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title: 20260801_アジャイルを一部のチーム活動で終わらせないための、ステークホルダー巻き込み設計
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author: [Insurtechラボ](https://image.docswell.com/user/Insurtech-lab)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: スクラムフェス大阪2026の登壇資料になります。 https://www.scrumosaka.org/
published: August 01, 26
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# Page. 1

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アジャイルを一部のチーム活動で終わらせ
ないためのステークホルダー巻き込み設計
～何度タイムリープすればアジャイルは組織に広がるのか～
2026年8月1日 スクラムフェス大阪2026


# Page. 2

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目次
はじめに
ストーリー１．忙しいPO
ストーリー２．上司の期待
ストーリー３．成功が組織に残らない
まとめ
#scrumosaka
#scrumosaka
2


# Page. 3

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はじめに
#scrumosaka
#scrumosaka
3


# Page. 4

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自己紹介
小泉
岳人
X：@koitake_
ニッセイ情報テクノロジー(株)
保険プロダクト・サービス事業部
趣味：コントラバス
主席スペシャリスト
開発者、ScM、PO
採用募集中！！
スクリーンショット・写真撮影・SNS共有 大歓迎！
#scrumosaka
#scrumosaka
4


# Page. 5

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自己紹介（アジャイル案件立ち上げを多く実施）
・社内のアジャイルの立ち上げ案件を多く実施
・ウォーターフォールの文化が中心なので
初めてアジャイル実施するメンバーが多い
#scrumosaka
#scrumosaka
5


# Page. 6

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良いチームを作ることの難しさ
良いチーム作りは、チームの中だけの問題ではない。ステークホルダーとの関係を
見る必要がある
１
2
3
チームを作るこ
と自体が難しい
良いチームを維持
することが難しい
チームの外も見な
いといけない
✓ 立場がバラバラ
✓ チーム解散・異動
✓ 上位層との整合
✓ 目的が合わない
✓ 続いていかない
✓ チームの外の影響
同じ方向を向くのが難しい
#scrumosaka
#scrumosaka
良くなっても、
続けるのが難しい
チームの中だけでは
解決できない
6


# Page. 7

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ステークホルダーマネジメントが大事！！！
ストーリー形式でステークホルダー
マネジメントの重要性・コツがわかる
Bruce McCarthy,Melissa Appel 著
吉羽 龍太郎,原田 騎郎,長瀬 美穂 訳
オライリー・ジャパン(2026.3)
#scrumosaka
#scrumosaka
7


# Page. 8

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本日のラーニングアウトカム
• 架空のストーリーをもとに、Alignedも参考にしながら、ステークホ
ルダーマネジメントについて説明します。
＜本日のラーニングアウトカム＞
チームだけでは解決できない課題をステークホルダーとの関係性から見
直し、成功条件や未来像を一緒に考える実践的なアプローチを学べる
#scrumosaka
#scrumosaka
8


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57GL64QXEL.jpg)

架空のストーリー
• 開発の硬直性に課題を感じている「真宮千明」はアジャイル案件を立ち
上げ、若手のPO「早瀬友里」をアサイン、子会社に開発を委託する
• 子会社は3名をアサイン。上司である「津川康介」はアジャイルには積
極的でないが、お客様要望のため受託
• アジャイルの経験がないため、同じ会社の「今野真琴」にスクラムマ
スターとして推進を依頼した
• あなたは、「今野真琴」としてアジャイル案件を推進します
#scrumosaka
#scrumosaka
9


# Page. 10

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架空のストーリー
ステークホルダーキャンバス（一部抜粋）
開発Tの上司
津川康介
開発T
3名
スクラムチーム
#scrumosaka
#scrumosaka
POの上司
真宮千明
親会社
新米PO
早瀬友里
名前
役割
パワー／
アラインメント
今野真琴
スクラムマスター
(受託側)
ー
早瀬友里
PO(発注側)
傍観者？
開発メン
バー3人
受託側の開発者
協力者
承認
者
真宮千明
発注側の責任者
(POの上司)
協力者？
貢献
者
津川康介
受託側の責任者(開
発メンバーの上司)
要注意者
推進
者
スクラムマスター
今野真琴
10


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4WQ5PV71.jpg)

ストーリー1：忙しいPO
新米PO
早瀬友里
#scrumosaka
#scrumosaka
11


# Page. 12

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新米POの悩み
イベント全部は出れなそうです。
初心者なので、役に立たないと思います・・・
では、進められるところは、こちらで進めます。
非同期で確認してもらう感じでどうでしょうか？
ありがとうございます。お願いします！
#scrumosaka
#scrumosaka
12


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GEWG26QZJ2.jpg)

POを助けようとしたのに・・・
忙しいなら私た
ちで進めます
レビューだけ
お願いします
助かります
・プロダクトのことを考える時間が減る
・プロダクトの学習が進まない
・レビューが「確認会」に
・プロダクト/チーム/POが育たない
#scrumosaka
#scrumosaka
13


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47ZLDYWLJ3.jpg)

こうして、何も起こらずプロジェクトは静かに終わっていきました
こんなはずじゃなかった・・・
#scrumosaka
#scrumosaka
Fin…
14


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6W1DGMJV.jpg)

時を戻そう
#scrumosaka
#scrumosaka
15


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ5M43VQJ4.jpg)

何が問題だったか・・・
書籍Aligned1章 をもとに記載
パワー/アラインメントグリッド
要注意者
協力者
権力:大
アラインメント:弱
権力:大
アラインメント:強
アラインメント高め、協力者に近づく関係
づくりや育成支援が必要だった
権力
傍観者
支援者
権力:小
アラインメント:弱
権力:小
アラインメント:強
アラインメント
#scrumosaka
#scrumosaka
16


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9E29VZ3W7R.jpg)

POを巻き込むための3ステップ
アライメントを高め、メンバーとチームになっていくための支援
１
2
3
ラポールを作る
一緒に作業する
役割を合わせる
相手を知り、
信頼の土台を作り
#scrumosaka
#scrumosaka
一緒に悩み、理解を深める
（デリゲーションポーカー）
役割をそろえ、
安心して任せ合う
17


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/D7Y43R19EM.jpg)

ラポール(Rapport)を作る
STEP
１
１
STEP
２
親しみやすさ（Relatability）
仕事の前に人としてつながる
尊重（Respect）
そう考える理由を理解しようとする
STEP
３
４
相手の「正しさ」を理解し合える
安心して本音を話せる関係
脆さを見せる（Vulnerability）
自分の迷いや限界もオープンにする
#scrumosaka
#scrumosaka
話しやすい関係の土台ができる
共感（Empathy）
相手の気持ちに寄り添い、受け止める
STEP
書籍Aligned３章 ラポールをもとに記載
本音で協力し合える
18


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VENYVD2DJ8.jpg)

一緒に作業する
ラポール形成が得意で
ない場合は、一緒に作
業を進める経験がおす
すめ
#scrumosaka
#scrumosaka
19


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y79P6G18E3.jpg)

役割をあわせる（デリゲーションポーカー）
1.意思決定のテーマを共有する
2.権限移譲レベルのカードを1枚選ぶ
3.全員で同時にカードを公開する
4.違いが出た理由を話し合う
5.合意できるレベルを決める
#scrumosaka
#scrumosaka
20


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G78DZV4Z7D.jpg)

POとチームが、一緒にプロダクトを育て始めた
パワー/アラインメントグリッド
要注意者
協力者
権力:大
アラインメント:弱
権力:大
アラインメント:強
傍観者
支援者
権力:小
アラインメント:弱
権力:小
アラインメント:強
権力
• 早い段階から、仮説や迷いを共有できるように
• チームも背景を理解して判断できるように
• フィードバックを大事に
→POが「傍観者」から「協力者」に変容
アラインメント
#scrumosaka
#scrumosaka
21


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L7LMD561JR.jpg)

ストーリー2：上司の期待
POの上司
真宮千明
#scrumosaka
#scrumosaka
22


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EMYP355EW.jpg)

POと上司との対立
チームがだんだんと雰囲気も良くなり、スピードもあがってきた。
一方で上司からその様子が見えず、不安を与えることで確認や介入が増える
スクラムチーム
✓ 試行錯誤のスピードが速くなる
✓ 計画通り？進捗は？
✓ チームの雰囲気も良い
✓ 楽しそうだけど何やっているのか？
#scrumosaka
#scrumosaka
一方、ステークホルダー
23


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PER91Q3ZJ9.jpg)

POと上司との対立
・ゆりさんと一緒に悩む
中で視野が広がりました
・チームの雰囲気も前よ
り良くなりました
板挟み
・スクラムチームだけが理解
・上司との成功条件が共有されない
・調整できるPOの負荷が大きく上がる
#scrumosaka
#scrumosaka
・やってくれた？
・計画は？
・責任はだれが持つの？
・POの負荷が限界に近づく
24


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7XQY541EX.jpg)

POの負荷が限界に近づき、プロジェクトから離れてしまいました
こんなはずじゃなかった・・・
#scrumosaka
#scrumosaka
Fin…
25


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/37K936ZM7D.jpg)

時を戻そう
#scrumosaka
#scrumosaka
26


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ3WG6D2J5.jpg)

上司への介入が必要
POからすると、上司との関係性は固定化しており、関係性を変えるということに
頭が向きづらいケースは多い
POだけでは、上司との
関係性は変えにくい。
#scrumosaka
#scrumosaka
板挟み
ステークホルダーに直接
アプローチする必要がある
27


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8JDK1VP6EG.jpg)

上司を仲間にするための３ステップ
１
2
3
信頼関係を作る
ステークホルダーの
ふるまいを教える
ともにゴールを
描く
安心して任せられると
思ってもらう
アジャイルでの
参加の仕方を共有する
成功の姿を一緒に描き、
同じ方向を向く
#scrumosaka
#scrumosaka
28


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEPKQV1Z78.jpg)

信頼（Trust）
STEP
１
１
STEP
２
書籍Aligned4章 信頼をもとに記載
専門性（Expertise）
相手の課題を解決できる人だと思ってもらう
自信・透明性（Confidence）
十分に準備し、考え方や意思決定の背景を透明にする
STEP
３
当事者意識（Ownership）
担当範囲だけでなく成果に向けて主体的に動く姿勢
STEP
４
信頼できる実行（Dependability）
約束を守ることはもちろん期待値をあわせ、継続的に答える
#scrumosaka
#scrumosaka
頼りに
なりそう
安心
できる
自ら動いて
くれる
信頼
できるなぁ
29


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/27VV5ZYM7Q.jpg)

スプリントレビュー等でのステークホルダーのふるまいを教える
ステークホルダーにアジャイルの
勉強会や、望まれるふるまいを説
明する
#scrumosaka
#scrumosaka
30


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5JGL649X7L.jpg)

ともにゴールを描く（Tips：サクセスファクター）
成功の定義にフォーカスする手法。ステークホルダーやゴールの理解が進む
①関係者をできるだけ広く
洗い出す
顧客
スクラム
スクラム
チーム
チーム
②関係者がプロジェクト大成功後に
「嬉しいこと」を妄想する
←MECEは気にせず
量が大事
△△部長
金融庁
■■
ベンダー
スクラム
チーム
○○
事業部
顧客
スキルが上
がる
新たな事業
につながる
ファンにな
る
・・・
登壇してる
③因果関係図を見る
技術力が高
まる
売上が上が
る
＠＠＠
#scrumosaka
#scrumosaka
31


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47QY4GW5EP.jpg)

ともにゴールを描く（Tips：サクセスファクター）
←詳しくはコチラを確認下さい
https://www.docswell.com/s/s
obarecord/5J2EN5-2023-0127-210835
@sobarecordさん作成
#scrumosaka
#scrumosaka
32


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KE4WQ5KVJ1.jpg)

上司の関わり方が変化
書籍Aligned1章 をもとに記載
パワー/アラインメントグリッド
要注意者
協力者
権力:大
アラインメント:弱
権力:大
アラインメント:強
傍観者
支援者
権力:小
アラインメント:弱
権力:小
アラインメント:強
✓ 管理者→スポンサーへ
※必要な時に相談・支援がもらえる
※実際のものや様子を見に来る
権力
✓ 結果を見る人→学びを見る人へ
※完成した？ → 次は何を試す？
アラインメント
#scrumosaka
#scrumosaka
33


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L71YPWX4JG.jpg)

ストーリー3：成功が組織に残らない
開発Tの上司
津川康介
#scrumosaka
#scrumosaka
34


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WG26NZE2.jpg)

プロジェクトは成功したけど残らなかった
プロジェクトは成功した
成果も出て、手応えを感じていた
解散と人の流出
終了後、チームはバラバラに
またゼロからのスタートに
・学習するチームが続かない
・組織としての成長につながらない
#scrumosaka
#scrumosaka
35


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JZLDY3LE3.jpg)

そして、何も残りませんでした・・・
こんなはずじゃなかった・・・
#scrumosaka
#scrumosaka
Fin…
36


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE6W1DXMEV.jpg)

時を戻そう
#scrumosaka
#scrumosaka
37


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE5M43XQE4.jpg)

なぜ成功を残すことができなかったのか？
チームを残さない判断にも合理性があった
１
2
3
売上を作る責任
エースを大型案件へ
学習の価値は
見えにくい
✓ 成果が出せる人材は限
られている
✓ より売り上げを生む案
件に投入したい
✓ チームが育つ価値は数
値化しづらい
✓ 今後の波及効果も見え
づらい
✓ 大型案件を獲得したい
✓ 短期的な収益
チームの成功を、組織の成功につなげるために、開発側上司と一緒に、
組織にとっての「成功の物語」を描くことが必要だった
#scrumosaka
#scrumosaka
38


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9729VZXWJR.jpg)

上司を巻き込んで、共に物語を描く
何故実施するかの物語をともに描くためのSTEP
１
2
アジャイルから始めず、
組織課題から始める
組織のメンバーを入れ
てワークショップ
『アジャイルを実施する/広げる』
をいったん留保する
組織の複数のメンバーで
ストーリーを紡ぐ
#scrumosaka
#scrumosaka
39


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJY43R897M.jpg)

組織のメンバーを入れたワークショップ
“ワークショップは、グループで協力しながら何かを
作り上げるための手法です。
（中略）
何より重要なのは、アラインメントを実現するのに特
に有効な方法であることです。”
書籍Aligned5章 ロードマップから引用
#scrumosaka
#scrumosaka
40


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7NYVDQDE8.jpg)

なぜワークショップ？どのようなワークショップ
なぜワークショップなのか
そのために、どう設計するのか
リーダーは孤独
異なる立場で話す
現場の本音を聞く機会がない
上司・若手・経験者が安心して話す
説明では伝わらない
組織課題で体験する
試行錯誤の価値は体験して分かる
話す・試す・振り返る
単発では残らない
学んで自分たちで続ける
問題解決の進め方が定着しない
継続、見て学び、運営を引き継ぐ
#scrumosaka
#scrumosaka
ワークショップを継続したいと思えてくると、
アジャイルの意味が腹落ちする
41


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9P6GD873.jpg)

Tips:
ストーリーのワーク
生成AIを用いて、物語を作る。AIに物語を作らせる目的は、
正解を出すことではない。チームでツッコむためのたたき台を作ること
プロンプト例
脚本家として、ナラティブストーリーを作成します。
INPUT内容を元に下記フォーマットで２つ感情移入できる異なる
ストーリーを作成したいです。
## 状況説明 ・今の状態
## 事件や問題の発生 ・解決する問題
## 危機 ・競争
## クライマックスと解決 ・解決策と課題提案や競争優位
## 落とし込み ・感想
## エンディング ・目的の達成
ストーリーは正解がないので、
メンバーの率直な意見が効きやすい
AIが作ったので、忖度なしにディスれる。
#scrumosaka
#scrumosaka
42


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8DZV3ZJD.jpg)

プロジェクトと組織課題のストーリーがつながった
書籍Aligned1章 をもとに記載
パワー/アラインメントグリッド
要注意者
協力者
権力:大
アラインメント:弱
権力:大
アラインメント:強
権力
傍観者
支援者
権力:小
アラインメント:弱
権力:小
アラインメント:強
✓ 複数の視点をつないだ未来像へ
若手・経験者・上司、それぞれの声を重ねる
✓ ともに動ける物語へ
組織が変化していく過程を、時間軸で具体化
小さく試し、振り返り、改善することの手触り
アラインメント
アジャイルが組織の未来につながると納得し協力者になった
#scrumosaka
#scrumosaka
43


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLMD5V1ER.jpg)

まとめ
#scrumosaka
#scrumosaka
44


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47MYP3G57W.jpg)

ステークホルダーを巻き込むために大切なこと
最初からすべてのステークホルダーはそこにいた。ただ見えていなかっただけ
個人だけを見る
↓
チームだけを見る
↓
関係を見る
↓
組織を見る
#scrumosaka
#scrumosaka
45


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7R91QZZE9.jpg)

ステークホルダーを巻き込むために大切なこと
1．異なる視点から相手を理解する※
• 影響力とアラインメント
• 相手にとっての成功（サクセスファクター）
• 視座を行き来（個人・チーム・関係・組織）
2．時間をかけて関係を育てる
• ラポール
↓
信頼
↓
継続的な対話・共創
#scrumosaka
#scrumosaka
※書籍Alignedではこれらの視点まとめたステークホルダーキャンバスを
作成することを推奨している
46


