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title: 教室を“学習する組織”にする　〜コミュニティが設計した、アジャイルPBL授業〜
tags:  #スクラムフェス仙台 #scrum fest sendai #agile pbl #pbl  
author: [Yusuke Hirono](https://image.docswell.com/user/UskCharlie)
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description: Scrum  Fest Sendai 2026の登壇資料です！  https://confengine.com/conferences/scrum-fest-sendai-2026/proposal/50347/pbl
published: July 11, 26
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# Page. 1

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スクラムフェス仙台2026
教室を&quot;学習する組織&quot;にする
コミュニティが設計した、アジャイルPBL授業
1


# Page. 2

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今日の登壇者
SPEAKER 01
SPEAKER 02
SPEAKER 03
SPEAKER 04
obama
kitagawa
hirono
kawaguti
株式会社MSOL Digital
アシスタントマネージャ
アジャイルコーチ
インターネットイニシアティブ
自動車部品メーカー
ソフトウェアエンジニア
⇒EM。元々はハードウェ
アエンジニア
YesNoBut, inc.
代表取締役社長
一般社団法人スクラムギャ
ザリング東京実行委員会
テクニカルマネージャ
元 地図エンジニア
全員の共通点：スクラムフェス三河 実行委員
2


# Page. 3

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豊橋技術科学大学でのアジャイルPBL
修士1年向け 必修科目「高度専門人材育成訓練演習」
100名超・22チームが対象
2025年10月〜2月の毎週月曜14:40〜17:50に、計15回の授業
開発準備
3W(9h)
● チーム分け
● Git、開発環境構築
● プロダクト決め
スプリント1
3W(9h)
● 開発 2回
● ユーザーレビュー
リプランニング
1W(3h)
● コンセプト見直し
● チームに足りないことを補う
スプリント2、3
3W(9h)×2
● 開発 2回
● ユーザーレビュー
振り返り
2W(6h)
● 全体振り返り
● 社会人に聞いてみよう
3


# Page. 4

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授業体制
スクラムフェス三河実行委員
豊橋技科大 情報・知能工学系
提案
FB
● 授業内容の設計・運営・改善
● 授業でのコーチング
● レポートFB
授業設計・支援・フィードバック
大村 廉 准教授 秋葉 友良 教授 福村 直博 教授
● 大学教育としてのFB
● 学内調整、環境整備
● 先生チームとして参加
実践・レポート・反応
学生 22チーム
大学とコミュニティの協働で、必修授業としてのアジャイルPBLが成立した
4


# Page. 5

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アジェンダ
1
背景
— コミュニティ × 大学で挑むアジャイルPBL
2
仕掛け
— 授業のゴールは「クラス全体の成功」
3
学習ループ
— デイリーレポートとモブ・フィードバック
4
リアルな課題
— 成功の裏側にあったコーチ陣の葛藤
5


# Page. 6

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● SECTION
01
背景
コミュニティ × 大学で挑むアジャイルPBL
6


# Page. 7

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大学と企業のギャップ
🎓 大学の学び
🏢 企業の現場
● 個人での取り組み
● チーム開発
● 知識・理論の習得
● 不確実性への適応
● 「正しさ」
● 「良いふるまい」
豊橋技科大のPBLをやるなら、実務者の私たちに何ができるだろう？
7


# Page. 8

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解決策：アジャイルコミュニティが授業設計から評価まで
● 授業設計のポイント
○ 単なる技術習得やスクラムの型を覚える場ではなく、我々が
こうありたいと思う「チームのふるまい」を実践する場とする
○ 可能な限り、企業で私たちが取り組んでいる仕組みを取り入れる
変化に適応し、100名超・22チームでもアジャイルPBLが何とかなった
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# Page. 9

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● SECTION
02
仕掛け
授業のゴールは「クラス全体の成功」
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# Page. 10

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競争ではなく「連携」
● 複数チームのPBLは、放っておくとチーム対抗戦になりがち
○ 自分のチームのプロダクトがよければそれでいい、にはしたくない
● 一方、企業では…
○ さまざまな役割を持ったチームを組成
○ 組織全体のビジョン達成に向けて、チームは連携しながら活動
○ チームが成果を出してもサイロ化していれば、組織として機能しない
授業のゴールを「クラス全体の成功」とした
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# Page. 11

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ルーブリックで行動変容を促す
● ルーブリックとは
○ 学習成果を評価するための、評価指標と評価基準をまとめた規則のこと
● 評価ルーブリック
○ 「他チームやクラス全体への貢献」を明記
■ Lv1を単位認定の必須条件とした
単位の条件
■ Lv3〜4は企業の即戦力レベル
○ 評価したいことは「良いふるまい」
■ できる人は他の人を助ける
■ そうでもない人は質問することで、コミュニケーションを駆動する
ルーブリックを読めば「良いふるまい」を学べる
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# Page. 12

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ルーブリックの全体像｜3つの評価と観点
「誰が何を評価するか」で3種類。各観点はさらに複数の項目に分かれて評価。
コア要素
付帯要素
プロダクトレビュー
コーチがチームを評価・6観点
自身で自身を評価・5観点
コーチがレビューを評価・3観点
●
他チーム/クラス全体への貢献
●
相互作用と理解
●
プロダクト価値
●
チーム活動への参加
●
スクラム実践
●
プレゼンテーション
●
価値創造と品質
●
自己評価と内省
●
フィードバック対応
●
学習と改善
●
プログラミング実践
●
開発作業
●
AI活用力
●
デプロイメントとパイプライン
※プロダクト自体ではなく「レビ
ュー」を評価。良いフィードバッ
クを引き出せているか
3つの評価と観点から、企業が求める人材像を知ってもらう
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# Page. 13

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レベルの考え方｜L1 (土台) からL4 (エース級) へ
企業が「良いふるまい」として求める人材像を4段階で表現。ALL L4は、企業にとってSSR級人材
L1
L2
L3
L4
参加
協力
貢献
促進
自分の担当を超え、周
自ら課題を見つけ、他
囲を巻き込んでチーム
チームや現場全体まで
全体の成果を引き上げ
動かす。
用語ややり方を知って
いて、チームの活動に
参加できる。全員が満
たしてほしい土台。
★まずはここを目指す
やることを自分事とし
て捉え、仲間と協力し
ながら実際に手を動か
して進められる。
る。
★即戦力・シゴデキ
★ 即戦力・エース級
企業に入ってからも、見て学べる・活用してもらえる
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# Page. 14

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コア要素１｜他チーム・クラス全体への貢献
Lv1 を単位認定の必須条件とすることで、他チームと関わるように設計
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# Page. 15

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コア要素２｜チーム活動への参加
モブと質問することが、チームへの貢献であることを学ぶ
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# Page. 16

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コア要素３｜価値創造と品質
ユーザー価値と価値の維持・向上を支える品質を学ぶ
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# Page. 17

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コア要素４｜学習と改善
知識共有・失敗からの学び・ふりかえりで改善のサイクル学ぶ
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# Page. 18

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コア要素５｜開発作業
コミット管理・ブランチ戦略で企業で必要なGit開発の基本動作を学ぶ
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# Page. 19

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コア要素６｜デプロイメントとパイプライン
リリース・テスト自動化・CI/CDで「安全に届ける」仕方を学ぶ
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# Page. 20

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付帯要素｜相互作用と理解（自己評価の例）
対話・視点理解・心理的安全性から他者との向き合い方を学ぶ
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# Page. 21

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プロダクトレビュー｜プロダクト価値（他者評価の例）
よいフィードバックを得られる状態や進め方を学ぶ
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# Page. 22

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企業を再現するならモノレポ
● PBLだとチームごとにリポジトリを分けがち
● 一方、企業では…
○ リポジトリ１つなのでコンフリクトが起きる
○ だからマージ戦略や CI/CD を考えなければならない
○ デモ直前にpushして、本番サーバー落とすなんてもってのほか！
チーム間でコミュニケーションを取らないとうまくいかない仕掛け
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# Page. 23

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少しずつ育まれた「助け合いの文化」
ファーストペンギン現る
障害報告で再発防止
Tips集をMiroに作成
「静的画像の挿入方法を知
っている方はいませんかー
！？」
レビューで本番環境を落と
したチームが、障害報告を
Google Classroomに投稿。
再発防止に取り組んだ
クラス全員が簡単にアクセ
スできる場所で、知見を共
有。
情報の交流が生まれた。
「わからないことを隠す」から「知見を全体で共有」へ行動変容
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# Page. 24

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● SECTION
03
学習ループのエンジン
デイリーレポートとモブ・フィードバック
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# Page. 25

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学習ループのエンジンは「デイリーレポート」
● デイリーレポート
○ 書いてもらうのは個人報告ではなく、チームの問題解決を言語化
■ 誰が何に困って、誰がどう動いたか
■ 何を議論をして、どう結論を出したのか
○ 企業の「日報」や「timesチャンネル」と同じ
■ マネージャーがフィードバックするように、コーチが実施する
デイリーレポートはチームとコーチを繋ぐ非同期コミュニケーションツール
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# Page. 26

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チーム活動記録
チーム名: チームterrace
10/20 活動メモ
参加者
●
●
●
●
北河
廣野
矢田
川口
今日のチーム目標
●
やったこと
●
●
●
●
●
●
●
匿名くんプロダクトを動かす
●
●
●
●
●
●
作成プロダクトを決めた
作るものをカンバンに書いた
作るものの優先順位を決めた
pbl-app-2025をローカルにclone
ブランチを作った
○ チーム名がほしいという意見があったから入れた
アプリ開発にChatGPTを使う
ChatGPTが正しいか内容を確認
○ ChatGPTはチームテラスのことを認識していないので、AIに情報を教えた
AIの指示を受けてコードをpbl-app-2025に追加
URLをつなぐところで、プロジェクト側とアプリ側の違いがわからなかったのでチームで
話した
○ 全員で調べながら理解を深めた
urlpatternのコード追加でエラーがめちゃくちゃ出たが、yataさんが解決方法を知っていた
たので心強かった
シングルクォートとダブルクォートが混在していたのでダブルクォートに統一した
○ obamaさん、良く見つけてくれた！
GitHub Copilot の提案がすごい
○ ダブルクォートへどんどん提案してくれる
AIのコードをコピペするのは良くないが、今回スピードが大切なのでコピペした
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# Page. 27

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レポートに記載されている内容を達成目標に照らし合わせると
● 知識共有
○ Lv1 : 調べて分かったことをチームに話せる。学んだ記事やツールを共有できる
に当たると考えられます。この調子で頑張ってください。
ひとこと
● 時間内にディスプレイまで片付けていて、タイムマネジメントを意識した行動がで
きましたね！えらい！（小浜）
● しっかり会話ができていましたね！私のマインドがインストールできたようですね
（北河）
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# Page. 28

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モブ・フィードバック
● 週2〜3回、業務後に、コーチ陣がモブでレ
ポートを読み込む
● 次の授業までに全チームへルーブリックに
よる評価と一言コメントをフィードバック
● (めちゃくちゃ頑張ったので褒めてほしい)
フィードバックに有益な情報があることに、みんなが徐々に気づき始める
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# Page. 29

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モブ・フィードバックを続けたことで・・・
● 作業を始める前に、フィードバックを読み
込むチームが現れる
● ルーブリックを元にフィードバックが書
かれていることに気づき始める
● ルーブリックを読み込み、1日のゴールを
立てて行動
● レポートのクオリティもガチ上がり
ルーブリックを元に行動変容が起き、観測と適応のループを回し始める
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# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE5M3NR9E4.jpg)

コーチ陣へのフィードバックループでもあった
● コーチ陣も観測して適応していた
○ 授業で伝えたことへの反応がそのまま
レポートに書かれる
○ レポートの反応を見て、次の授業を工
夫する
デイリーレポートを中心に「二重のフィードバックループ」が回っていた
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# Page. 31

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コーチ陣へのフィードバックループでもあった
● コーチ陣も観測して適応していた
○ 授業で伝えたことへの反応がそのまま
レポートに書かれる
○ レポートの反応を見て、次の授業を工
夫する
○ (頑張ったかいがあった!!!!!)
デイリーレポートを中心に「二重のフィードバックループ」が回っていた
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# Page. 32

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後日談 - 最後の授業から1ヶ月後 ● とあるチームのプロダクトがローンチ
○ 構内の部屋を検索して場所を確認
○ ミニオープンキャンパスで、来校した
高専生や保護者の方々が実際に利用
● 「動くソフトウェア」とフィードバック
○ アイデアを形にしたことで、先生方の
深層にある困りごとを引き出せた
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# Page. 33

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● SECTION
04
リアルな課題とコーチ陣の葛藤
成功の仕掛けの裏側にあったもの
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# Page. 34

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3つのリアルな課題
フィードバック、マジし
んどい
エコシステムの拡大
評価軸の精緻化
22チームへの毎回のFBは想
像以上に高負荷。
情熱でカバーできたが、来
年度に向けて改善が必須
参画したコーチ陣は特定の
数名に依存。
コミュニティをどう巻き込
み仕組み化するかが次の課
題
一過性の行動は評価できる
が、「継続」や「習慣化」
をどう評価するか。
ルーブリックのアップデー
トが必要
今日この場にいる皆さんと、一緒に考えたい
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# Page. 35

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THANK YOU
ご清聴ありがとうございました！
スクラムフェス三河でお会いしましょう！
Scrum Fest Sendai 2026
Scrum Fest Mikawa 2026
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