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title: 【DL輪読会】Few-shot Adaptation of Robot Foundation Models
tags: 
author: [Deep Learning JP](https://image.docswell.com/user/DeepLearning2023)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/LE39N5L1E5.jpg?width=480
description: 【DL輪読会】Few-shot Adaptation of Robot Foundation Models by Deep Learning JP
published: October 29, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/DeepLearning2023/5GNPM9-2026-11-04-102725
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE39N5L1E5.jpg)

Few-shot Adaptation of Robot Foundation Models
Kohei Sendai, Matsuo Lab
1


# Page. 2

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背景：なぜ少ないデータで適応させるのか
VLA はある程度汎化するが、新しい環境ではまだ失敗する。事前学習と実環境の差を少ないデータで埋める⼿法が必要になる
VLA はそのままでは現場で使えない
• π0 は 1 万時間超の事前学習のあとも、post-training に簡単なタスクで約
5 時間、難しいタスクで 100 時間以上のデータを使う [1]
• GR00T N1 はタスクあたり 100 demo で fine-tune しても、sim の平均成
功率が 45.0% にとどまる [2]
• LIBERO で 90% を超える VLA が、LIBERO-PRO で物体・配置・指⽰を
変えた設定ではほぼ 0% になる [3]
事前学習
実環境に置く
⼤規模で多様なデータ
新しい物体・配置・
（π0 は 1 万時間超 [1]）
照明・タスク
実環境でのデータ収集はコストが⼤きい
差を埋める⼿段
• DROID の 76k 軌跡（350 時間）は、50 ⼈が 12 か⽉かけて集めた [4]
• 現場ごとに遠隔操作（teleoperation）で数百 demo を集め直すのは負担
が⼤きい
•
•
•
•
数本の demo・動画・⾔語・⼈の介⼊を与える
weights をほぼ触らないか、軽く学習する
deploy 前に⼀度だけ、または動かしながら適応する
(simulationで適⽤させる, real2sim2real) …
何を・いつ変えるか、何を与えるかで⼿法が分かれる（p.3）
100 時間以上
45.0%
90% 超 → ほぼ 0%
⾼いdata収集コスト
π0 の難しいタスクの post-training デ
ータ [1]
GR00T N1：100 demo / タスクで finetune 後の sim 平均 [2]
LIBERO → LIBERO-PRO（物体・配
置・指⽰を変更）[3]
DROID 76k 軌跡（350 時間）の収集
[4]
[1] K. Black et al., arXiv:2410.24164 [2] NVIDIA, arXiv:2503.14734 [3] X. Zhou et al., arXiv:2510.03827 [4] A. Khazatsky et al., arXiv:2403.12945
2


# Page. 3

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研究領域
何を変えるか
いつ変えるか
何を与えるか
context（例として⾒せる demo）／ ⼊⼒の指⽰
／ weights ／ ⾏動の選び⽅（サンプリング）
deploy 前に⼀度（offline）
推論中（test-time） (今回は扱わない)
robot の demo ／ ⼈の動画 ／ ⾔語・⼈の介⼊
／ 成否や reward
領域
変えるもの
いつ
与えるもの
扱う論⽂
ICRT [5]、RICL [6]、Zero-WAM [7]、GEN1.5 [8]、Astranomy [9]、RoboDawn [10]、
GMP [11]
A In-context learning（ICL）
context（例として⾒せる demo・動画）
推論中
demo 1〜20 本、⼈の動画 1
本、過去の試⾏の結果
B Few-shot fine-tuning（FT）
weights
deploy 前
数分〜1.6 時間の demo
GEN-1.5 [8]、DREAM-1 [12]
C Steerable policy
⼊⼒の指⽰（⾔語・点のコマンド）、サ
ンプリング（noise・勾配）
推論中
⼈・VLM・価値関数の信号
Hi Robot [13]、Steerable Policies [14]、
FRS [15]、QGF [16]
D Verifier
⾏動の選び⽅（候補の選択、ずれたとき
の修正）
推論中
成否付きの rollout、⾔い換え
、または不要
CoVer [17]、DiVeR [18]、PACT-VLA [19]、
VLA-Corrector [20]
Appendix 1 TTT 層
weights の⼀部（episode ごとに初期値
へ戻す）
推論中
観測のみ
RoboTTT [21]、T²Mem [22]
Appendix 2 Agentic
全部（agent が判断）
deploy 前
環境と成功判定
ENPIRE [23]、ASPIRE [24]、Harness VLA
[25]、DexAgent [26]
3


# Page. 4

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A In-context learning：weights を触らず context で適応する
この部で扱う論⽂：RICL [6]、Zero-WAM [7]、GEN-1.5 [8]、Astranomy [9]、RoboDawn [10]、GMP [11]
学習はせず、demo や動画を context に並べて新しいタスクをこなす
• 注⽬点：context に何を⼊れるか（robot の軌跡、⼈の動画、離散コマンド、過去の試⾏の結果）
• ICL の能⼒の出どころ：ICL ⽤に学習する（RICL、Zero-WAM）、⼤規模な事前学習から出る（GEN-1.5、Astranomy の
GPT-6 Astra）、汎⽤ VLM に専⽤のコマンド体系で使わせる（RoboDawn）
• fine-tune にどこまで近づけるかを、次の B で⽐べる
5


# Page. 5

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RICL：既存の VLA に後から ICL の能⼒を⾜す
VLA に ICL を後から⾜すと、検索した demo を context に⼊れるだけで、同じ 20 demo の fine-tune と並ぶ
更新
検索⽤の demo と context
固定
weights（priming 後）
データ
新タスクの demo 10〜20 本
何をする研究か
• π0-FAST-DROID に検索付きの ICL（retrieval-augmented）を⾜
す
• 検索した demo の⾏動トークンを、画像の距離 d に応じた重み
exp(−λd) で出⼒に混ぜる
結果（Franka:未⾒ 8 タスク 各10 試⾏ demo 20 本）
• 成功率は π0-FAST-DROID の 2.5% から、RICL（ICL のみ）で
31.25% に上がる
• 同じ 20 demo で π0-FAST を fine-tune すると 31.67%
• RICL をさらに fine-tune すると 61.67%
注意点
[6] Fig. 2 より：現在の画像に近い demo を DINOv2 で 4 つ検索して context に並べ、距離で重み付けした⾏
動を混ぜる
• priming では 20 タスク × 20 demo で LLM 部を 1 回だけ fine-tune し、その後の新
タスクでは weights を更新しない
• 5 demo では⾜りず、10 本以上が必要
• テニスのフォアハンドのような新しい動きはできない
• context は 4 倍になり、推論時間は約 1.33 倍に増える
[6] K. Sridhar et al., RICL: Adding In-Context Adaptability to Pre-Trained Vision-Language-Action Models, arXiv:2508.02062, 2025（UPenn）
7


# Page. 6

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Zero-WAM：⼈の動画を prompt にして未⾒のタスクをこなす
⼈の動画を world-action model の context に⼊れると、sim では新タスクの robot data なしで未⾒のタスクをこなせる
更新
context（⼈の動画）
固定
weights
データ
⼈の動画 1 本
何をする研究か
• ⼈の動画を prefix memory として前に置き、⾏動の側からは動
画に直接 attend しない
• 学習時だけ、context の先の chunk を予測する補助 loss（IFP）
を⼊れ、context の動画を⾒ずに既知のタスクを再現する近道を
防ぐ
結果
[7] Fig. 1 より：⾔語か⼈の動画を条件に、将来の robot の映像と⾏動を⾃⼰回帰で予測する
• Wan-2.2（5B）の動画モデルを world-action model に作り替える
• VLM と動画⽣成で robot の軌跡に対応する⼈の動画を作り、7.4 万組・8.6k タスク
の対データ HumanGen を構築する
• RoboTwin 2.0 の未⾒ 7 タスク（3 seed × 100 試⾏）で
46.95%（LingBot-VA は 17.45%）
• IFP を外すと 28.55%、⾔語だけで指⽰した Zero-WAM は
39.44%
• 実機（双腕 Franka、各 30 試⾏）で⾔語指⽰の LingBot-VA と⽐
べると、物体を容器へ⼊れるタスクが 53.3% vs 43.3%、テーブ
ルの脚 2 本の差し込みが 16.7% vs 0.0%
注意点
• 実機では⾒たことのある配置の robot demo（36〜120 本）で
embodiment に合わせている
• sim のテストに使う prompt は⽣成した動画
[7] J. Zhou et al., Zero-WAM: In-Context World-Action Modeling from Human Videos for Open-Ended Task Generalization, arXiv:2608.26103, 2026（Robbyant / HKUST）
8


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74Z62L5E1.jpg)

GEN-1.5 / Astranomy：⼤規模モデルは ICL ⽤の学習なしで demo を使える
GEN-1.5 は one-shot で 59%、Astranomy は動画の demo で 87.9%（⾔語の指⽰では 90.0%）
GEN-1.5（Generalist AI）[8]
Astranomy（NVIDIA）[9]
8 か⽉以上かけて事前学習した robot 基盤モデル
汎⽤モデル GPT-6 Astra を robot policy として評価
59%
one-shot ICL の 10 タスク平均（標準偏差
10）
• physical prompt：センサと⾏動の軌跡 3〜12 秒（demo 1 本）を 30
秒の context に⼊れる
• prompt には、⼿持ち gripper で取った⼈の demo、robot の rollout、
sim の rollout のどれも使える
• Generalist は、ICL ⽤の構造や⽬的関数は⼊れておらず、規模から出
てきた能⼒だと主張している
• prompt を drag &amp; drop で選ぶ画⾯や、2 つの prompt をつなげた⻑い
動作も⽰している（定性的）
87.9%
動画の demo で指⽰したときの成功率
(⾔語だけでも解けるのでそもそもの能⼒
が⾼いことに注意)
• robot ⽤の fine-tune はせず、⾏動の形式や幾何の情報を prompt で定
める
• ICL では、同じタスクの成功 rollout から 1 Hz で切り出した 3 視点の
frame を⾒せる（tool を使う agent 型の設定、30 タスク）
• RoboLab-120（sim）の成功率は agent 型 74.8%、agent を介さず直
接呼ぶ設定 66.3%（π0.5 は 28.0%）
• agent 型は 1 回の推論に 13.4 秒、1 episode に $36.40 かかる
どちらも査読前（blog と tech report）。GEN-1.5 は試⾏数を公開しておらず、Astranomy は sim の pick-and-place のみ
[8] Generalist AI, GEN-1.5: Embodied Foundation Models are One-Shot Learners, blog, 2026-08-19
[9] J. X. Yang, A. Khetan, S. Zhang, Astranomy: An Empirical Study of GPT-6 Astra as a Native Robot Policy, NVIDIA SRL tech report, 2026-10-14
9


# Page. 8

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RoboDawn：凍結した VLM にコマンド形式の demo を 1 本⾒せる
⾏動を move / rotate / gripper のような離散コマンドにすると、学習なしの VLM が 1 demo で学習済み VLA を上回る
更新
context（demo・feedback）
固定
VLM
データ
demo 0〜8 本（主に 0〜1 本）
何をする研究か
• VLM に robot ⽤の学習をせず、ゲームの操作のようなコマンド
体系と demo を context に置く
結果（RoboTwin 2.0 Clean → Randomized、50 タスク
× 10 試⾏）
• GPT-6 Astra では 0-shot 53.2%、1-shot 73.6%
• 学習済みの π0.5 は 46.0%、LingBot-VLA は 50.4%（clean で
50 demo / タスクを学習し、分布外の randomized で評価）
• Gemini で 0 / 1 / 2 / 4 / 8 shot：47.0 / 62.2 / 63.6 / 65.4 / 62.7%
。1 shot より先はほぼ横ばい
注意点
[10] Fig. 1 より：⼈に分かりやすいコマンドと in-context の demo で VLM を⾏動につなぐ（右：demo 数と成
功率）
• expert の軌跡を waypoint に変換してコマンド列にし、VLM が各コマンドの理由を⽣
成する
• 観測、推論、コマンド実⾏、feedback と memory の更新を繰り返す。実⾏は motion
planning が担う
• ⽐較相⼿の VLA は end-to-end だが、RoboDawn は実⾏に
motion planning を使う
• 1 回の推論に約 10 秒かかり、回転や接触の細かい制御が苦⼿
• ICL の効果は sim でのみ測っている。実機は 0-shot（Franka の
積み⽊ 9/10、布たたみ 0/10）
[10] M.-H. Guo et al., Transferring the Intelligence of VLMs to Robotic Control (RoboDawn), arXiv:2609.22966, 2026（Tsinghua / Tencent Hunyuan）
10


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJW1L3V2E2.jpg)

B Few-shot fine-tuning：少数の demo で weights を更新する
この部で扱う論⽂：GEN-1.5 [8]、DREAM-1 [12]
数分から 1.6 時間程度の demo で、weights を直接更新する
• 注⽬点：同じモデル・同じタスクで⽐べて、ICL より本当に成功率が⾼いか（GEN-1.5）
• どれだけのデータと step で⾜りるか、embodiment が違う robot にも使えるか（DREAM-1）
• どちらも企業の発表で、論⽂より公開されている情報が少ない
12


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZPMV44J3.jpg)

GEN-1.5：10 step・5 分のデータで ICL を上回る
同じモデルで fine-tune（約 50 demo、83%）が one-shot ICL（demo 1 本、59%）を全 10 タスクで上回る
更新
weights（10 step）
Fine-tune 10 step（5 分のデータ）
0
10
hyperparameter（事前学習と同じ）
固定
20
40
50
60
Retrieve money from purse
70
Fold and crease paper
95
99
37
83
55
81
78
86
56
64
• 10 タスク平均は ICL 59%、fine-tune 83%（標準偏差はそれぞ
れ 10 と 9）
• 差が最も⼤きいのは Sweep trash（37.3% → 99%）
• 1 step・1 分のデータでも、未⾒のタスクで 66.5%
• タスクごとに weights の動く向きが違う（MDS で可視化）
注意点
71
61
Flip phone upside down
Remove vacuum pad
75
67
• 同じ事前学習モデルを、in-context（demo 1 本、3〜12 秒）と
few-shot fine-tune で⽐べる
結果
60
Brush cube into bowl
Unzip pencil pouch
100
83
50
Stack two small cups
Open book cover
90
69
Twist lid off glass jar
Sweep trash with brush
80
61
1 タスク 5 分（約 50 demo）
何をする研究か
In-context（demo 1 本、最長 12 秒）
30
データ
86
• 企業の blog で、試⾏数や robot の詳細は公開されていない
• ICL と fine-tune では demo の本数が約 50 倍違う（1 本 vs 約
50 本）
• 短く単純なタスクのみ。ICL が 1〜5 step の fine-tune を上回る
場合もあると書いている
グラフは [8] Fig. 2 の値を作図し直したもの
[8] Generalist AI, GEN-1.5: Embodied Foundation Models are One-Shot Learners, blog, 2026-08-19
13


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76MN53GEV.jpg)

DREAM-1：⾃機のデータで fine-tune し、別の robot に合わせる
zero-shot でも別の robot で動くが、⾃機のデータで fine-tune すると sim の 12 台中 10 台で成績が上がる
更新
weights（FaaS、詳細は⾮公開）
After FaaS
0
10
20
30
⼿先姿勢の⾏動空間
固定
50
60
70
80
Trossen
88
Metal Arm
87
65
84
44
Maker Arm
75
56
SO-101
73
51
OpenArm 2.0
70
45
ROBO-T1
28
Mantis
28
68
57
Galaxea A1Z
Unitree R1
87
76
reBot B601-DM
Bracket Bot
90
71
AI Worker
42
31
32
31
実機の例で⾃機の遠隔操作 5〜98 分
何をする研究か
Zero-shot
40
データ
49
42
グラフは [12] の表（sim、YAM ⽐）を作図し直したもの
[12] Dream Labs, Zero-Shot to New Robots: Introducing Dream-1, blog, 2026-10
100
• world-action model（動画と⾏動を同時に予測）が⼿先姿勢を出
⼒し、各 robot の IK で関節⾓に変換して、zero-shot で別の機
体を動かす
• 合わない機体は Fine-tuning-as-a-Service（FaaS）で⾃機のデー
タに合わせる
結果（sim、YAM を 100 とした相対スコア）
• 12 台の平均は 48.3 → 66.7 で、10 台で上がる
• ROBO-T1 は 28 → 68 と⼤きく上がり、Bracket Bot と Unitree
R1 は下がる
• 実機では reBot と Maker Arm に各 5 分、器⽤な⼿の Dexmate
に 77 分、⼿先を替えた YAM に 98 分のデータを使う
注意点
• research beta の発表で、数値は sim の相対値。実機の結果は動
画のみ
• どの parameter を何 step 学習するかは公開されていない
(documentから分かるのは⼀回200＄で,4~5h程度,gpu換算だと
1node H100 8gpuくらい?)
14


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75Z5YLXJ4.jpg)

C Steerable：policy を外から操作できるようにする
この部で扱う論⽂：Hi Robot [13]、Steerable Policies [14]、FRS [15]、QGF [16]
weights はほぼ触らず、新しい状況への対応を上位（⼈・VLM・価値関数）に任せる
• 注⽬点：誰が操作するか（⼈、VLM、価値関数）
• どこに信号を⼊れるか：⼊⼒（⾔語や点のコマンド）か、⽣成過程（flow の noise や勾配）か
• policy を操作できるようにすれば、上位 policy が⼈の意図を取り込んで下位を動かせる（Hi Robot から Steerable Policies
への流れ）
• ⼤きくは階層的ポリシーに含まれるような⼿法
15


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2RNGLQ7R.jpg)

Hi Robot：VLM が⾔語で VLA を操作し、⼈の割り込みも反映する
上位の VLM が⼈の指⽰や途中の割り込みを短い⾔語コマンドに変えて VLA に渡す。⾔語が steering の窓⼝になる
更新
推論時はなし
固定
下位の π0（VLA）
データ
⼈の発話・割り込み
何をする研究か
• System 2（VLM）が考え、System 1（VLA）が動く階層構造
• 上位は約 1 秒ごとに推論し、割り込みがあればすぐに推論し直す
結果（UR5e・双腕 ARX・移動型 ARX、3 タスク × 各 20 試⾏、評価者は⼿
法を知らない）
• 指⽰の正確さの平均は Hi Robot 76%、階層化しない単体の VLA 36%、GPT-4o を上位
にした構成 30%
• タスク進捗の平均は 81%（単体の VLA 44%、GPT-4o 64%）
注意点
• 上位は下位が実際に何をできるかを知らない（次の Steerable Policies はこの課題に取
り組むが、解決はしていない）
• 指⽰は⾔語の subtask だけで、細かい位置や動きは伝えられない
[13] Fig. 2 より：上位の VLM が画像と⼈の発話から低レベルの⾔語コマンド
を出し、下位の VLA が⾏動に変える
• demo を 1〜3 秒の skill に区切り、⼤きな VLM で作った「
指⽰・割り込み・返答」の合成データで、上位の
PaliGemma-3B を学習する
[13] L. X. Shi et al., Hi Robot: Open-Ended Instruction Following with Hierarchical Vision-Language-Action Models, arXiv:2502.19417, 2025（Physical Intelligence）
16


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYDPVQYEM.jpg)

Steerable Policies：点・軌跡・動作のコマンドに従う VLA を作る
task の指⽰に加えて subtask・動作・点・軌跡のコマンドに従うよう学習すると、VLM の推論を実機の制御に使える
更新
推論時はコマンドのみ
固定
推論時の VLA の weights
データ
新しい robot data 0
結果（WidowX、合計 650 rollout 超）
• 推論 VLM と組み合わせると、下位が OpenVLA のとき 84.6%、
π0.5 のとき 83.7%
• 通常の π0.5 は 61.3%、⾏動の前に推論⽂を⽣成する ECoT は
77.5%
• in-context の Gemini で多段タスクを⾏うと進捗 84%（subtask
のコマンドだけなら 64%）
• ⼈がコマンドを選ぶと、成功率はほぼ 100%
注意点
[14] Teaser より：上位の VLM が状況に応じて「点＋動作」などのコマンドの書き⽅を選び、下位の VLA が
従う
• Bridge の約 3.8 万の task label を、Gemini 2.0 で 20.6 万の subtask と約 200 万のコ
マンドに⾃動で変換する
• 上位は 2 通り：fine-tune した推論 VLM（5 step ごと）と、in-context の Gemini 3.0
（20 step ごと）
• 失敗の多くは、上位の VLM が下位の能⼒を読み違えることによ
る
• 多様な動きを含むデータが必要で、LIBERO にはそのまま使え
ない
[14] W. Chen et al., Steerable Vision-Language-Action Policies for Embodied Reasoning and Hierarchical Control, arXiv:2602.13193, 2026（UC Berkeley / Stanford / Physical Intelligence
）
17


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN65MKRJ8.jpg)

FRS：粗い⾏動を flow で逆にたどり、近くの良い⾏動に直す
⼈や VLM が出した粗い⾏動を noise まで逆積分して作り直すと、policy が出しうる⾏動のうち、指⽰に近いものになる
更新
⼩さな noise 空間 policy
固定
π0.5（VLA）
データ
0、または⼈が導いた成功 10 回
結果
[15] Fig. 2 より：(1) 推論役が粗い⾏動を出す、(2) flow を逆にたどって noise にしてから denoise し直す、(3)
zero-shot・BC・RL に使う
• ⼈は W/A/S/D/Q/E キーで⽅向を指⽰し、VLM（Gemini-ER）は⽅向を選ぶ
• forward diffusion で noise を⾜す⽅法と違い、逆積分は決定的なので指⽰の情報が残
る
• DSBC では、noise 空間の⼩さな policy を成功 10 回分の noise で BC する（1 分未
満、約 1 GB）
• LIBERO-90（π0.5、各 50 試⾏）では、⼈の指⽰で 30.8% →
50%
• 難しい部分集合では 4.5% → 33.7%（VLM が指⽰すると 11.1%
）
• 実機の DROID 6 タスクで、DSBC の平均は 80%（base は
20%）。同じ 10 回で普通の BC をするとすべて失敗する
• タオル掛けは 5% → 50%（DSBC）→ 80%（その後の RL）
注意点
• flow matching の policy が前提
• ⼈か VLM が chunk ごとに指⽰し続ける必要があり、指⽰でき
るのは主に並進
適応との関係
zero-shot で直せないタスクも、⼈が導いた成功 10 回で noise 空間の policy を BC 学
習すれば、その後は指⽰なしで動く
[15] A. Tang, W. Chen et al., Improving Robotic Generalist Policies via Flow Reversal Steering, arXiv:2606.13675, 2026（Stanford / UC Berkeley）
18


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9LYNVZ73.jpg)

QGF：critic の勾配で flow policy の⽣成を導く
policy は BC（behavior cloning）のまま、推論時に Q の勾配を velocity に⾜すだけで、学習時の offline RL と同じ程度の成績
になる
更新
なし（推論時に勾配で誘導）
固定
BC の flow policy、critic
データ
reward 付き offline データ（critic ⽤）
結果（OGBench sim、20 タスク × 10 seed）
[16] Fig. 1 より：BPTT や noisy な a_t での勾配を使わず、1 step 先の予測 â1 で Q の勾配を取る
• 各 denoise step で â1 = a_t + (1−t)·v を予測し、∇Q(s, â1) を velocity に⾜す
• Jacobian は単位⾏列で近似する（BPTT より成績が良い）
• critic は IQL などで offline に学習しておく
• 推論時に誘導する既存⼿法（QFQL、CFGRL など）を上回り、
学習時の offline RL で最良の EDP と同等以上
• best-of-4 より成績が良く、併⽤すると best-of-16 並み（bestof-N の FLOPs は桁違いに多いと論⽂は報告）
• モデルを 0.8M から 3.2M parameter に⼤きくすると、成績が約
4 倍になる
注意点
• critic の質が成績の上限を決め、⼤きな critic では推論が重い
適応との関係
policy は模倣で安定に学習し、改善は推論時の勾配で⾏う。critic を差し替えれば、
policy を学習し直さずに挙動を変えられる
[16] Z. Zhou et al., Test-Time Gradient Guidance of Flow Policies in Reinforcement Learning, arXiv:2606.11087, 2026（UC Berkeley / Physical Intelligence）
19


# Page. 17

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D Verifier：⾏動を採点して、選ぶか直す
この部で扱う論⽂：CoVer [17]、DiVeR [18]、PACT-VLA [19]、VLA-Corrector [20]
policy はすべて固定し、推論時の計算を増やして成績を上げる（test-time scaling）
• 注⽬点：何を採点するか（指⽰との⼀致、成功、新しい観測との整合、予測とのずれ）
• いつ介⼊するか：毎 chunk で N 個から選ぶか、ずれたときだけ直すか
• verifier の学習に使うデータ：⾔い換えた指⽰、成否ラベル付きの rollout。policy ⾃⾝で採点する場合は学習不要
• VLA-Corrector は best-of-N ではなく、ずれを監視してから勾配で⽣成を導く（C の QGF に近い）
20


# Page. 18

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CoVer：policy の学習を増やすより、検証を増やす⽅が成功率が上がる
⾔い換えデータで policy を学習するより、指⽰と⾏動の⼀致を測る verifier で候補を選ぶ⽅が成功率が上がる
更新
なし（候補を選ぶだけ）
固定
VLA（π0 / π0.5）
データ
既存の demo と指⽰の⾔い換え
何をする研究か
• 画像と指⽰の埋め込みと、⾏動の埋め込みの cos 類似度で採点す
る contrastive verifier（1B、Bridge の約 2,000 万サンプルで学習）
• 8 通りの⾔い換え × 各 5 サンプルの 40 候補から選ぶ
結果
• SIMPLER（π0、難しい⾔い換えの指⽰）で、π0 の 41.5 / 29.7%
が CoVer で 65.5 / 62.0%（ID / OOD）
• ⾔い換えデータで policy を学習すると 44.0 / 48.7%（学習の計算
は元の policy の学習を 1 として 16 倍、CoVer は 3.8 倍）
• PolaRiS（π0.5）では task progress が 40.0% → 53.9%
注意点
[17] の pipeline 図より：VLM が指⽰を⾔い換え、VLA が⾏動をサンプルし、CoVer が採点して最良の指
⽰と⾏動を選ぶ
• 採点するのは指⽰との⼀致で、成功ではない（verifier 単体の F1
0.77）
• 推論は batch 16 で 1 step 約 0.45 秒かかり、速い動きには向かな
い
• 実機の評価は 2 タスクのみ
• 論⽂中で要約の改善幅が箇所により⾷い違うので、表の値を使っ
た
[17] J. Kwok et al., Scaling Verification Can Be More Effective than Scaling Policy Learning for VLA Alignment, arXiv:2602.12281, 2026（Stanford / NVIDIA）
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# Page. 19

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PACT-VLA / VLA-Corrector：実⾏直前に選ぶか、ずれたときだけ直す
毎 chunk で多数の候補を⽐べず、実⾏直前の観測で選ぶか（PACT-VLA）、ずれたときだけ直す（VLA-Corrector）
PACT-VLA：推論の待ち時間の間に候補を選ぶ [19]
VLA-Corrector：ずれたときだけ⽌めて直す [20]
[19] の図より（候補の選び⽅ 3 ⽅式の⽐較）
• ⾮同期制御の推論遅延の間に複数の chunk を作り、実⾏直前の新しい観測で
選ぶ
• 採点には policy ⾃⾝（flow の残差）を使い、verifier の学習は不要
• Kinetix 12 タスク（推論遅延 4 step）で 77.2%（RTC は 62.2%）
• 実機の π0.5（3 タスク × 50 試⾏）で 60.0% → 82.0%
• 実機の⽐較相⼿は通常の⾮同期実⾏（60.0%）で、VLASH は 66.0%
[20] Fig. 3 より（監視・打ち切り・勾配による誘導）
• 40M の forward model で、予想した潜在の変化と実際の変化のずれを監視す
る
• ずれが続けば chunk を打ち切り、勾配で次の⽣成を導く（候補を採点する
verifier ではなく、監視して直す⼿法）
• 実機の PiPER（9 タスク × 20 試⾏）で 55.6% → 73.3%、外乱ありでは
40.0% → 68.3%
• 少数の demo で FT した π0.5 に組み合わせると、LIBERO で 94.0% → 97.8%
（全データで fine-tune すると 96.95%）
• 1 episode の実時間は、固定⻑で chunk を実⾏する場合の約 1.64 倍
[19] Y. Zhu et al., PACT-VLA: Speculative Action-Chunk Verification with Pre-Commit Observations, arXiv:2610.28019, 2026（HKUST-GZ / One Robotics）
[20] Y. Pan et al., VLA-Corrector: Lightweight Detect-and-Correct Inference for Adaptive Action Horizon, arXiv:2607.01804, 2026（Zhejiang Univ. / Alibaba DAMO）
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# Page. 20

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まとめ：何を変えるかで、必要なデータと弱点が変わる
アプローチ
代表
適応に必要なもの
⻑所
短所
A In-context learning
ICRT [5]、RICL [6]、Zero-WAM
[7]、GEN-1.5 [8]、Astranomy
[9]、RoboDawn [10]、GMP [11]
demo 1〜20 本、⼈の
動画 1 本、過去の試⾏
の結果
weights を更新せずにすぐ切り替えら
れ、⼈の動画や過去の試⾏の結果も
context に使える
demo 1 本の ICL は約 50 demo の FT
より低い [8]。同じ 20 demo なら同等
[6]。context の分だけ推論が重い
タスクや機体ごとに checkpoint が増
え、demo の収集と学習の基盤が必要
B Few-shot fine-tuning
GEN-1.5 [8]、DREAM-1 [12]
5 分〜1.6 時間の demo
扱った範囲では同じモデルの oneshot ICL より成功率が⾼く、sim では
機体の違いにも対応できる
C Steerable policy
Hi Robot [13]、Steerable
Policies [14]、FRS [15]、QGF
[16]
成功 0〜10 回、⼈の指
⽰、reward 付きデータ
（QGF）
⼈や VLM の意図を、weights を触ら
ずに反映できる
上位が下位の能⼒を知らず、指⽰する
役が常に必要（FRS は成功 10 回で学
習すれば外せる）
D Verifier
CoVer [17]、DiVeR [18]、
PACT-VLA [19]、VLA-Corrector
[20]
成否付き rollout 数百本
、⾔い換え、または不
要
policy を固定したまま、推論時の計算
を増やして成功率を上げられる
policy が出せない⾏動は選べず、候補
の⽣成で遅くなる
数値は各論⽂と blog の⾃⼰申告で、⼿法間で同じ benchmark を使った⽐較ではない。番号は参考⽂献（p.31〜32）
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# Page. 21

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未解決の課題
ICL と fine-tune の差
⻑く適応し続ける⼿法が少ない
GEN-1.5 [8] は demo の本数が 1 本 vs 約 50 本の⽐較。RICL [6] では同
じ 20 demo なら同等で、ICL のあとに fine-tune を重ねると 61.67%。
基本的1taskに適応する⼿法が主であり,基盤モデルにおける継続学習等
はいまだ⼤きな課題であると考えられる。
評価の規模が⼩さく、⼿法間で⽐べられない
推論の遅延とcost
本資料で扱った実機評価は 1 タスク 5〜50 試⾏で、sim の結果が中⼼。
企業の発表は試⾏数を公開していない。
In-context 能⼒等を図る基準が曖昧になりがち.
best-of-N、VLM による上位の制御、⻑い context はどれも推論を重く
する（RoboDawn [10] は約 10 秒 / 回、CoVer [17] は約 0.45 秒 / step）
上位と下位の能⼒のずれ
steering する側は policy に何ができるかを知らず [14]、verifier も policy
が出した候補の中からしか選べない
逆に,verifier側や上位policyが⼗分強いのであればそもそも下位のpolicy
がらなくなる. (極端な話,Astraを上位に置くなら直接動かした⽅が早い
可能性もある.
番号は参考⽂献（p.31〜32）
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# Page. 22

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Appendix 1 Test-time training：TTT 層で推論中に記憶する
この部で扱う論⽂：RoboTTT [21]、T²Mem [22]
推論中に⾃⼰教師の loss で fast weights を更新し、履歴を weights に書き込む。少数データの適応とは軸が違うので
Appendix で紹介する
• 注⽬点：何を更新するか（追加した層の fast weights だけで、本体は固定）
• label も reward も不要で、観測の流れだけで更新できる
• 注意：2 本とも episode ごとに fast weights を初期値に戻す。episode 内の記憶や⻑い⽂脈として働くもので、環境に適応
し続けるものではない
• ここでの TTT は TTT 層（fast weights を持つ系列モデルの層）を指す。テスト⼊⼒で分布シフトに適応する元の意味の
TTT とは使い⽅が違い、少数データの適応とは別の軸として紹介する
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# Page. 23

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RoboTTT：TTT 層で 8K step の⽂脈を weights に圧縮する
履歴を fast weights に書き込んで context を 8K step まで伸ばし、⻑いタスクの成績を上げる
更新
fast weights（chunk ごと）
固定
VLM・DiT などの slow weights
データ
推論時は観測のみ
結果（YAM 双腕の実機、⻑い組⽴ 3 タスク）
• 平均の達成度は RoboTTT 79%、GR00T N1.7 42%、Gated
DeltaNet 56%
• context の⻑さを変えた実験では、8K で 71.5%、1K で 43.9%
• ⼈の動画 1 本からの模倣（未⾒の配置、10 試⾏）は 6/10（
GDN は 0/10）
• 外乱からの回復（屋根とタイヤの部品、各 20 試⾏）は 15/20
と 18/20（GR00T は 10/20 と 11/20）
• context を伸ばしても推論時間は増えないと論⽂は報告している
注意点
[21] Fig. 2 より：学習時は系列全体で flow matching を⾏い、推論時は fast weights を chunk ごとに更新して
引き継ぐ
• タスクごとに 5〜8 時間のデータで全 parameter を post-train し
ており、少数データの適応ではない
• robot 1 種、3 タスク、10〜20 試⾏
• GR00T N1.7 の DiT の各層に TTT 層（2 層 MLP）を⾜す。gate は 0 付近で初期化す
る
• 内側の loss は⾃⼰教師の K → V 再構成で、rollout ごとに学習済みの W0 に戻す
[21] Y. Jiang et al., RoboTTT: Context Scaling for Robot Policies, arXiv:2607.15275, 2026（NVIDIA / Stanford / UT Austin）
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# Page. 24

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T²Mem：後の⾏動に必要な情報だけを推論中に書き込む
⽣の履歴でなく後の⾏動に必要な情報を fast weights に書くと、記憶が必要なタスクで π0.5 の成功率が約 3 倍になる
更新
memory の fast weights
固定
policy・interface・projection
データ
推論時は観測のみ
結果（RoboMME sim、16 タスク、50 episode × 3
seed）
• 平均成功率は π0.5 の 17.93% から T²Mem で 56.83%（MemER
42.38%、context 型 TTT 22.28%）
• 推論中の書き込みを⽌めると、VideoUnmask で 82.67 pt 下が
る
• RoboTTT と同じく action expert 側に⼊れると、VideoUnmask
で 30%（T²Mem は 84%）
• 推論は MemER の 69 倍速い
注意点
• sim のみの評価で、物体の⼊れ替えを追うタスクは苦⼿
• ⽐較⼿法の数値は、[21] がベンチマーク RoboMME の論⽂から
引⽤したもの
[22] Fig. 1 より：(a) 記憶が必要なタスク、(b) 1 つの VLA の中の fast-weight memory、(c) 推論中の書き込み
と読み出し
• π0.5 の VLM と action expert の間に memory を挟み、query token で観測を要約して
書き込む
• memory と policy を交互に学習する（同時に学習すると memory なしと同等）
[22] Y. Liu et al., T²Mem: Learning Test-Time Memory for Robotics, arXiv:2609.36720, 2026（Stanford / NVIDIA / UMich）
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# Page. 25

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Appendix 2：本編で扱わなかった Agentic approach
⼈の代わりに coding agent が、環境構築・データ収集・学習・評価を⾃動で繰り返す
ENPIRE [23]
ASPIRE [24]
Harness VLA [25]
DexAgent [26]
NVIDIA / CMU / UC Berkeley
NVIDIA / UMich / UIUC ほか
Tsinghua ほか
Stanford / Columbia
[26] Fig. 2 より
[23] Fig. 2 より
[24] のプロジェクトページの図より
[25] Fig. 1 より
• agent が reset・成功判定・policy の
コード（BC / RL）を書き、実機 8 台
で回す
• 実機 5 タスクで 99%（pass@8：8
回までの再試⾏で 1 回成功すればよ
い）
• 8 台に増やすと、Push-T の到達時間
が約 5 時間から約 2 時間に
• 凍結した LLM が制御プログラムを書
き、直した skill を library に蓄える
• 凍結した VLA を primitive として
agent が組み合わせ、成功例を
memory に残す
• LIBERO-PRO（この論⽂の設定）で
82.4%（凍結した π0.5 は 50.0%）
• RoboCasa365 で 57.1%（凍結した
RLDX-1 は 30.0%）
• Robosuite の双腕の受け渡しで 20%
→ 92%
• sim の skill を使うと、実機の成功が
13/20 → 19/20
• ⼈の⼀⼈称動画 1 本と指⽰から、sim
の再構成・軌道の最適化・学習デー
タの⽣成までを agent が⾏う
• 実機 11 タスク（多指ハンド、各 10
試⾏）で平均 63.6%（最良の⽐較⼿
法は 18.2%）
• skill と verifier を library に蓄え、1 本
の変換が平均 2.1 時間（GPT-6 Astra
は 3.3 時間）
共通の課題：token とロボットの稼働時間の費⽤、⾃動 reset と検証できる reward への依存、安全性。RSI（recursive self-improvement）につながる⽅向だが、どれも LLM ⾃体は固定
で、agent ⾃⾝は改善しない
[23] W. Xiao et al., arXiv:2606.19980 [24] R. Lu et al., arXiv:2607.00272 [25] Y. Zhang et al., arXiv:2607.08448 [26] Y. Wang et al., arXiv:2609.35318
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# Page. 26

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参考⽂献（1/2）
[1] K. Black et al. “π0: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control.” arXiv:2410.24164, 2024.
[2] NVIDIA, J. Bjorck et al. “GR00T N1: An Open Foundation Model for Generalist Humanoid Robots.” arXiv:2503.14734, 2025.
[3] X. Zhou et al. “LIBERO-PRO: Towards Robust and Fair Evaluation of Vision-Language-Action Models Beyond Memorization.” arXiv:2510.03827, 2025.
[4] A. Khazatsky et al. “DROID: A Large-Scale In-The-Wild Robot Manipulation Dataset.” RSS 2024 (arXiv:2403.12945).
[5] L. Fu et al. “In-Context Imitation Learning via Next-Token Prediction.” ICRA 2025 (arXiv:2408.15980).
[6] K. Sridhar, S. Dutta, D. Jayaraman, I. Lee. “RICL: Adding In-Context Adaptability to Pre-Trained Vision-Language-Action Models.” arXiv:2508.02062, 2025.
[7] J. Zhou et al. “Zero-WAM: In-Context World-Action Modeling from Human Videos for Open-Ended Task Generalization.” arXiv:2608.26103, 2026.
[8] Generalist AI. “GEN-1.5: Embodied Foundation Models are One-Shot Learners.” Blog, 2026-08-19. https://generalistai.com/blog/gen-1.5
[9] J. X. Yang, A. Khetan, S. Zhang. “Astranomy: An Empirical Study of GPT-6 Astra as a Native Robot Policy.” NVIDIA SRL tech report, 2026-10-14.
https://research.nvidia.com/labs/srl/projects/astranomy/
[10] M.-H. Guo et al. “Transferring the Intelligence of VLMs to Robotic Control.” arXiv:2609.22966, 2026. https://robodawn.top/
[11] Y. Gao, J. J. Liu, S. Li, S. Song. “Gated Memory Policy: In-Context Memorization and Adaptation.” arXiv:2604.18933, 2026. https://gated-memorypolicy.github.io
[12] Dream Labs. “Zero-Shot to New Robots: Introducing Dream-1.” Blog, 2026-10. https://dreamlabs.ai/research/dream-1/
[13] L. X. Shi et al. “Hi Robot: Open-Ended Instruction Following with Hierarchical Vision-Language-Action Models.” arXiv:2502.19417, 2025.
https://www.pi.website/research/hirobot
図は各論⽂・blog・プロジェクトページから引⽤した（各スライドの図の下に出典番号を記載）。数値は 2026-10-25 時点で公開されている各⽂献の内容による
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参考⽂献（2/2）
[14] W. Chen et al. “Steerable Vision-Language-Action Policies for Embodied Reasoning and Hierarchical Control.” arXiv:2602.13193, 2026. https://steerablepolicies.github.io/
[15] A. Tang, W. Chen, A. Wagenmaker, C. Finn, S. Levine. “Improving Robotic Generalist Policies via Flow Reversal Steering.” arXiv:2606.13675, 2026.
https://flow-reversal-steering.github.io/
[16] Z. Zhou et al. “Test-Time Gradient Guidance of Flow Policies in Reinforcement Learning.” arXiv:2606.11087, 2026. https://q-guided-flow.github.io/
[17] J. Kwok et al. “Scaling Verification Can Be More Effective than Scaling Policy Learning for Vision-Language-Action Alignment.” arXiv:2602.12281, 2026.
[18] S. Park et al. “DiVeR: Decision-Critical Verifier Learning for VLA Test-Time Scaling.” arXiv:2610.04933, 2026.
[19] Y. Zhu et al. “PACT-VLA: Speculative Action-Chunk Verification with Pre-Commit Observations.” arXiv:2610.28019, 2026.
[20] Y. Pan et al. “VLA-Corrector: Lightweight Detect-and-Correct Inference for Adaptive Action Horizon.” arXiv:2607.01804, 2026.
[21] Y. Jiang et al. “RoboTTT: Context Scaling for Robot Policies.” arXiv:2607.15275, 2026. https://research.nvidia.com/labs/gear/robottt/
[22] Y. Liu et al. “T²Mem: Learning Test-Time Memory for Robotics.” arXiv:2609.36720, 2026.
[23] W. Xiao et al. “ENPIRE: Agentic Robot Policy Self-Improvement in the Real World.” CoRL 2026 (arXiv:2606.19980).
[24] R. Lu et al. “ASPIRE: Agentic /Skills Discovery for Robotics.” arXiv:2607.00272, 2026.
[25] Y. Zhang et al. “Harness VLA: Steering Frozen VLAs into Reliable Manipulation Primitives via Memory-Guided Agents.” arXiv:2607.08448, 2026.
[26] Y. Wang, Y. Li, L. Fei-Fei, J. Wu, H. Huang. “DexAgent: An Agentic Human2Sim2Robot Framework for Dexterous Manipulation with Self-Evolving Tool
Library.” arXiv:2609.35318, 2026.
図は各論⽂・blog・プロジェクトページから引⽤した（各スライドの図の下に出典番号を記載）。数値は 2026-10-25 時点で公開されている各⽂献の内容による
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