: level 2
# 主役より簡略
ornament: level 2
ornament: level 1-2
# 記号的に
→ 全部が同じ密度で描かれ、
→ 視線が自然に主役へ集まり、
どこが主役か伝わらない
北欧神話の世界観も保たれる


# Page. 9

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まとめ：具体と抽象は「要素ごとに」設計する
抽象度は作品全体の1つの数値ではなく、要素ごとのミキシングで決まる。
1
2
3
ミザンセーヌ
element_levels
シリーズ展開
観客の視線をどこに集めるかを、描き込み
の濃淡で設計する
キャラ・料理・背景・装飾ごとに抽象度を
個別指定する
reuse_settingsで固定・可変項目を分け、世
界観を保ったまま量産する
うさうさ研修工房｜演劇理論×YAML AIアート作成 北欧神話編


