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title: ふわふわ白兎アナウンサー番組制作ガイドライン
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author: [Yukiko](https://image.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: ふわふわ白兎アナウンサー番組制作ガイドライン by Yukiko
published: June 21, 26
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# Page. 1

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REC [00:00:00:00]
NEWS
ふわふわ白兎アナウンサー
番組制作ガイドライン
視聴者を惹きつける2Dアニメーション・ニュース番組の構築と演出手法
NotebookLM

# Page. 2

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REC [00:00:00:00]
「親しみやすさ」と「報道の権威性」の戦略的融合
+
親しみやすさ (The Fluffy Charm)
丸みを帯びたシルエットと、デスクに置かれた
「人参」の小道具が、視聴者の緊張を解きほぐす。
権威性 (The Broadcast Authority)
濃紺のスーツ、赤い蝶ネクタイ、そして「NEWS」ロゴ
入りのマイクとデスクが、情報の信頼性を担保する。
BREAKING NEWS
演出の基本方針：常にこの2つの要素のバランスを保ち、シリアスな情報も
柔かく伝える「インフォテインメント」の最高峰を目指す。
NotebookLM

# Page. 3

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REC [00:00:00:00]
番組を牽引する5つのストーリーテリング・ステップ
1. 視聴者への
問題提起
(共感の獲得)
2. はじめに
(キャラクター紹介
と挨拶)
3. 本日の
ニュース
(メインテーマの
提示)
4. 途中のニュー
ス (小窓風)
(詳細な解説と
ペースチェンジ)
5. 最後の挨拶
(アクション喚起と
次回への期待)
NotebookLM

# Page. 4

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REC [00:00:00:00]
Step 1: 視聴者の共感を呼ぶ「問題提起」のフック設計
NEWS
突然ですが、みなさん！
? こんなお悩み
ありませんか？
表情の演出：困り眉（波打つ線）と冷や汗
のマークを使用し、視聴者の「悩み」を代
弁する。
視覚的インパクト：巨大な「？」マークの
フリップを斜めに配置し、画面に動きと切
迫感を出す。
テロップ構成：「突然ですが、みなさん！」
「こんなお悩みありませんか？」という問
いかけを最大化し、青色基調のスタジオで
赤系の文字色をアクセントとして使用する。
NotebookLM

# Page. 5

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REC [00:00:00:00]
Step 2 &amp; 3: 信頼を確立する「挨拶」と「本日のニュース」
はじめに
・ポーズ:笑顔で片手を挙げる（手を振るモーション）。
・演出意図:「白兎アナウンサーです！」と名乗り、
親しみやすさを全開にする。
本日のニュース
・ポーズ:正面を向き、両手をデスクに置いた
最も安定した基本姿勢。
・演出意図:画面中央に配置した「〇〇のスキル
を追加しよう！」というメイン見出しへ視聴
者の視線を誘導する。ニュース番組としての
フォーマットをここで確立する。
NotebookLM

# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57GLZDQ2EL.jpg)

REC [00:00:00:00]
Step 4: 飽きさせない「途中のニュース（小窓風）」の展開
BREAKING NEWS
ポイント① まずは基本を理解！
BREAKING NEWS
ポイント② 実践することでスキルが定着！
BREAKING NEWS
ポイント③ 継続が成功のカギ！
BREAKING NEWS 解説
ワイプ（小窓）の活用：画面左下にキャラクターを配置し、メイン画面のテロップスペースを最大化する。
プロップ（小道具）の変化：
・ポイント①：基本姿勢で導入。
・ポイント②：指示棒を持ち、解説の要点（スキル定着など）を強調。
・ポイント③：「※大きめ」に描かれた資料ボードを持ち、具体的なデータや事実を提示。
リズムの創出：ポーズと小道具を細かく切り替えることで、長時間の解説でも視聴者の離脱を防ぐ。
NotebookLM

# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EQYL1K9JP.jpg)

REC [00:00:00:00]
Step 5: アクションを促す「最後の挨拶」
チャンネル登録
高評価
感情のピーク：
目を閉じた満面の笑みと、両手を
高く挙げたポーズで、番組のフィ
ナーレを華やかに演出。
コール・トゥ・アクション (CTA)：
「次回のニュースもお楽しみに！」とい
うメッセージと共に、画面右側の余白
を活用し、「チャンネル登録&amp;高評
価」のテロップを配置。
余白の設計：
ニュース番組特有の硬さを完全に
消し去り、キャラクターの魅力を
最大限に引き出して次回の視聴へ
繋げる。
NotebookLM

# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4WDRKR71.jpg)

REC [00:05:12:43]
ポーズと演出目的の比較マトリクス
ポーズ (Pose)
視覚的効果 (Visual Effect)
正面 (Front)：最も権威性が高い。ニュースの読み上げ、重要な事実の伝達
に使用。視聴者と直接目が合うため、信頼感が生まれる。
横 (Side)：モニターへの視線誘導。キャスター自身が横のモニターを見上げ
ることで、視聴者の意識も自然とモニター内の情報に向かう。
後ろ (Back)：没入感の演出。キャスターの肩越しにモニターを見る構図（オー
バー・ザ・ショルダー）となり、視聴者がキャスターと同じ視点に立つ効果がある。
手を挙げる (Hand-raised)：アクションの強調。挨拶、指示棒での指差し、
モニターの強調（サンプルの提示）など、画面に動的な変化を与える。
NotebookLM

# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE1YZQXV7G.jpg)

REC [00:00:00:00]
スタジオデスクの解剖学：静的要素と動的要素の分離
[Foreground] デスクとロゴ:
画面の下部を固定するアンカー。
中央の「NEWS」プレートは常
に正面を向く。
[Foreground]
小道具 (マイクと人参):
・マイク:キャスターの右側（向
かって左）に固定。傾きを一
定に保つ。
・人参:イースターエッグ的要
素。キャスターの左側（向
かって右）に配置。
[Midground]
キャラクターレイヤー:
ポーズや表情が変化する唯一
の動的レイヤー。デスクの後
ろに配置されるため、下半身
の描画は省略可能。
16:9
NotebookLM

# Page. 10

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REC [00:00:00:00]
モニター演出の切り替え：通常モード vs 緊急・強調モード
ブルースタジオ (Standard News)
サンプル
NEWS
・トーン:落ち着いた青色。日常的な解説や「サン
プル」の提示に使用。
・ポーズ:笑顔や基本の解説ポーズと相性が良い。
レッドスタジオ (Breaking News/Urgency)
※大きめ
伝えたいこと
NEWS
・トーン:警告色である赤をモニターに採用。
・ポーズ:手を挙げてモニターを強調するポーズや、
「伝えたいこと」を強く押し出す際に使用。
・プロップ:大きめの資料（※大きめ）を併用するこ
とで、情報の重要度をさらに引き上げる。
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# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47ZL9Q3GJ3.jpg)

REC [00:00:00:00]
アイキャッチとテロップの階層構造（タイポグラフィ・システム）
速報 今日から使える！
見出し1
～のスキルを追加しよう！
ニュース
hogehoge編
NEWS速報 初心者でもわかる！すぐに実践できるテクニックを解説！
NEWS
1. 大見出し (Main Headline)
画面中央～左側に極大サイズで配
置。斜体や太字を活用し、飛び出す
ような立体感を持たせる。
2. 小見出し (Sub-headline)
メイン見出しの下にリボン状の装飾
とともに配置し、文脈を補足。
3. ティッカー (News Ticker)
画面最下部に「NEWS速報」として
帯状に配置。初心者向けの補足情
報を流す。
BREAKING NEWS RED レイアウトの鉄則：キャラクターの顔（特に目と口）には絶対に文字を被せない。
NotebookLM

# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6WK6XQJV.jpg)

REC [00:00:00:00]
2Dアニメーションの破綻を防ぐ：背景と色合いの補完
NEWS
※大きめ
伝えたいこと
NEWS
背景の繋がり (Background Continuity)
横向き (Side) や後ろ向き (Back) のポーズの際、キャ
ラクターの後ろに隠れていたデスクの天板や、背景の湾
曲したブルーモニターのラインが論理的に繋がるように
描画すること。
ライティングと色合い (Color Grading)
・ブルースタジオ時は、キャラクターのエッジに微かな
青の環境光（リムライト）を乗せる。
・レッドモニター発光時は、顔の側面に赤色の照り返し
を描き込むことで、空間の奥行きと一体感を表現する。
NotebookLM

# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ5MP6X2J4.jpg)

REC [00:00:00:00]
プロップ（小道具）の連続性とスケール管理
プロップの仕様と配置ルール
プロップのスケールと詳細
※大きめ
プロップのスケールと詳細
資料ボードの規定
指示通り、資料は必ず「※大きめ」に描画する。キャラクター
の顔の縦幅と同等かそれ以上のサイズにすることで、ワイプ
（小窓）表示時でもグラフやテキストが視認可能になる。
指示棒の角度
指示棒を持つ際は、腕のラインと指示棒が一直線にならない
よう、手首の角度をつける（動きのシルエットを明確にするた
め）。
人参の定位置
カメラアングル（正面・横・後ろ）が変わっても、デスク上の
人参の位置関係（キャスターの左手側）は絶対に変更しない。
BREAKING NEWS RED: プロップの縮尺と配置を厳守し、視聴者への情報伝達とアニメーションの品質を維持する。
NotebookLM

# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3W3QX1E5.jpg)

REC [00:00:00:00]
プロデューサー最終確認用チェックリスト
[ ] 5-Step Narrative 問題提起から最後の挨拶まで、構成通りに進行しているか？
[ ] Pose Selection 権威性 (正面)、視線誘導 (横)、没入感 (後ろ) の使い分けは適切か？
[ ] PIP Management 小窓レイアウト時、テロップとキャラクターの干渉はないか？
[ ] Studio Modes 通常 (青) と強調 (赤) のモニター演出効果は機能しているか？
[ ] 2D Consistency 背景の繋がり、プロップのスケール (※大きめ)、環境光の補完は完璧か？
結びの言葉: すべての要素が、白兎の「親しみやすさ」を最大限に引き立てるために存在する。
NotebookLM

