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title: シリアスゲームミュージアム開館に向けて_PlayLearn2026
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author: [石神康秀](https://image.docswell.com/user/ishigamifi)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Play&amp;Learn2026(#06)の中の15分プレゼンで発表したスライドです。 なぜシリアスゲームミュージアムを作りたくて、そこで何をしたいかの入り口の話がまとめてあります。
published: September 28, 26
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Play&amp;Learn 2026（#06）プレゼンコーナー
シリアスゲーム
ミュージアム
開館に向けて
教育・研修・社会課題のボードゲームを
集め、保存し、研究する場所をつくる
シリアスゲームミュージアム設立準備室
石神 康秀
2026.9.27
写真：クラウドファンディングページより


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問い
目的に合うゲーム、見つけられますか？
今日この会場には
45
団体
が出展しています（9/22時点）
子どもの教育
企業の研修
地域の活性化
社会課題の理解
この中から、目的にぴったりの1つを
選べるでしょうか？
Play&amp;Learn 2026（#06）キービジュアル
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
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現状
600件以上。しかも、氷山の一角。
600
公開されている 600+
件以上
Webのニュースや公式サイトで確認できた
シリアスボードゲームの数（石神調べ）
企業の社内研修や授業で作られたゲームは、わ
ざわざ外に発表されないことが多い。
見えている
見えていない
企業の社内研修
自治体・イベント
学校・大学の授業
単年度で終わったもの
実際に世の中で生まれているゲームは、はるか
に多いはず。
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課題
シリアスボードゲームには、3つの「ない」がある。
①
②
③
作り方の
基本
評価の
基準
知見の
継承
が ない
が ない
が ない
みんな独学
比べる場がない
作っては消える
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自己紹介
この分野で約10年。関わった開発は150件以上。
約10年
ソフトウェア開発
コンサルタント
教育・研修ボードゲームの制作
「なぜ必要か」から
設計する
ゲームづくり
ボードゲーム編集者
150件以上
ゲーム開発への関与
大学の授業
作り方の指導・授業支援も
石神 康秀｜合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表／学芸員資格 取得
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ない ①
作り方の「基本」がない
数十か所以上
作り方を教えている場所（大学など）。
正確な数は、誰も把握していない
本業は別分野
共通の基本？
教えている人の多くは、
医療・情報システムなど別分野の専門家
みんな独学
やり方を見せ合ったことも、
何が正しいかの議論もない
それぞれが、自分なりのやり方で教えている
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ない ②
評価の「基準」がない
目的
対象
効果
作り方
ゲームA
？
？
？
？
ゲームB
？
？
？
？
ゲームC
？
？
？
？
ゲームD
？
？
？
比べる場所も、共通の物差しもない
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
？
大切なのは、良し悪しより
「目的に合うかどうか」
でも、何ができるのか・どう作るべきかが決まってい
ない状況では、その判断すらできない。
結局、「たまたま出会った人」と
「たまたま出会ったゲーム」で決まる
※ 大きな予算が動く事業でも、ボードゲームづくりの実績で作り
手が選ばれているとは限りません。
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ない ③
知見の「継承」がない
次の人は
またゼロから
企業・自治体のゲームの多くは単年度予算
×
予算が
つく
1年で作って、イベントで使って、そのまま。
良いゲームほど、世に出ないまま
倉庫で
眠る
単年度
予算
作る
時間も予算もかけ、多くの人が関わって作ったゲーム
でも、公開されずに終わる。
苦労も失敗も、引き継がれない
1回
使う
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
似たことをしようとする人は、また自分たちなりのや
り方でゼロから作ることになる。
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課題のまとめ
このままでは、毎回ゼロから。
作り方の
基本
評価の
基準
知見の
継承
ない
ない
ない
集めれば、比べられる
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比べられれば、議論できる
だから必要なのは
「集める」こと
議論できれば、作り方と評価が育つ
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なぜ博物館か
博物館の4つの役割は、そのままゲームに必要だった
博物館法が定める博物館の役割
収集
保管
眠っているゲームを見つけて、集める
→ 「知見の継承」がない を解く
調査研究
単年度で消えないように、残す
→ 「知見の継承」がない を解く
展示・教育普及
並べて比べ、何が機能するかを分析する
→ 「評価の基準」がない を解く
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知ってもらい、作り方を広める
→ 「作り方の基本」がない を解く
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なぜ自分か
提案した。実現しなかった。だから資格を取った。
③ 学芸員の資格を取得
博物館には学芸員が必要。
大学に入学し、1年かけて取得
② でも、実現しなかった
「そこがやる必然性がない」。じゃあ、
自分で作るしかない
① 大学・企業に提案
「集めて研究すべき」と、必要性は多く
の方に認めてもらえた
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1号館
1号館は、西所沢で小さく始める
1号館が入る建物（写真：クラウドファンディングページより）
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
場所
埼玉県所沢市・西所沢「アクウカン」内
館長：常田卓磨さん
運営
予約制＋月1回の一般開館日
開き続けなくていいから、低コストで続け
られる
規模
100〜200点でも、並べて比べられる場所
は国内にほとんどない
2026年11月
2027年2月
プレ開館
正式開館
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運営のしくみ
会員と一緒に研究する博物館
趣味の博物館ではなく、みんなの研究拠点に。
所蔵品すべて
会員は、ここまで
分析・研究の対象にできる
個人｜リサーチ・アソシエイツ・プログラム（RAP）
年会費 10,000円（予定）。所蔵するゲームを使った分析・研究に
参加できる
法人｜サポーター制度
展示
整理・許可済みの
一部のみ
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運営を支える法人向けの支援制度
会費を運営費にあてて、
持続できる形で運営する
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資金
なぜ、クラウドファンディングなのか
Play&amp;Learn の場合
ミュージアムの場合
これまで
毎回 40〜50万円の持ち出し
金額よりも、
「多くの人に託されて」始めたい
今回（#06）
間借りなら、低コストですぐにでも始められた。それで
もクラウドファンディングにしたのは、この博物館が必
要かどうかを皆さんに判断してほしいから。
スポンサー4社の支援で、赤字なし
萬印堂／SOLVENTER／浅草ゲームズ／HENNGE
目標 100万円｜All-or-Nothing
目標に届かなければ、支援金は全額返金されます
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この先
1館から、ネットワークへ
2号館・3号館…
デジタルゲームのアーカイブ
会員資格はどの館でも共通に
立命館大学 などと協力
扱う範囲を広げる
デジタルゲーム・謎解き・ARGも
1号館
西所沢
アナログゲームミュージアム
葉山・草場さんと協力
登録博物館をめざす
海外への発信
博物館法にもとづく登録
Games for Change（G4C）など
G4C 2026 Tabletop部門のファイナリストに、日本の『UnCri!!』（本日スピカデザインのブースで展示中）。
同人文化のある日本は、シリアスボードゲームの数では世界でも多いほうかもしれない。
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お願い
まず「メンバーになる」ことを検討してください
会員として、一緒に研究したい？
クラウドファンディング
10/31（土）23:59まで
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
はい → 会員に
まずは応援
個人：RAP付きリターン
9,000円〜
法人：サポーター
100,000円
応援リターン
1,500円〜
身近な人への紹介・
SNSでのシェア
CAMPFIRE
プロジェクトページ
身近な方とも、ぜひ相談してみてください
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お知らせ
10月は大阪で、発表とワークショップ
10/24（土）
10/25（日）
大阪シリアスゲームデイ
ボードゲームづくりワークショップ
会場：大阪電気通信大学 寝屋川キャンパス
主催：大阪電気通信大学・IGDA日本
石神の登壇：14:10–14:30
「シリアスゲームミュージアムの
目指すべき成果について」
講師3名が、それぞれワークショップを実施
・たけうちのぶお 氏
シリアスゲームコーディネーター
・橋本高志 氏
ゲームシステムデザイナー
・石神康秀
夜は講師3人が大阪に集まり、合同発表会
参加：オンライン
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最後に
ミュージアムができなければ、
ボードゲーム編集者としての
事業の縮小を検討します。
自分はかなり良いゲームを作れていると思っています。
でも、それを評価してもらえる場所がない。
この文化づくりに今参画するためには、今ミュージアムが必要です。
目的に合うゲームを、誰もが見つけられる場所を。
一緒につくってください。
シリアスゲームミュージアム開館に向けて｜Play&amp;Learn 2026（#06）
クラウドファンディング
10/31（土）まで
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