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title: Grok Botを完全に理解するため個人ゲーム開発スタジオを作ってみた
tags:  #ai駆動開発 #個人開発 #ゲーム開発 #grok #cursor  
author: [星影](https://image.docswell.com/user/unsoluble_sugar)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/K74ZR4VPE1.jpg?width=480
description: エンジニア達の「完全に理解した」Talk #82 の登壇スライド資料です。 https://easy2.connpass.com/event/409014/  ▼note記事：AIボットで個人ゲーム開発スタジオを作った話：10日で4本出した運用の裏側 https://note.com/unsoluble_sugar/n/n8b8216883915  ▼Zenn記事：Grok Bot × Cloudflare Workersで、AIボットが出すPRのレビューと開発版デプロイを自動化した https://zenn.dev/unsoluble_sugar/articles/grok-bot-pr-review-dev-deploy
published: October 27, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/unsoluble_sugar/KX27EY-2026-10-27-grok-bot-game-studio
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# Page. 1

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T E C H TA L K
Grok Botを完全に理解するため
個人ゲーム開発スタジオを作ってみた
〜ボットのチームが10日で4本出した運用の裏側〜
2026/10/27
@unsoluble_sugar


# Page. 2

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今日話すこと
1
Grok Botとは
2
10日で出したミニゲーム4本
3
ボットのチーム構成
4
1本のゲームが出るまで
2


# Page. 3

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CHAPTER 01
Grok Botとは


# Page. 4

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自分のPCを持ったAIチームメイト
SpaceXAI（旧 xAI）と Cursor が提供する常時稼働のAIエージェント
クラウド上に専用の作業マシンがあり、離席中も仕事が進む
API がないサイトもブラウザを操作して作業できる
デスクトップ・スマホアプリからチャットや音声で頼む
中身: サインインは Cursor アカウント。作業マシンも Cursor のクラウド上にある
4


# Page. 5

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主な機能
1
3
役割ごとのBot: 仕事ごとに作れて、
メモリやファイルが残る
ルーティン: スケジュールやイベント
を起点に自動実行
2
4
グループチャット: Bot同士で分担
し、判断が要るときだけ人を呼ぶ
コネクタ: GitHub や X などのサービ
スとつなぐ
5


# Page. 6

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アプリの見た目
見た目はふつうのチャットアプリ
左に役割ごとのBotが並ぶ
デスクトップ・スマホから指示できる
左の一覧が、役割ごとのボット
6


# Page. 7

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公開から2か月の動き
8/11
ベータ公開
→
8/26
対象プラン拡大
→
8/29
X と連携
→
9/28
Team Bots
→
10/12
料金を再編
X 連携: ポスト検索やメンション確認ができる（後半のシェア日報で活躍）
7


# Page. 8

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料金: The X Subscription（10/12〜）
プラン
月額
Grok Bot
利用枠
Free
$0
×
—
Plus
$8
×
基準
Premium
$30
○
Plus の4倍
Super
$100
○
Plus の15倍
Ultra
$200
○
Plus の50倍
Premium: SuperGrok + Cursor Pro + X Premium+ のセット（以前は計 $90）
8


# Page. 9

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料金のポイント
Grok Bot 単体の月額はなく、Xサブスクのプランに含まれる
利用枠は Grok アプリ・Cursor と共有する 週ごとのプール
使い切ったら、プリペイドのクレジットで追加課金
旧プラン（Cursor Pro 以上・SuperGrok 以上）でもそのまま使える
注意: 週の枠が何時間・何タスク分かは公式に数字が出ていない
9


# Page. 10

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CHAPTER 02
10日で出した
ミニゲーム4本


# Page. 11

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ブラウザですぐ遊べるミニゲームを公開
11


# Page. 12

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ほぼGrok Bot製
基本はGrok Botメインで作成
音づくりや3Dモデルもおまかせ
X＆YouTubeでのプロモーション
動画や投稿文面の作成も
Grok Bot製のゲームたち
12


# Page. 13

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CHAPTER 03
ボットのチーム構成


# Page. 14

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Grok Bot を窓口に
役割ごとのボットをチームとして動かす
企画・実装・デプロイ・告知・分析まで
手を動かす作業はほぼボットが自走
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# Page. 15

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今のチーム
15


# Page. 16

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自分が受け持つ部分
試作から作るものを選ぶ
ゲームデザインの方向性、UI や機能の取捨選択を決める
実際に遊んで確かめてフィードバックする
マージの判断と「本番に出して」の指示
SNS への投稿
分担: 何を・どこまで作るかを自分が決め、形にする部分をボットが担う
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# Page. 17

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CHAPTER 04
1本のゲームが出るまで


# Page. 18

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大まかに4フェーズ
企画
試作を触って選ぶ
→
作る
実装して遊んで確認
→
出す
開発版から本番へ
→
届ける・測る
告知と分析
ループ: 分析で見えた改善点は、またゲームボットへの依頼に戻っていく
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# Page. 19

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企画｜リサーチボットがネタを集める
個人・インディーの制作者の動きをベンチマークとして眺める
「どんなテーマが伸びているか」「どう見せているか」をまとめる
日常のあるあるを少しだけ変にするネタは、ここから出てくる
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# Page. 20

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企画｜リサーチ段階の「洗濯物、傾けずに干せ」
重さの違う洗濯物がランダムに1枚ずつ届く
角ハンガーのどの洗濯バサミに吊るすかをタップ。一度はさむと動かせない
重さが片寄ると傾き、ときどき吹く風で揺れが増す
傾きすぎると全部ベランダの下へ
スマホ縦画面、1プレイ30〜60秒
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# Page. 21

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企画｜企画案から試作まで作ってもらう
リサーチボット
企画と試作を作る
→
自分
触って選ぶ
→
両者で往復
要素を足して試す
→
自分
OKなら専用ボット化
利点: 全部を作り込む前に、試作の段階で見極められる
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# Page. 22

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企画｜触ってみるとボツも多い
毎日出す人
自分
まず出して、反応に任せる
面白いと思えたものだけ進める
面白いかどうかの判断はユーザーに委ねる
ただ、自分と世間の感覚のズレは悩ましい
スタンス（おそらく）
ところ…
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# Page. 23

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作る｜ゲームごとのボットと PR
リポジトリは Cursor Origin
ゲームごとにフォルダを分ける
ボットは自分のフォルダだけ触る
1日に何十本も PR が立つ日も
Cursor Origin の PR 一覧（一部）
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# Page. 24

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作る｜中では Cursor が動いていた
最初は Grok Bot が直接コードを書いて
いると思っていた
「作業依頼しますね」の返事や Cursor
のリンクで気付いた
仕組みをほとんど意識させない見せ方は
ある意味すごい
Cursor 側で見た、滑り込み電車のゲームボット
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# Page. 25

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作る｜遊んで確かめるループ
手触りは遊んでみないとわからない
遊ぶ → 返す → 直る → また遊ぶ
納得するまで回してからレビューへ
千人大縄は2日で改修依頼がずらり
千人大縄のプレイ画面
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# Page. 26

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“
ゲームづくりで一番楽しいところだけを
担当している気分
— 「遊んで、感じたことを言う」に集中できる
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# Page. 27

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作る｜Claude のアーティファクトでバランス調整
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# Page. 28

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作る｜Grok Bot のレビュー
新しい PR は、ルーティンが自動で検知して Grok Bot がレビュー
原則読むだけ。コメント・マージ・デプロイはしない
main と PR の両方をビルドし、画面サイズごとにスクショを撮り比べる
自分はそれを読んで、マージするかどうかを決めるだけ
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# Page. 29

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作る｜PR 検知は3段階で作り直した
第1段階
Origin のリスナー → 不発
→
第2段階
15分おきのポーリング
→
第3段階
Webhook を Worker で中継
詳しくは Zenn: 仕組みの中身は記事に（参考ページに QR）
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# Page. 30

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出す｜開発版で何周か回してから本番へ
自分
マージ
→
Grok Bot
開発版に反映
→
自分＋ボット
修正 PR を回す
→
自分
本番 GO の指示
→
ポータル管理
本番デプロイ
開発版: デプロイして初めて見つかる不具合や調整が、たいてい何かしら出てくる
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# Page. 31

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届ける｜SNS と動画でのプロモーション
告知は X と YouTube ショート
SNS プロモーションボットが告知動画とポスト文を下書き
下書きには毎回事実確認のメモが付いてくる
動画の内容が本番と一致しているか、本番を触って確かめている
ただし: 投稿だけは自分でやる
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# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV4WX237Q.jpg)

届ける｜ショート動画のサムネイル例
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# Page. 33

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測る｜分析レポート
Cloudflare Analytics Engine を SQL で
集計
ゲームから view / start などのイベント
を送信
取れなかった数字と理由まで書く
自分で集計するより丁寧
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# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQD16V67P.jpg)

測る｜朝9時のシェア日報
前日のスコアシェアのポスト
スコアと称号、いいね数など
公式ポストへの引用やリプライ
X と連携できるGrok Bot の強み
見ながら公式アカウントからお礼リプ
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# Page. 35

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測る｜夜間対応ボットの日報
進んだことを毎朝まとめてくれる
前日のマージや本番公開が一目で
次に何をすべきかが分かる
10/24 分の日報（一部）
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# Page. 36

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まとめ
1
Grok Bot を窓口に、役割ごとのボットを
チームとして動かす
3
企画は試作まで作らせ、触って面白いも
のだけ進める
2
人がやるのは、選ぶ・遊んで確かめる・
マージ・本番 GO・投稿
4
量産より、納得できるクオリティを優先
する
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参考
note
Zenn
個人ゲーム開発スタジオを作った話
Grok Bot で PR レビューを自動化
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# Page. 38

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ご清聴ありがとうございました
@unsoluble_sugar


