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title: ゴドーを待ちつづけて
tags:  #godot #applevisionpro  
author: [Mitsuhiro Koga](https://image.docswell.com/user/4783183)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/VJN3N11DJ8.jpg?width=480
description: Godot Engine4のvisionOS対応状況を紹介します
published: September 24, 25
canonical: https://image.docswell.com/s/4783183/KVMYRQ-2025-09-24-201913
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN3N11DJ8.jpg)

ゴドーを待ちつづけて
Godot EngineのApple Vision Pro対応状況
発表者: KOGA Mitsuhiro (@shiena)
2025年9月24日


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE99R558E3.jpg)

自己紹介 / About Me
@shiena
Unity Developer
XR/VR開発、産業向けアプリケーション
🛠 OSS Contribution
📱 今回のテーマ
Godot Engineのカメラ機能に関する
visionOS開発の新たな選択肢として
Pull Requestを作成中
Godot Engine 4.5+を紹介
@shiena |
@shiena |
Zenn: @shiena


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE89WYYZ7D.jpg)

Godot Engine 4の紹介
Swift, Unity, UE5に続く選択肢
Apple Vision Pro開発において、既存の選択肢に加えてGodot
Engine 4が新たな強力な選択肢となります。
MITライセンス &amp; ロイヤリティフリー
完全に無料で利用でき、開発したゲームからの収益に対するロイ
ヤリティは一切発生しません。
直感的なシーン駆動設計
ノードと呼ばれる構成要素を組み合わせて複雑なシーンを構築
柔軟なコーディングオプション
Godot 4.5 - 最新バージョン
2025年9月15日リリース
Apple Vision Proを含む多くのプラットフォームに対応
詳細:
GDScript、C#、GDExtension（C++）など複数の言語をサポート
クロスプラットフォーム対応
デスクトップ、モバイル、ウェブ、そして今回はvisionOSも
godotengine.org


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELWN441JR.jpg)

Godot 4.5対応状況
visionOSプラットフォーム対応
Godot 4.5では、visionOSが正式にサポートされたプラットフォームとして追加されまし
た。これはGodotがオープンソース化されて以来、初めて正式にサポートされた新しいプ
ラットフォームです。
入力対応状況
Appleエンジニアによる貢献
キーボード入力対応
Ricardo Sanchez-Saez
@rsanchezsaez
ゲームパッド入力対応
※ Godot 4.5リリースノート:
※ リリース日: 2025年9月15日
https://godotengine.org/releases/4.5/


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM9XKK5EW.jpg)

Godot 4.5対応状況（デモ）
デモ内容
Godot 4.5でウィンドウを表示し、ゲームパッド入力を使用
ウィンドウモードでの3Dシーンレンダリング
https://youtube.com/watch?v=zuR2fj3HfZ4


# Page. 6

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開発中の機能
PR #109975: カメラトラッキング
visionOS XRモジュールを追加し、イマーシブな体験を構築可能
に。カメラトラッキングによる空間認識を実装中。
ハンドトラッキング対応中
ハンドジェスチャーによる直感的な操作を実現予定。
PSVR2コントローラー対応中
精密な入力と触覚フィードバックを活用可能に。
Immersiveモード利用を想定
没入型体験のための完全な空間アプリケーションを構築可能に。
PR詳細はGitHubで確認できます：
github.com/godotengine/godot/pull/109975


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXXN661EX.jpg)

開発中の機能（デモ）
デモ内容
開発中のカメラトラッキング機能によるImmersiveモード
ゲームパッド入力と空間操作の組み合わせ
https://youtube.com/watch?v=7KGEZzRd3do


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKWN11MED.jpg)

今後の見込み（予想）
Godot 4.5
Godot 4.6
Godot 4.7
visionOSプラットフォーム対応
ハンドトラッキング対応
キーボード・ゲームパッド入力
PSVR2コントローラー対応
カメラトラッキング対応
Immersiveモード改善
※ これらは公式のロードマップではなく、登壇者の予測です。実際の実装時
期や機能は変更される可能性があります。


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L731VQQ2J5.jpg)

まとめ
現状
進捗
visionOS対応 + 入力系サポート
カメラ/ハンド/PSVR2が開発中
ウィンドウモードでの実行が可能
Immersiveモードの実装進行中
今後
開発者へ
Vision Pro特性を活かした実装
早めに試す価値があります
既存VRゲームの移植が容易に
オープンソースの強みを活かした開発に参加しま
しょう


