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title: 具体と抽象は、項目ごとに分けて決める
tags:  #yaml  
author: [Yukiko](https://image.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/47QY9DDXEP.jpg?width=480
description: 具体と抽象は、項目ごとに分けて決める by Yukiko
published: October 18, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/yukiko_it/5DM436-2026-10-18-075453
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# Page. 1

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うさう さ研修工 房 ｜ UDE MY COUR SE
具体と抽象をYAMLで調整する
画像プロンプト設計入門
デンマークの伝統菓子を題材に、主役は具体的に、雰囲気は抽象的に。
項目ごとに分けて、狙った世界観に近づける方法を学びます
講師：うさうさ先生
受講者用資料


# Page. 2

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CHA PT ER 1 ｜ C ONC RETE vs A BS TRA C T
第1章 具体と抽象の違い
具体：何を描くかを明確にする
抽象：どんな印象を与えるかを設計する
例：編み込み模様のクリングル、粉砂糖をまとったエーブ
例：甘い幸福感、淡い光のグラデーション、遠い記憶のよ
ルスキーバー、金縁のティーカップ
うな水彩のにじみ
向く用途：商品紹介、レシピ、図解、特定のモチーフの再
向く用途：アイキャッチ、ブランドイメージ、幻想的なイ
現
ラスト
Chapter 1
1


# Page. 3

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CHA PT ER 2 ｜ 3 L EVEL S
第2章 YAMLで調整する3つのレベル
1
レベル1：抽象度が高い
theme・mood・colors・lighting だけを書く。印象は伝わるが、何を描くかはAIに委ねられる
2
レベル2：バランス型
objects（主役）を列挙し、mood・background・lighting を添える。主役が明確で、幻想的な雰囲気も残る
3
レベル3：具体性が高い
composition（中央・前景・中景・背景）と details（菓子・皿・光）で配置・形・素材を指定。構図の自由度は下がる
!
ただし目安です
この3段階は厳密な標準規格ではなく、画像生成をコントロールするための実践的な目安です
Chapter 2
2


# Page. 4

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CHA PT ER 3 ｜ P ER-IT EM C ONT ROL
第3章 具体と抽象を別々に調整する
specificity:
subject: &quot;high&quot;
composition: &quot;medium&quot;
background: &quot;low&quot;
atmosphere: &quot;low&quot;
ポイント
・subject は具体的に
・background と atmosphere は抽象的
に
subject:
type: &quot;デンマークの伝統菓子&quot;
details:
- &quot;編み込み模様のクリングル&quot;
- &quot;粉砂糖をまとった丸い焼き菓子&quot;
background:
rendering: &quot;水彩のにじみと柔らかな輪郭&quot;
atmosphere:
lighting: &quot;シャンパンゴールドの光&quot;
Chapter 3
・high / low は独自の管理用の値。AIが同
じ基準で解釈するとは限らない
・形状や描写は、文章でも指定する
3


# Page. 5

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CHA PT ER 4 ｜ TEMP LA TE
第4章 具体性を段階で操作するテンプレート
レベル
主役（伝統菓子）
背景（港町）
1〜2
黄金色の形と柔らかな曲線で象徴的に
淡い色彩・光・抽象的な街のシルエット
3
クリングルや丸い焼き菓子を識別できる形で
運河・赤い屋根・歴史的建築を柔らかく
4
編み込み・粉砂糖・ジャムの艶まで描く
建築・運河・帆船・花々を配置
5
形・焼き色・断面・砂糖の粒まで明確に
窓・屋根・帆船の位置関係まで明確に
主役は 3/5、背景は 2/5 のように、別々に設定します。きらめきの強さと画風（絵本風・水彩・ドット絵風）も、別項目で選びます。
Chapter 4
4


# Page. 6

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CHA PT ER 5 ｜ IMP ROV E
第5章 仕上がりを改善する4ステップ
① 主役を決める
② 構図を決める
③ 雰囲気を足す
④ 微調整する
何の画像かを
明確にする
主役の位置と
見せるものを指定
光・色彩・質感・
抽象表現を調整
変更点を1つに絞る
（例：背景だけ淡く）
一度に詰め込みすぎず、段階的に調整するのがコツです（OpenAIの画像生成ガイドでも、変更を段階的に行う方法が紹介されて
います）。
Chapter 5
5


# Page. 7

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S UMMA RY
まとめ：具体と抽象は、項目ごとに分けて決める
具体
形・種類・素材・配置を伝える
抽象
感情・光・色彩・余韻を伝える
YAML
それぞれを分離し、再利用・比較しやすくする
!
注意
3段階や high/low は目安。AIが同じ基準で解釈するとは限らないので、文章でも補う
Summary
6


