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title: 事業ポートフォリオ
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author: [Hideki Ninomiya](https://image.docswell.com/user/3033379)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/G75MX8GP74.jpg?width=480
description: 事業ポートフォリオ by Hideki Ninomiya
published: September 05, 26
canonical: https://image.docswell.com/s/3033379/KWR87G-2026-09-05-221657
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Works...
Business Development / Consulting / Venture Building
戦略を描き、人をつなぎ、事業をかたちにする。


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POETIC JUSTICE
MUSIC / CREATIVE / CULTURE
才能と人をつなぎ、
作品を「事業」にする
R&amp;B / HIP HOPを軸に、アーティスト、プロデューサー、A&amp;R、
クリエイターを業界で実績と信頼を持つプロフェッショナルと
プロジェクトごとに編成。音源・アートワーク・リリース までを
横断し、原盤制作、アーティストプロデュース、クリエイティブ
制作からリリースまでを展開するレーベルを創設
01
PRODUCE
02
CONNECT
03
CREATE
楽曲・原盤・
クリエイティブ制作
アーティスト ×
専門家 × 企業
新しい作品・
事業機会を創出
S EL E C T ED W OR KS
代表作 3House — 2nd Album『 Terminal 3 』
2025年3月7日リリース。全10曲を収録し、GooDeeがプロデュース。
Kohjiya、Dexus Ogawaらも参加しています。Creative Direction /
Executive ProducerはTairiku Kawamura、A&amp;RはTHESIXDAYTONA。
収録曲「After Rain」はSpotify上で1,500万回を超える再生が確認で
き、アルバムリリース後の2025年4月にはZepp Yokohamaでの
3Houseワンマンライブも完売。
3 HOUSE
Terminal 3
ALBUM / 202 5


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場所と人をつなぎ、
行動を「価値」に変える
カナダトロント発祥のスタートアップ事業開発。
世界中の場所にデジタルトロフィーを配置し、訪問・参加・収集というリアルな行動を、
特典・コミュニティ・行動データへ接続。地域、イベント、ブランド、教育、スポーツ
まで横断できるOMOプラットフォームの日本市場展開。


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FLAGSHIP CASE 01
学びとスポーツを、リアルな体験データでつなぐ。
Harvard Business School IFC Project Partner / Real Madrid Foundation Football School Tokyo Harumi
LEARN
→
EXPERIENCE
→
HBS IFC
ENGAGE
→
CONNECT
REAL MADRID FOUNDATION
場所と人をつなぎ、
行動を「価値」に変える。
実地研修の「学びの場」を提供
場所に紐づくトロフィー体験
Harvard Business School の Immersive Field Course の一環として、
プロジェクト活動・現場観察・経営幹部との議論・専門家セッション
を通じた実践的な体験学習を支援。
Real Madrid Foundation Football School Tokyo Harumi をデジタルト
ロフィー化。参加者と「その場所」の体験を、収集・AR・スポンサー
情報へ接続。
教育・スポーツ・地域体験など異なる文脈でも、同じプラットフォームで「現地へ行く → 体験する → 集める → つながる」を設計。


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FLAGSHIP CASE 02
文化・観光・商店街を「集めたくなる体験」に変える。
歴史資産、地域回遊、デジタルスーベニア。場所そのものをメディア化する。
CULTURE
LOCAL
TOURISM
世界遺産・二条城
宇治橋通商店街
祐徳稲荷神社 ナイトウォーク
NAKED FLOWERS 2023 桜と連携。歴
史的建造物とデジタル技術を融合し、
ARやデジタルトロフィーによる新しい
観光体験と行動データの可視化を実現。
観光地や商店を巡ってデジタルスーベ
ニアを収集。地域キャラクターや店舗
をトロフィーとして配置し、来街・回
遊・特典を一つの体験へ。
神社周辺の観光地をアプリで巡り、指
定スポットのトロフィー獲得からクー
ポンへ接続。夜間イベントと周辺回遊
をシームレスに設計。
設計思想「行く理由」をつくる → 現地で体験を増幅する → 収集・特典で再訪を促す → 行動データを次の企画へ戻す。


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FLAGSHIP CASE 03


