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title: DXエンジニア向け_行動判断資料デザイン
tags:  #資料  
author: [Yukiko](https://image.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/PJR9L5N679.jpg?width=480
description: DXエンジニア向け_行動判断資料デザイン by Yukiko
published: October 15, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/yukiko_it/KMQ86G-2026-10-15-214423
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DXエンジニア向け
ペルソナ別・行動判断資料デザインガイド
脳科学×行動心理学×査読済み論文で、「時短でサクッと」判断させる資料をつくる
うさうさ研修工房


# Page. 2

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WHY
良い資料なのに、なぜ判断が遅れるのか？
1
2
3
情報は正確なのに
選択肢を並べたのに
丁寧に説明したのに
結論がどこにあるか分からな
い
多すぎて決められない
読む前に後回しにされる
原因は「デザインの好み」ではなく、脳の情報処理の仕組みにある。
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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# Page. 3

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WHY
脳には2つの判断モードがある
System 1
System 2
直感・速い・省エネ
論理的・遅い・高負荷
多忙な経営層の日常判断の大半はこちら。
契約・予算など責任が伴う判断はこちら。
3〜30秒でGO/NO-GOを決める。
根拠データを併記し精査させる。
出典： Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow.
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
3


# Page. 4

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WHY
判断を遅らせる／誤らせる 3つの壁
損失回避
選択過多
損失は利得の約 2倍強く感じる
選択肢が多いと決定自体を回避する
Kahneman &amp; Tversky, 1979
Iyengar &amp; Lepper, 2000
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
認知負荷
同時に保持できるのは 4±1チャンクの
み
Sweller, 1988／Cowan, 2001
4


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WHAT
世界一分析官の分析ステップ
STEP 1
STEP 2
STEP 3
STEP 4
誰が読むか
何を判断させるか
何秒で判断させるか
どの理論が根拠か
▶
ペルソナ（役職・専門性・忙しさ）
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
▶
▶
GO/NO-GO・承認・選択・実行 /保
3秒スキャン／ 30秒精読／5分熟
査読済み研究に基づき設計を説
留
読
明
5


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WHAT
ペルソナ別・判断モード早見表
ペルソナ
判断モード
許容時間
推奨フォーマット
経営層・役員
System1中心
3〜30秒
1ページ意思決定シート
現場マネージャー
System1→2
30秒〜3分
Yes/No判断ボックス
エンジニア・専門職
System2中心
3〜10分
比較テーブル型
忙しい個人事業主
System1中心
3〜15秒
3秒スキャン図解
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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HOW
型①：1ページ意思決定シート
【結論】実施を推奨する
なぜ効くのか
根拠①：コスト削減 月30万円
結論をF字型読書パターンの視線起点（最上
根拠②：導入期間 2週間で完了
段）に配置し、根拠は 3点まで（ワーキングメモ
リの制約, Cowan 2001）に絞ることで、経営層
が3〜30秒でGO判断できる。
根拠③：他社導入実績 12社
【次のアクション】 9/10までに承認
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57GL8VK1EL.jpg)

HOW
型②：Yes/No判断ボックス
なぜ効くのか
承認する
条件付き承認
差し戻す
完全な二択ではなく「条件付き」を挟んだ 3択
→ 来月から本導入
→ 3ヶ月試験導入
→ 追加資料を依頼
にすることで、現場マネージャーが心理的抵
抗なく選べる。各選択の結果を先に見せるこ
とで、枠組み効果を判断支援に活用する（誘
導ではなく透明性の担保）。
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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# Page. 9

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HOW
型③：3秒スキャン図解
なぜ効くのか
課題
影響度
→
対応工数が月40h
推奨アクション
見出し・数字・矢印の 3要素のみに絞り、文章
→
年間480万円相当
自動化ツール導入
を挟まない。二重符号化理論（ Paivio, 1971）に
よりテキストと視覚情報を組み合わせ、多忙な
個人事業主でも 3秒で内容を把握できる。
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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# Page. 10

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HOW
型④：比較テーブル型（デフォルト効果）
なぜ効くのか
選択肢
コスト
効果
推奨
案A
◯
◯
★推奨
推奨案に★印（デフォルト効果 , Thaler &amp;
案B
△
△
Sunstein 2008）を付け、選択肢は 3つ以内（選
択過多効果の回避 , Iyengar &amp; Lepper 2000）に
絞る。「なぜ★か」の根拠を必ず併記し、誘導
案C
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
△
◯
ではなく判断支援にする。
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HOW
アイキャッチ画像も YAMLで設計する
なぜYAMLか
eyecatch:
title: &quot;判断が10倍速くなる資料術&quot;
target_persona: &quot;経営層&quot;
decision_hook: &quot;結論は最初の3秒で伝わるか&quot;
color_palette:
primary: &quot;#6D2E46&quot;
secondary: &quot;#C9A227&quot;
typography:
画像生成AIへの入力にもデザイナーへの発注書にもそ
のまま使え、ブランドカラー（ Rose Deck）とフォントを毎回
固定できる。二重符号化理論（ Paivio, 1971）により、アイ
キャッチの一目で内容が推測できると記事全体の記憶定
着率が上がる。
headline_font: &quot;Bookman Old Style&quot;
max_characters: 13
世界一分析官｜行動判断資料デザイン
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# Page. 12

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まとめ：分析してからデザインする
1
誰が・何を・何秒で判断するかを先に分析する
2
結論→根拠（3点まで）→行動の順で構成する
3
理論用語は資料本体に出さず「設計根拠」に集約する
4
推奨には根拠を添え、誘導ではなく判断支援にする
主な参考文献
・Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow.
・Kahneman &amp; Tversky (1979). Prospect theory. Econometrica.
・Iyengar &amp; Lepper (2000). Choice overload. J. Personality and Social Psychology.
・Thaler &amp; Sunstein (2008). Nudge.
・Sweller (1988). Cognitive load. Cognitive Science. ／ Cowan (2001). BBS.
・Nielsen (2006). F-Shaped Pattern. NN/g. ／ Paivio (1971). Imagery and Verbal Processes.


