---
title: Microsoft Foundry Tools - Personal Voice試してみた
tags:  #aimtg #microsoftfoundry #azure #ai #tts #texttospeech  
author: [Miyaura](https://image.docswell.com/user/m-taka596)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/8EDKNR827G.jpg?width=480
description: 【大阪】KANSAI AI PUB（関西×人工知能×場）2026/08/12 #AIMTG ( https://deep-learning-osaka.connpass.com/event/400027/ )登壇資料 Microsoft Foundry ToolsのVoice Live APIではFoundry上の生成AIモデル、AIエージェントとリアルタイム音声会話を可能にする機能です。この時の音声やアバターは提供されているプリセットのものを使えるのですが、カスタム音声モデルを利用することも可能です。今回、Pernal Voiceのサービスを使ってカスタム音声を作成し実際に活用する方法について解説しました。 【関連情報】 Microsoft Foundry Tools - Voice Live APIの機能サンプル https://github.com/TakahiroMiyaura/VoiceLiveAPISamples  Qiita記事 Foundry Tools - Voice Live 動向 (2026-08) - SDK と 2026-06-01-preview について https://qiita.com/miyaura/items/8a07b6e803073ff92149  30秒の音声で「自分の声」を作って Microsoft Foundry エージェントを喋らせる - Personal Voice の申請から実装まで https://qiita.com/miyaura/items/86bef638d0ac226bd135
published: August 12, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/m-taka596/5VJ8J4-AIMTG-Foundry-personalvoice-20260812
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDKNR827G.jpg)

Microsoft Foundry Tools
Voice Live で自分の声で応対させてみる
2026/08
AI ミーティング
@takabrz1
Takahiro Miyaura


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PK5W8LJ8.jpg)

宮浦 恭弘
(Miyaura Takahiro)
Microsoft MVP
for M365,Microsoft Foundry
大阪駆動開発コミュニティに生息
HoloLens 日本販売してからxR 系技術に取組む( 過去Mixed Reality
領域でMicrosoft MVP
新しい技術や、XR関連の技術を調べたり、体験して日々技術を満喫
技術Tips :
https://qiita.com/miyaura
https://zenn.dev/miyaura
最近興味があって取り組んでいるもの
○ AndroidXR
○ 新しいガジェット(Even G2,MiRZA,Galaxy
○ Microsoft Foundry
などのAI 技術
@takabrz1
※よかったらこれを機にお知り合いになってください
XR,etc …)
受賞)


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JVVP8N6JQ.jpg)

本日のお話
30 秒の音声から「自分の声」でエージェントを喋らせるまで
とは
― 短い音声サンプルから自分の声を再現する
※ Personal Voice
※ 作ってみる
― 利用申請(Limited Access)
と音声モデルの作成
から使う
― session.update
の voice
を差し替えるだけ
※ Voice Live API
※ 最大の落とし穴 ― 話者プロファイル ID(GUID)
※ デモ / まとめ・参考リンク
今回はMicrosoft Foundry
2026/08
上で実験。デプロイした生成AI モデルや、エージェントの会話にカスタム音声を使う
© 2026 Takahiro Miyaura
3


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGLP5K2JL.jpg)

Microsoft Foundry
The AI app and agent factory
Azure 上で提供されるAI エージェントの開発、運用を管理するプラットフォーム
Models
Agent Service
IQ
Tools
Machine Learning
Control Plane
Cloud
Edge
Security, compliance, and governance
引用: Microsoft.Let
your agentic apps talk with Azure
Speech.Microsoft
Ignite 2025.2025,11,p.3.https://ignite.microsoft.com/
en - US/sessions/BRK198,
（参照 2026 - 01 - 21 ）.


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQY2ZN97P.jpg)

Foundry Tools – Voice Live
AIモデルやエージェントをリアルタイム音声会話で利用
日常対話はモデル、複雑タスクはAgent に委任
Agent 呼出
Microsoft Foundry
でエージェントを定義
音声
ユーザ
Voice Live
Foundry Agent
Service
Agent 呼出
SDK(API)
応答
リアルタイムAI モデル
基本対話を担当
応答
音声応答
モデル呼出
モデル呼出時
プロンプト、ツール、MCPの
設定も渡せる
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
Foundry Models
Phi4,…
5


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74WL33RE1.jpg)

Personal Voice とは
短い音声サンプルから「自分の声」を再現する Microsoft Foundry
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
の機能
6


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1YL11VEG.jpg)

2つのカスタム音声 ― Personal / Professional
Personal Voice
プロフェッショナル音声
※ 必要なデータ：1分間のスピーチ（実際は30 秒
※ 必要なデータ：300 〜2,000 発話（約30 分
※ 想定シナリオ：ユーザー自身の声をアプリで使う
※ 想定シナリオ：ブランド音声、キャラクター音声、
ほどで作れた）
※ 100 超のロケール・91 言語、言語の自動検出あ
り
※ ロケールタグ不要／文単位で言語を自動判定
※ Limited Access
（申請・審査が必要）
今日の話：Personal Voice
2026/08
〜3時間）
読み上げ
※ 多言語利用にはクロス言語機能の選択が必要
※ 大量の収録データと工数が前提
※ 同じく Limited Access
を作って、Voice Live API
© 2026 Takahiro Miyaura
のセッションに指定するまで
7


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWGV88372.jpg)

自分の声を作る
リソース準備 → 利用申請 → モデル構築 のセットアップ
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
8


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZL488G73.jpg)

カスタム音声を作るまでの流れ
STEP 1
STEP 2
STEP 3
STEP 4
リソースを準備する
利用申請
自分の声を作る
使ってみる
対応リージョンに
Foundry リソースを作
成。リージョン制限に注
意
Limited Access
フォームで審査。ここが
最大の関門
同意の録音 ＋ トレー
ニングデータ。数分で完
成
プレイグラウンド /
Voice Live API
から呼び出す
ポイント： 時間がかかるのは STEP 2
2026/08
の申請だけ。承認さえ通れば、声そのものは数分でできる
© 2026 Takahiro Miyaura
9


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76W3PPQ7V.jpg)

STEP 1 リソースを準備する
Personal Voice
が使えるリージョンに Microsoft Foundry
やることは3つ
使うまでは課金は気にしなくていい
のリソースを作成
※ Microsoft Foundry
※ Personal Voice
2026/08
を作るところから
対応リージョンを選ぶ
※ Foundry
は利用時のみの従量課金
※ リソース作成・モデルデプロイだけでは課金されない
※ プロジェクトを作成して開く
※ この機能のために別リージョン環境を作ってもOK
注意 Personal Voice
は利用できるリージョンが限定されている ― 作成時にリージョンを間違えないこと
© 2026 Takahiro Miyaura
10


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75MLKK274.jpg)

STEP 2 利用申請(Limited Access) ― 最大の関門
かなり利用制限が掛かっている機能。申請して承認されないと使えない
申請の条件
※ 対象は「Microsoft のアカウントチームが直接担当している顧客」のみ
※ 個人が気軽に使える機能ではない
※ 組織メールアドレスからの申請のみ受付
※ 利用用途・機能・身元の情報を提出して審査を受ける
※ 承認範囲は申請時に選んだユースケースに限定
※ 同じ機能でも利用目的が違えば別途申請
申請フォーム：https://aka.ms/customneural
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
11


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J29LWW1ER.jpg)

STEP 3 自分の声を作る
Foundry
の画面から数分で完成 ― ただし「同意の録音」は省略できない
作成手順
1. [ カスタマイズ] タブ →[作成] で新規作成
2. モデルは [Azure Speech
- Text to Speech]
3. 種類は[ パーソナル音声] 、音声名・説明を入力
4. [ ボイスタレントの追加] で同意の録音（言語・氏名・会
社名）
5. トレーニングデータを追加（事前録音のアップロードも
可）
6. 同意事項をチェックして送信 → モデル生成
同意のための録音ダイアログ ― この手順は省略できない
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
12


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEY4QLL4JM.jpg)

STEP 4 使ってみる
まずはプレイグラウンドで、そのあとアプリから
プレイグラウンドで試す
※ 音声の選択で Azure Speech
できあがりは数分
のカスタムを選ぶ
※ 30 秒ほどの音声で作成できた（公式表記は1分）
※ 作成したパーソナル音声が一覧に出てくる
※ 100 超のロケール・91 言語で合成できる
※ そのままリアルタイム音声会話ができる
※ ロケールタグ不要、文単位で言語を自動判定
次のステップ アプリから使うには Voice Live API ―
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
ここに最大の落とし穴があります
13


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNYK44678.jpg)

Voice Live API から使う
プレイグラウンドでの確認と、session.update
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
での指定方法
14


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9PVQQRJ3.jpg)

最大の落とし穴 ― 話者プロファイル ID が見つからない
これは通らない
正解はこれ
※ ポータル上の voice 名
※ ポータルに表示される「プロファイル ID 」
※ サービスが生成した話者プロファイル ID(GUID)
※ 画面には出ず、URL からしか取得できない
you don&#039;t have access to this personalVoiceName or it&#039;s not available
.../build/services/finetune-details/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxx/details?tid=...&amp;type=personalVoice
注意：公式ドキュメントは name を &quot;Voice name&quot;
2026/08
と説明。その通りに書くと動きません
© 2026 Takahiro Miyaura
15


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8DPGGGED.jpg)

session.update で voice を差し替えるだけ
{
&quot;type&quot;: &quot;session.update&quot;,
&quot;session&quot;: {
&quot;modalities&quot;: [&quot;text&quot;, &quot;audio&quot;],
&quot;turn_detection&quot;: { &quot;type&quot;: &quot;server_vad&quot; },
&quot;voice&quot;: {
&quot;type&quot;: &quot;azure-personal&quot;,
&quot;name&quot;: &quot;xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx&quot;,
&quot;model&quot;: &quot;DragonLatestNeural&quot;
}
}
}
確認：session.updated
2026/08
指定するのは3つだけ
※ type ： azure - personal 固定
※ name ： 話者プロファイル ID(GUID) 。
URL から取得したもの
※ model ： 必須。
DragonLatestNeural /
DragonHDOmniLatestNeural /
MAI- Voice - 1 から選ぶ
プリセット音声との違いは type
が必須になること
と、model
が返れば適用済み。ID が誤っているとこの時点でエラーが返る
© 2026 Takahiro Miyaura
16


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELM1GGX7R.jpg)

アバターとの組合せは自由
voice
と avatar
は同じ session
の中の別キー。両者は完全に独立している
&quot;session&quot;: {
&quot;voice&quot;: {
&quot;type&quot;: &quot;azure-personal&quot;,
&quot;name&quot;: &quot;xxxxxxxx-xxxx-...&quot;,
&quot;model&quot;: &quot;DragonLatestNeural&quot;
},
&quot;avatar&quot;: {
&quot;type&quot;: &quot;photo-avatar&quot;,
&quot;model&quot;: &quot;vasa-1&quot;,
&quot;character&quot;: &quot;my-avatar&quot;,
&quot;customized&quot;: true
}
}
2026/08
任意の組み合わせが可能
※ 特別な結び付けは不要。両方書くだけで
組み合わせられる
※ 標準アバター × 自分の声
※ 自分の写真から作ったアバター × 自分
の声
※ アバターのカスタムは別途 Limited
Access
© 2026 Takahiro Miyaura
の申請が必要
17


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JMYWQQ3JW.jpg)

デモ
30 秒の音声から作った「自分の声」でエージェントに説明させる
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
18


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJR9Y88R79.jpg)

最初のMicrosoft Foundryの解説を。。。
最初に簡単にMicrosoft Foundry
につい
て紹介しますね。Microsoft Foundry
は
Azure で提供されている生成AI モデルや、
エージェントの開発、運用管理ができるエンター
プライズ向けのプラットフォームです。エージェント
の開発に必要なトレースや評価、運用時の
ガードレール設計などが提供され企業でのエー
ジェント活用に力を発揮するサービスです
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
19


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXQG88YJX.jpg)

まとめ
は「申請」さえ通れば実装はとても簡単
Personal Voice
※ Limited Access
。申請フォームはカスタムアバターと共通だが、申請は機能ごとに必要
※ 作成時の同意の録音は省略できない。すべては本人の明示的な同意が前提
※ トレーニングデータは30 秒ほどの音声で作れた
で使うには話者プロファイル ID が必要。
名でもポータル表示の ID でもなく URL の GUID
※ Voice Live
voice
※ 実装は session.update
avatar
の voice を差し替えるだけ。
とは別キーなので自由に組み合わせられる
今日いちばん伝えたいこと 思ったより自分の声でびっくりした
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
20


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EK94KK4ED.jpg)

Qiita記事でも解説
30 秒の音声で「自分の声」を作って Microsoft Foundry
- Personal Voice
の申請から実装まで
エージェントを喋らせる
https://qiita.com/miyaura/items/86bef638d0ac226bd135
今日の話をもう少し詳しく解説
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
21


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L73WLZZD75.jpg)

Qiita記事でも解説
Foundry Tools
- Voice Live
動向 (2026 - 08 )
- SDK と 2026 - 06 - 01 - preview について
https://qiita.com/miyaura/items/8a07b6e803073ff92149
Foundry Tools
Voice Live
の最近更新情報を紹介
記事を書いた数日前にSDK バージョン上がった。
この記事内のPreview 機能が一部普通に使え
るようになっています
（その話は近日中に更新予定）
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
22


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DKNRR2JG.jpg)

参考リンク
記事 / 検証コード
の申請から実装まで（本日の内容）
※ Personal Voice
qiita.com/miyaura/items/86bef638d0ac226bd135
※ Voice Live
動向 (2026 - 08)
— SDK と 2026 - 06 - 01 - preview
qiita.com/miyaura/items/8a07b6e803073ff92149
※ TakahiroMiyaura / VoiceLiveAPISamples
github.com/TakahiroMiyaura/VoiceLiveAPISamples
公式ドキュメント
※ パーソナル ボイスとは
learn.microsoft.com … personal-voice-overview
※ Limited Access
申請フォーム
※ Voice Live API
の使用方法
aka.ms/customneural
learn.microsoft.com … voice-live-how-to
2026/08
© 2026 Takahiro Miyaura
23


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJPK5WWLE8.jpg)

大阪駆動開発
関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを
楽しんでやるコミュニティ


